林晶 張殿鵬 姚杏菲 張文 雷峻一
[摘要]隨著互聯網行業的快速發展,各種團購軟件應運而生。拼車、拼房、拼吃飯則成為消費的新時尚。文章主要針對大學生群體,采用問卷調查的方式分析拼客軟件在該群體中的市場應用前景。調查顯示,7857%的大學生并不了解什么是“拼客”,但他們愿意嘗試。這顯示出 “拼客”軟件良好的市場前景。
[關鍵詞]大學生;拼客;消費群體;調查報告
[DOI]1013939/jcnkizgsc201716068
近年來,互聯網行業發展迅猛,具備多元性、實用性的軟件越來越受大眾青睞。“拼客”軟件本著服務大眾的宗旨,誕生于網絡時代發展的洪流中,充分迎合了大眾的消費心理,市場需求巨大。
1“拼客”軟件的特點
11分布地域廣泛
“拼客”依托于互聯網平臺,實現信息跨區域的自由傳遞。我們不僅可以了解學校周邊的商家信息,還可以通過網絡掌握全城的商家信息。同時可以和全城范圍內的小伙伴進行實時互動,實現真正無邊界的運行模式。
12以便捷的方式滿足大眾的需求
“拼客”依托微信平臺,利用互聯網高效、自由、共享的特性為大家傳遞各種商家信息,讓大學生不出校園便可以了解各種動態。
13涵蓋內容多樣
拼客涵蓋內容不僅僅局限于某一領域,而是提供給人們一個形式多樣、內容豐富的交互平臺。在拼客平臺上,設置了拼車、拼飯、拼購、拼游等多個版塊。只要你愿意,沒有什么不能拼。
14在拼購同時擴大交友圈,增進生活樂趣
“拼客”宣揚了一種節約的精神,一種更具含金量的生活理念。在拼的過程中,可以結識更多的小伙伴,擴大自己的交友圈。在“拼”中節約資源,在“拼”中獲得友誼。
2調查的基本情況
本次調查以大連市各大高校的學生為對象,共發放150份問卷,收回145份問卷,回收率967%。有效問卷126份,其中男生35份,女生91份。問卷內容真實有效,具有一定代表性。通過數據分析,了解“拼客”軟件在大學生群體中的應用前景是此次調查的目的。與此同時,了解“拼客”這種消費模式的弊端,確保在軟件開發過程中的正常運行。
3調查統計結果
31大學生對“拼客”的了解程度
據調查顯示,真正了解“拼客”的大學生僅在2143%,大部分人只是聽說過但對此并無概念。“拼客”消費形式的新興程度不言而喻。而這也正預示了拼客未來廣闊的市場前景。
32大學生獲取信息的渠道
大學生獲取信息的渠道主要是網絡媒體,其中微信、朋友圈、微博、新聞、公眾號占有3902%的比例。不僅在于它們的廣泛傳播性,更在于它們信息接收方式的方便快捷。拼客軟件是以公眾號為平臺為同學們提供服務,這種方式更加滲透于學生們的生活。
33大學生對“拼客”消費方式的態度
據圖2顯示,5476%的大學生愿意嘗試這種新興的消費方式,僅有238%的人對其持否定態度。可見這種日益時尚的消費方式已形成一種發展的大趨勢,同時被大多數人所認可。
34“拼客”的主要內容
如果有這么一款“拼客”軟件,你最想用它來拼什么東西?同學們給出了多種答案。其中拼車以2931%的占比高居榜首,可見人們對出行便利的需求。其余受歡迎的項目依次是拼購、拼游、拼餐、拼運動、拼學習。由此可見,大學生不僅樂于接受這種新興方式,而且對其有很多需求。
35大學生愿意接受“拼客”的原因
據圖4顯示,4851%的大學生之所以愿意使用“拼客”軟件,是因為他們認為這是一種很好的省錢方式。而其他數據也表明,除了省錢之外拼客還可以為他們擴大交友圈、增加生活的樂趣。
36大學生的消費水平
由表2可知,7381%的大學生月人均生活費在1600元以下。大學生作為未進入社會的特殊群體,生活費有限、購買力不強。“拼客”這種既時尚又節約的消費方式符合大學生的消費觀。同時也為大學生提供了一條更為省錢的消費渠道。
4“拼客”軟件的可行性分析
“拼客”作為一種新興的消費方式,本著節約、共享、互惠的理念,迎合大眾的消費觀念、嵌入人們的生活。我們可以通過“拼客”聯合更多的人,形成更大的力量,花更少的錢,做成想做的事情,獲得更多的快樂,享受更好的生活。
“拼客”更具體來說是一種現代化的經濟體系,與主流社會倡導的綠色經濟相呼應。70%以上的大學生依靠家中供給。他們的生活來源有限,很多想法迫于金錢壓力無法實現。而“拼客”恰恰彌補了這方面的缺憾,它所提倡的綠色消費理念能幫助大學生更好地理財。據調查顯示,7857%的大學生并不了解什么是拼客,但他們愿意嘗試。更顯示出大學生對“拼客”這種消費模式的訴求。“拼客”豐富的內容結構和方便的使用模式將成為它在大學生中推廣的優勢。現今在我們的校園中,還沒有一款真正為大學生服務的拼客軟件。市場的空缺恰恰說明了其中蘊含著巨大的發展前景。
5結論
據“拼客”軟件可行性的分析,其具有廣闊的市場前景主要是因為在多元化的消費背景下滿足了人們追求時尚及綠色消費的心理。由于大學生消費的無計劃,一種既能節約金錢又能滿足其需求的消費方式無疑成為眾多花錢愛好者的救命稻草。通過類似于“拼客”這樣的網絡軟件,加強了大學生“主動社會化”的趨勢,使其更積極主動參與到“社會化”范式之中。隨著網絡消費的興旺,當代大學生的生活態度與生活方式發生了前所未有的轉變,消費觀轉向對個性的訴求,并適應網絡消費“多模態的符號模式”,“擬態消費行為”逐漸成為大學生的主要消費模式。因此,開發“拼客”軟件市場前景廣闊,可行性高。
參考文獻:
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