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動畫制作過程中場景及動作設計研究

2017-08-13 12:42:20任雪姣
現代職業教育·職業培訓 2017年3期
關鍵詞:動畫色彩動作

任雪姣

(邛崍市職業教育中心,四川 邛崍 610071)

[摘 要] 隨著影視行業的不斷發展,影視動畫作品也越來越多。而在制作動畫的過程中,則需要圍繞任務的特點以及劇情來修飾動作與場景來進行,因此如何渲染場景,使觀眾有更好的視覺享受,就是動畫制作的關鍵。對動畫制作過程中場景及動作設計進行了深入的研究,分析了場景設計與動作設計的作用和內容,從而對動畫制作過程中場景及動作設計的要點做了詳細的闡述。

[關 鍵 詞] 動畫制作;場景設計 ;動作設計

[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)09-0106-01

一、動畫制作過程中的場景設計

(一)動畫場景設計中主觀色彩的作用

在動畫制作的過程中,設計師首先要觀察和體驗動畫場景設計中的實際景物,并培養屬于自身意識的主觀色彩,然后在不斷把握事物色彩的過程中,在思維中進一步完成主觀色彩的逐漸升級。由于存在一定的主觀意識,設計師在把握同一事物時,產生的概念也會存在較大的不同,這樣就能設計出各種具有獨特風格的動畫作品。設計師在進行動畫制作的過程中,要通過一定的寫生訓練和觀察等,不斷培養自身的主觀色彩理念。尤其是客觀條件不能達到動畫畫面需求時,主觀色彩理念就會發揮很好的作用。設計師也可以通過自身形成的色彩意識,使景物的色彩實現再生成和拆分,這樣就可以保證色彩畫面達到盡善盡美。另外,在自然環境中,由于光照影響的存在,因此自然環境中的景觀事物無需進行修飾,即可以直接應用到動畫場景設計中。

(二)整體色彩與局部色彩的關系

在設計動畫場景的過程中,設計師在表達動畫作品的主題時,可以采用色彩旋律以及基調來完成。而在動畫色彩中,整體色彩與局部色彩的關系主要表現為:色彩基調必須協調統一、色彩基調必須在動畫對比中形成、統一和對比的色彩關系必須在運動中形成。在動畫制作的過程中,環境和人物是最基本的內容,而且也是影視動畫構成的基礎。因此,在動畫制作的過程中,對于場景以及動作的設計,必須重視空間環境色彩以及人物造型之間的對比關系。

(三)場景設計中自我風格的體現

在動畫制作的過程中,設計師在對色彩規律以及基本的色彩原理進行理解的過程中,還需要將主觀色彩意識充分、靈活地運用起來。在動畫制作中,設計和調度場景,設計師還可以利用這一主觀色彩意識重組和分割動畫場景,這樣在動畫主體的表達中就會產生新的視覺元素,從而最大限度地滿足人們視覺上的需求。

二、動畫制作過程中的動作設計

(一)動作設計的因素

在動畫制作的過程中,不管是敘事動畫還是論人動畫,在表達以及進行演繹的過程中,人物角色的動作都將是其關鍵因素。因此合理的設計角色動作,則關系到整個動畫制作的質量。而在動畫制作的過程中,動作設計的因素主要涉及五個方面:(1)性格,它指的是影片中人物角色所具備的性格特點。(2)情緒,它指的是在表演動作時,人物角色的心情。(3)特征,它指的是角色任務的具體形象特征。(4)劇情,它指的是影視動畫的內容故事。(5)場景,它指的是鏡頭中設置的場地景物。在動作設計的過程中,這五個因素之間相輔相成。如果五個因素中任何一個因素出現變化,都會影響角色人物的整體動作。因此在實際應用的過程中,還需要對這五大因素變換組合的不同及其產生的組合效果進行深入的分析和研究,這樣才能將五個因素的作用更好地發揮出來。

(二)動作設計中夸張手法的作用

在動作設計的過程中,不能將實際生活中的動作全部照搬過來加以應用,而需要在生活實際動作的基礎上,對動畫制作中的動作設計加以修飾,這樣才能促使藝術效果達到最佳。在動畫制作的過程中,設計師們一般會通過夸張手法來對動畫中角色人物的動作加以表現。而在應用夸張手法的過程中,還需要滿足三個目的:一是夸張手法的使用必須具有一定的目的性,二是夸張手法針對的事物必須源于人們的實際生活,三是夸張手法的應用必須遵循一定的原則。

(三)影片風格影響動作設計

在進行動畫制作的過程中,每個動畫影視都具有獨特的風格。因此在設計動作的過程中,其表現手法也必須很好地適應動畫影視的影片風格,這樣才能確保動作設計達到一定的合理性。例如在《櫻桃小丸子》和《蠟筆小新》中,其動作設計就不能像《貓和老鼠》中的動作那樣夸張。因此可以看出,在進行動作設計的過程中,必須確保其合理性和正確性,而設計師必須對動作設計以及影片風格進行深入的分析和判斷,這樣才能保證動作設計的正確合理性。再加上由于技術水平存在較大的差異,因此在創作動畫的領域中,只能是要求做到更好而不是最好。在平時工作的過程中,設計師還需要不斷地進行學習,并進行積累,這樣才能確保設計的動畫動作達到一定的合理性和正確性。

綜上所述,在動畫制作的過程中,場景與動作的設計是一個系統的思維過程,而且存在一定的復雜性。因此,設計師在設計場景以及動作的過程中,就必須理清整個設計過程,這樣才能確保動畫制作中場景以及動作的設計不會出現細節上的差錯。

參考文獻:

[1]董飛宇.動畫制作過程中場景與動作設計的分析[J].鴨綠江(下半月版),2016(2):124.

[2]張準.動畫制作過程中場景與動作設計的分析[J].藝術科技,2013(8):61.

[3]劉悅.探討動畫制作過程中場景與動作設計[J].神州,2012(8):200.

[4]高玉.動畫場景設計的氣氛表現研究[D].湖南師范大學,2012.

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