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關(guān)于CG繪畫與游戲美術(shù)設(shè)計的探討

2017-05-19 00:05:44康健
商情 2017年12期
關(guān)鍵詞:技術(shù)

康健

(吉林動畫學(xué)院)

【摘要】在經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步下當(dāng)代的知識經(jīng)濟(jì)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了時代的主流,做為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分電腦繪畫也是不可忽略的一部分,在國際通常稱之為CG。電腦繪畫是包括藝術(shù)和技術(shù),其范圍比較廣泛,其中的視覺藝術(shù)是主要的構(gòu)成部分,特有的技術(shù)在游戲美術(shù)中占據(jù)主導(dǎo)的地位,同時最電腦繪畫也是目前商業(yè)最超前的繪畫技術(shù),其中的電腦繪畫中其中的游戲美術(shù)也影響著其發(fā)展,同時電腦繪畫也影響這游戲美術(shù)。

【關(guān)鍵詞】游戲美術(shù) 電腦繪畫 技術(shù)

電腦繪畫是非常方便的繪畫一種方法,是利用計算機(jī)進(jìn)行繪畫,在繪畫的過程當(dāng)中能夠更好的表現(xiàn)出美術(shù)的特點(diǎn),能夠優(yōu)化游戲美術(shù)的創(chuàng)作風(fēng)格,游戲美術(shù)在近些年來也快速的發(fā)展,也影響著電腦繪畫的發(fā)展方向,游戲美術(shù)的內(nèi)容也越來越豐富,所以本文對兩者進(jìn)行簡單的分析。

一、電腦繪畫的簡介

電腦繪畫原名CG,是計算機(jī)和藝術(shù)作品的產(chǎn)物,其發(fā)展到了市場化的程度,主要是對計算機(jī)設(shè)備進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,近些年來由于電腦繪畫軟件的進(jìn)步是,是電腦繪畫發(fā)展迅速,在人們的使用過程之中可以享受繪畫的樂趣,給人一種全新的感受,電腦還能做出一些帶有功能的圖畫,在很短的幾年內(nèi)電腦繪畫不僅進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域還進(jìn)入人們的生活領(lǐng)域,電腦繪畫具有復(fù)制性的特點(diǎn),在傳統(tǒng)的繪畫當(dāng)中是沒有這個特點(diǎn)的,在傳統(tǒng)的繪畫通常繪畫的每一張都會有一定的差別,但是在電腦繪畫中只要是材料一樣其創(chuàng)作出的繪畫都有一致性的特點(diǎn),所以電腦繪畫可以進(jìn)行對作品進(jìn)行復(fù)制,電腦繪畫還有節(jié)約性的特點(diǎn),通常是在時間上比較節(jié)省時間,在和傳統(tǒng)的繪畫相比時間上節(jié)約很多,在傳統(tǒng)的繪畫當(dāng)中通常涉及,顏料烘干進(jìn)行層層的進(jìn)行繪畫,出錯時還不能很好的改動,在電腦繪畫中沒有顏料等待的問題,在出現(xiàn)錯誤是也能很快的改正,不但節(jié)省了繪畫的時間,還不需要大量的工具,只需要電腦和軟件就可以獨(dú)立的完成,電腦繪畫還有多樣性的特點(diǎn),在表現(xiàn)上比傳統(tǒng)的繪畫豐富,在使用上也比較簡單的特點(diǎn),在審美上也是比較多樣的,增加了對觀看者的興趣,不僅在印刷上能夠進(jìn)行體現(xiàn),在媒體上也能體現(xiàn),印刷表現(xiàn)通常種類豐富,有畫冊和雜志還有畫報等都是印刷的體現(xiàn),在當(dāng)今線上的也有很多的表現(xiàn),在一些網(wǎng)上宣傳圖像。

二、電腦繪畫在游戲美術(shù)中的應(yīng)用

在游戲美術(shù)中應(yīng)用更加的廣泛,在場景的設(shè)計相對于角色以外的設(shè)計,也會隨著時間的變化而變化,游戲的場景設(shè)計是非常重要的,可以增加游戲的美感,渲染游戲美術(shù)的效果,使游戲美術(shù)的主題更加明顯,從而提高游戲美術(shù),影響其藝術(shù)的水平。在游戲的場景上需要非常高的創(chuàng)造性,所以游戲美術(shù)需要有很強(qiáng)的藝術(shù)性。在游戲美術(shù)的繪景之外,還起著為游戲服務(wù)的職能,在刻畫游戲的空間造型,游戲美術(shù)的角色造型也是主要的因素。場景是度畫面有影響的,在場景上的設(shè)計從而影響著鏡頭的畫面,一般的設(shè)計是根據(jù)空間創(chuàng)作的思維進(jìn)行,在視覺上和鏡頭的運(yùn)動方式氣氛進(jìn)行營造。

場景的設(shè)計影響游戲美術(shù)的角色,還影響著游戲美術(shù)的情節(jié),從而還影響對游戲美術(shù)的鑒賞。游戲給玩家美好的感受通常是游戲美術(shù)的中和因素影響的,這種綜合因素可以讓玩家感受到劇情的發(fā)展,感受到劇情的喜怒哀樂,影響游戲體驗者情緒,對于場景的設(shè)計可以使游戲美術(shù)的劇情更加的主觀,表現(xiàn)的更加直觀明朗。在表達(dá)的構(gòu)成當(dāng)中,可以通過色彩進(jìn)行表達(dá),也可以通過構(gòu)圖和設(shè)計手法進(jìn)行表達(dá),給游戲的體驗者帶來更多的視覺體驗。

三、進(jìn)行對角色設(shè)定

游戲美術(shù)同常使用造型的藝術(shù)進(jìn)行對主體和空間進(jìn)行造型和創(chuàng)作的,其中角色是游戲美術(shù)中的重要前期工作,對游戲的影響也是關(guān)鍵作用,在一款游戲當(dāng)中角色必不可少的也對成敗起著很大的影響,一款游戲好不好通常玩家都會對角色進(jìn)行評價,會評價游戲的好壞,現(xiàn)在比較熱銷的游戲,例如:《英雄聯(lián)盟》在游戲中場景設(shè)置的非常合理,同時角色也有特色,在游戲中各個角色都有自身的特點(diǎn),有自己獨(dú)特的聲音,同時也有自己的走路的步伐,讓游戲玩家直接就能夠記住每個角色的特點(diǎn),當(dāng)在一起討論的時候,就算不知道角色的名稱也能根據(jù)其特點(diǎn)進(jìn)行講解,在游戲中有相應(yīng)的場景設(shè)立,每個角色有自己守衛(wèi)的地盤,分為打野、中單、上單之類的還有輔助,對角色的劃分非常明確。在游戲美術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的時候要對角色進(jìn)行打造,在打造的過程當(dāng)中要對人物的比例,以及人物的風(fēng)格,還有七性格特點(diǎn)都要突出出來,突出游戲角色的特性,還有些帶有民族特性的也要進(jìn)行突出,從分的構(gòu)造出人物的運(yùn)動。

四、游戲美術(shù)對電腦繪畫的影響

一個好的游戲作品應(yīng)該是內(nèi)容和形式的結(jié)合,在游戲美術(shù)的作品中應(yīng)該具備多元化的特點(diǎn),在應(yīng)用數(shù)字造型等軟件對游戲進(jìn)行造型,可以更直接的創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)和幻想的美好畫面,設(shè)計中制造出魔幻效果和神秘的感覺,從而豐富游戲美術(shù)的空間造型,更加的突出游戲美術(shù)的主題,使得游戲玩家能夠感受到游戲的情景,從而帶來樂趣,造型形式和人物角色的設(shè)計是關(guān)鍵的,這兩方面能夠影響其游戲的整體風(fēng)格,也是藝術(shù)最求的主要關(guān)鍵點(diǎn),直接能勾勒出空間結(jié)構(gòu),在場景上和人物上運(yùn)用的比較妥當(dāng),就能夠使得人物和畫面感更加的流暢。從而增加游戲的美感。

在游戲波克城市中,對人物的真實(shí)性進(jìn)行構(gòu)建,從而建造出比較華麗的場景,在系統(tǒng)的設(shè)立當(dāng)中設(shè)定了豐富的玩法,人物還帶有相應(yīng)的表情,在進(jìn)行斗地主是當(dāng)玩家輸牌會有發(fā)怒的表情,贏家會有高興的表情,場景上在慶祝時也會放禮花等特點(diǎn),真正的表達(dá)了,游戲美術(shù)中角色和場景發(fā)揮的作用,從而更好的讓游戲者體驗到游戲的快樂。在游戲美術(shù)的進(jìn)步也對動了電腦繪畫的進(jìn)步,增加了對電腦繪畫的功能,進(jìn)行更新以適應(yīng)創(chuàng)作者的需要。

結(jié)束語:游戲美術(shù)的好壞直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在如今游戲行業(yè)發(fā)展飛快,市場需要游戲美術(shù)的發(fā)展,在游戲美術(shù)的進(jìn)步之上,電腦繪畫起到關(guān)鍵性的作用,提供強(qiáng)大的技術(shù)支持,賦予游戲美術(shù)強(qiáng)大的感染力,不僅在游戲美術(shù)上技術(shù)的支持,還服務(wù)于其他的行業(yè)。電腦繪畫和游戲美術(shù)是相互促進(jìn)的關(guān)系,電腦繪畫支持者游戲美術(shù)的進(jìn)步,同時游戲美術(shù)又促進(jìn)電腦繪畫的發(fā)展,在兩者不斷地進(jìn)步發(fā)展之下,提高了人們的生活質(zhì)量,給人們帶來樂趣,也使得游戲行業(yè)進(jìn)步,也推動了美術(shù)行業(yè)的發(fā)展,使我國的經(jīng)濟(jì)進(jìn)步。

參考文獻(xiàn):

[1]辜彎婉.CG繪畫在游戲美術(shù)設(shè)計中的運(yùn)用[J]. 現(xiàn)代裝飾(理論),2014,07:63.

[2]姜仁峰.游戲原畫設(shè)計中光影造型的研究[D].河北師范大學(xué),2014.

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