王蕾
教學現場
Scratch《滑桿接球》一課是“為兒童發展”主題課的內容之一,強調應用探究式教學方式來組織教學。執教教師在兩次試教的過程中,發現了兩個顯著的問題:如果應用傳統的講授法,可以較為順利地完成教學任務,但是課堂氣氛沉悶,學生思維不夠活躍,作品呈現方式單一;如果應用探究式策略來組織教學,學生確實積極思考起來了,但是一節課的知識點只學習了一半,作品達成率不足三成。因而,教師面臨著這樣的難題——面對這兩種教學策略,到底該如何取舍?
問題分析
在信息技術教學公開課、展示課、賽課活動中,經常會遇到此類情況——既想尋求探究式學習模式的熱情效果,又在其較低性價比的作品達成率面前愁眉不展。剖析矛盾焦點,可以發現這是兩種教學模式的沖突:傳統講授式教學模式與活躍的探究式教學模式之間的選擇問題。我們剖開問題本身的矛盾點,可以站在教學內容的高度,將認知內容與教學模式進行分類處理,擇其善者而用之。例如,利用局部探究的模式,對部分教學內容進行設計,從而尋求教學效益的最大化。
● 關于局部探究模式的界定
局部探究是指提供可供學生利用的支架,有效展開核心探究環節。局部探究模式屬于有效的探究式課堂中的一部分。在教學過程中,一方面鼓勵高階探究,選擇合適的探究內容,指向核心能力的培養;另一方面,也提倡局部探究,通過提供必要的學習資源,實施局部特征的探究活動。在局部探究教學模式中,探究的對象應根據學習內容設定,局部探究的形式應根據學情設定,教師關注如何提高探究的效率,并及時進行相應的調整。
● 信息技術學科中局部探究模式的應用方式
從內容設定的角度而言,在信息技術學科中,局部探究活動適合教學內容相對復雜的認知知識、單位時間內知識點較多的課時、學習者自我學習具有一定難度的教學章節、通過完全探究式教學無法完成學習任務的教學內容等。以上內容,為了避免傳統的填鴨式教學的生硬及“被探究”的形式主義,可以選擇通過局部探究的方式解決教學重難點。
從設計形式的角度而言,局部探究活動可采取知識點局部探究、認知過程局部探究、作品呈現方式局部探究、半開放式作品拓展、腳手架式作業輔助等形式進行。
從參與者的角度而言,局部探究包括教師協助下的局部探究和學生自主進行的局部探究。
從探究的結果呈現形式而言,局部探究落實為錦上添花的作品拓展、修整學習資料的反思型再生作品、觸發深層探究的作品橋等多種形式。
● 運用局部探究模式進行教學設計的方式
下面,筆者以信息技術課程中常見的三項教學內容為例,從設計形式的角度對局部探究的途徑進行研究。
1.問題串,串啟探究問題鏈
PBL(問題導向式設計方式)在信息技術學科中有著較為廣泛的運用,許多教師將其作為探究學習模式的實施載體,運用問題觸發學生的探究活動。問題的推進對探究活動的導向是毋庸置疑的,但是問題的選擇對探究活動的推進有著深遠的影響。為了有效地保障探究活動,可選用問題串來啟動探究的問題鏈,讓探究過程細化為一個個局部探究的過程,從而最終達到深度探究的目的。
(1)原設計
開源式硬件《月球探秘》一課中,知識點主要包括認識紅外傳感器和運用“如果”語句。教師設計了月球探秘者的情境,讓宇航員在月球上探秘,遇到障礙物,就將改變路線,再繼續前進。教師的第一個問題就是:你到了月球上將會遇到什么情況?你會怎么做?學生先被月球探秘這個主題吸引了,但是隨后的兩個問題,學生無法回答,整體設計在起步階段就不得不中斷探究活動。
(2)問題核心
“月球探秘”的主題是深受學生喜愛的,學生先期的心理預期是活躍的、期待的。但是造成探究活動中斷的原因在于問題的設置過于開放,超出學生的生活經驗,以至于學生不知道該如何回答,也不知道向哪個方向思考。
(3)改進型設計
師:(播放登月者的微視頻)大家猜猜,宇航員是干什么的啊?(學生找到登月的答案)今天我們來做個宇航員,我們一起來探秘吧?。▽W生進入問題情境)如果我們從太空艙出來,來到了月球,一定要保護好自己,我們可能會遇到哪些危險的情況呢?我們應該如何解決呢?
生1:遇到碎石→迅速地讓開。
生2:遇到宇航服漏氣→打開備用衣→回到太空艙。
生3:遇到不明生物襲擊→做好防備設置。
……
討論出可能出現的情況,自然地引出“遇到”各種狀況的主題,繼續探究解決問題的方式,進而引發下一輪問題探究。
教學評析:在改進型的設計中,教師將問題的推進細化為每一個具體的、微觀的、可表述的問題串,通過其內在的因果聯系,讓問題最終串起來,形成問題鏈,再通過問題鏈承載探究過程,實現學生通過一個個具體的局部探究來推進學習過程的目的。這樣的學習過程,既輕松又充滿樂趣,讓學生可以通過高質量的參與度,引發探究思維。
2.預設環,環接探究情境緣
在信息技術教學過程中,有效的問題是推動學習過程的重要手段,在例行的探究型的教學模式中,教師常常通過問題的設置,來引發學生的探究活動。有些問題的難度過大、過于開放,導致學生無法探究或者難以回答,引起了偽探究。有效的局部探究可以采用問題串的形式進行,以小切口入手,帶著學生層層深入,最終引起問題鏈的有效解決。
(1)原設計
在上文中的Scratch單元《滑桿接球》一課“探究型”設計方式中,教師先讓學生探究滑桿的工作原理,它是如何進行工作的,原意圖是學生探究完成后,繼續探究程序是如何編寫的,再接著嘗試,用哪個語句可以實現這樣的效果。在實際教學中,學生在第一個探究問題就遇到了障礙,無法進行后續的探究。學習過程從起始狀態就陷被動的境地。
(2)問題核心
仔細分析Scratch單元《滑桿接球》一課的教學難點,發現矛盾焦點在于有關“如果否則”語句和變量參數設置的知識點過于復雜,導致學生在短時間內難以理解較多的知識內容,因此他們對于程序的探究停在了初始狀態,無法深入下去,最終影響了后期探究活動的進行。
(3)改進型設計
教學難點在于學生對初期知識點的掌握存在困難,要解決這個問題,需要先期創設必要的生活情境,借此進行必要的知識鋪墊,保障學生具有基礎知識,再進行一定的局部探究活動,局部探究模式下的《滑桿接球》教學設計如下。
預設情境一:抓娃娃機情境介入→回憶機爪如何工作的→遷移到滑桿接球→探究機器爪的運動方式→教師講解娃娃和機械爪之間的相對關系與程序。
預設情境二:運動投籃機情境介入→回憶籃筐和球是如何工作的→遷移到滑桿接球→探究籃球的運動方式→教師講解滑桿的運動程序。
教學評析:諸如此類認知過程較為復雜的程序內容,在信息技術教學過程中屬于高認知難度。常見于程序編寫模塊和數據處理分析模塊。它們常以綜合課、主題單元課的形式出現,要求學生在全面掌握先期知識的基礎上進行探究。為了保障探究活動的有效進行,需要將教學設計的內容進行必要的預設,并根據學情設置多種符合生活經驗的情境,引發能讓學生產生探究的過程。
3.變式架——架起局部探究的高效能
在日常的教學中,由于課堂的時間有限,如能根據本節課的特點,圍繞某個問題,用5分鐘左右的時間,在教師的組織、引導下,讓學生通過個人、小組、集體等多種方式進行解難釋疑的嘗試活動,可以使學生更清楚了解到知識的來龍去脈,理解相關知識的本質。在信息技術學科設計中,常見的形式為變式架,即通過反思型作品的呈現或改變來達到局部探究的目的。
(1)原設計
《As-block聲控機器人》一課中,要求在一課時內完成機器人檢測聲音,并隨聲控的聲音行走,最終實現邊走邊唱的程序。該課中,筆者采用了“任務一:先介紹“聲音傳感器”,再學習其設置方式,接著設置聲控燈;任務二:讓學生搭建機器人行走的程序;任務三:完成邊走邊唱的動作”。試教中,在任務二環節就已經下課,任務三沒有時間完成,而且學生的學習過程中缺乏探究過程。
(2)問題核心
As-block平臺對開源式機器人的支持性較好,之所以出現任務無法完成、探究過程缺失的情況,問題核心在于教學中機械重復性的過程較多,占用了一定的教學時間;另外,學生對程序的探究活動幾乎沒有,導致學生最終的作品形式單一,沒有拓展的空間。
(3)改進型設計
基于局部探究模式的設計方式,應該注重對相似教學環境的遷移,促發學習過程的高性價比,讓學生有充足的時間進行局部開放性的探究活動,創作具有自我特征的個性化作品,局部探究模式的教學設計《聲控機器人》思路圖如下圖。
教學評析:在本課的教學中,聲控燈和聲控行走是有一定關聯的。通過相似活動的遷移,讓學生在整體模塊上了解兩者之間在結構上的差異;通過課件的分解,讓學生找到探究的依據;通過一定的支持,給學生充分的創作機會,自我嘗試進行聲控機器人行走的操作。這樣的局部探究屬于變式類的探究,通過適宜的改變,有效地進行合理的探究活動。
● 局部探究模式的理性思考
局部探究模式在信息技術學科教育中有著廣泛的應用,但局部探究并非放之四海而皆準,它有一定的使用要求:首先,局部探究范圍的大小要控制合理,根據探究的內容進行合理的篩選,根據學情進行有針對性的設置;其次,局部探究的內容需斟酌,如編程部分適宜細而精的局部探究等;最后,局部探究的目的性需要指向明確、問題細致、開口較小、與生活經驗相關,實現的目標具體且可達成。