田苗青
【摘要】:動畫角色表演藝術是決定一部動畫作品是否成功的關鍵。如果忽視表演藝術,即使運用最先進的技術也很難制作出令觀眾印象深刻的作品。通過對生活中人物情感的觀察研究,積累所需要的素材,結合故事情節塑造動畫角色的性格,是每一位優秀動畫導演都應該具備的能力和素質。動畫角色表演研究對于提高表演素質、提高動畫作品的藝術感染力有著重大的意義。
【關鍵詞】:表演;動畫角色表演;生動;夸張
1、表演與動畫角色表演
表演,是指以聲音、表情、動作等形式的演繹,來再現故事、情節。表演有很多種形式,例如戲曲表演、舞蹈表演、影視表演和動畫表演。各類表演同是為了塑造生動的角色,卻都展現出不同藝術的特征。
動畫角色表演,是指以故事劇本為基礎,讓動畫角色把現實生活中人物的動作用夸張手法表現出來,以更好地塑造角色的情緒和個性。動畫角色表演不同于其它形式的藝術表演,它是一種虛擬性的表演,同真人表演不同。動畫表演的主體是動畫角色,而動畫角色是由動畫導演和原畫師構思出來的虛擬形象。動畫角色本身沒有生命,只有通過動畫師的藝術加工,才能讓表演為動畫角色注入了靈魂。
表演理論將表演方法分為了“體驗派”和“表現派”兩種派別。“體驗派”的表演基于對角色的理解,畫師和導演想象自己就是角色本身,并進入角色所存在的世界,身臨其境地體驗角色的處境與內心世界,自然而然、由內而外地做出動作和反應;“表現派”同樣需要體驗,所不同的是,他們一邊體驗一邊回憶,把自己體驗角色時所表現出的肢體語言記錄下來,之后加以熟悉,等到表演的時候可以準確地拿來用了。
2、動畫角色表演的藝術特點
所有藝術表演的特點都是源于生活但高于生活。動畫角色的表演用于制作動畫片與影響欣賞者的感受,它的角色表演相比其它藝術更具有夸張特性。角色表演的夸張與一般的繪畫夸張不同,它是一種動態的夸張,是動作大幅度的變形,而非一張畫稿那么簡單。動畫表演角色的夸張主要在于角色表情和動作的夸張。但動畫角色表演的夸張要符合一定的邏輯,不能天馬行空,才能使觀賞者能夠很好地理解和接受。如果角色演技不足,或者表演太過夸張,做出令人難以置信的動作,觀眾就很難投入感情去看。
2.1人物表情的夸張
在動畫表情的設計制作中,動畫師通過觀察記錄現實生活中人物的表情,對其進行收集、歸納、概括,提煉出能準確表達角色不同性格的表情。再根據劇本和人物性格的需要,運用夸張手法對原有表情進行藝術加工,增強其表現力,使面部表情更加豐富。
動畫角色的表情能反映出角色的內心情感的變化。觀眾通過觀察角色表情的微妙變
化能夠直接了解角色的內心世界。動畫角色常見的表情有:愉快、憤怒、悲傷、恐懼、厭惡、驚訝等。動畫角色表情通過夸大、縮小或者拉伸、壓癟角色五官的正常比例,從而更加詼諧生動。
2.2角色動作的夸張
角色動作的夸張主要包括三點:一是指動畫角色動作幅度的夸大,比如角色軀干或四肢的拉伸或變形;二是角色動作頻率的夸張,比如表演動作的加速或延緩;三是角色表演姿態轉換的夸張。這些夸張的動作表演能夠準確的表現出角色的情緒和內心情感的變化,獨特的夸張表演使人物個性更加鮮明,并調節氣氛,使故事情節更加扣人心弦。
2.2.1動作幅度的夸大
在動畫片中對于具有爆發力、沖擊力的角色,在動作表演上會夸大動作幅度,甚至超越人體結構以增強角色的力量感、速度感和敏捷性。這類動畫一般屬于打斗類動作性很強的動畫,在日本動畫片中尤為常見,如《海賊王》、《火影忍者》、《進擊的巨人》等。
2.2.2動作頻率的變化
動作的加速和延緩營造了兩種完全不同的氣氛。角色表演動作的加速通常用來表現焦急的情緒或是用來表現動作的力度與爆發力;而動作的延緩則常為了實現某一目標或表現某一瞬間,而特寫放緩這個鏡頭,能給觀眾留下更深刻的印象。
2.2.3角色表演姿態轉換的夸張
角色表演姿態轉換的夸張在動畫中也很常見,角色姿態和姿態之間轉化的快慢能準確表達人物性格、情緒,渲染故事的情節。姿態轉換夸張體現在角色的動勢曲線上。動勢曲線是指動畫角色在表演過程中自身擁有和呈現的主要動態趨勢,為了便于理解和把握,將這種動態趨勢進行提煉和歸納為一條明確的曲線。這種簡單明了的動勢曲線在美國動畫角色中很常見。
結語
如果說故事情節是一部動畫的骨架,繪畫風格是他的血肉,動畫角色表演必定是這部動畫的靈魂,角色表演的生動性決定了觀眾對于整部動畫的觀影感受,直接影響作品成功與否。 動畫角色表演的重點在于夸張的表情和動作。夸張的表演猶如鬼斧神工,賦予了動畫角色活力,它豐富了動畫的視覺感應力,增加了藝術感染力。一部好的動畫作品中,角色表演生動而不做作,夸張到位但不過分。要把握好其中的分寸,離不開動畫創作者們不斷地學習和提高,只有徹底理解和運用動畫角色表演的藝術,才能創造出更多受觀眾喜愛的影視動畫作品。
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