仇琰
一、趣味交互,激發幼兒主動評價的意愿:
我們知道,在角色游戲中應以幼兒為主體,這不光體現在游戲中,也體現在評價時。在以往組織游戲評價時,往往舉手參與評價的總是那幾個孩子,他們有想法、樂意向大家表達自己在游戲中的收獲與問題。但是還有部分的孩子,他們羞怯于表達。利用交互式電子白板的一些功能,就能巧妙地化解這一問題。
例:利用聚光等功能,幼兒自主隨機抽選同伴開展評價。
在一次游戲評價時,我將全班集體照放進白板課件。請軒軒上前背對白板,用觸控筆隨意拖動聚光燈,在背景音樂停下時,被聚光燈圈中的幼兒就需要進行評價。在軒軒伴著背景音樂拖動聚光燈時,孩子們都很興奮,期待著誰會被選中,結果出來了,冰冰被選中了。冰冰是個可愛的女孩,平時很受大家的歡迎,但是她比較文靜,平時很少主動舉手發言。看到這一結果孩子們甚至自發地鼓掌,旁邊的宇捷還湊到她耳邊說了一句“加油!”。一向文靜害羞的冰冰,看到自己被抽中了,開心地笑了,大方地向我們介紹起了今天的游戲情況。
從上面的例子可以看出,這樣的形式,對孩子們來說非常具有吸引力。一來,孩子們非常希望自己能“幸運”地被抽中,很好地激發了他們參與評價的意愿。二來利用交互式電子白板的可操作性這一特點,請幼兒來操作白板筆,真正把評價的主動權交還給了幼兒。讓幼兒能夠愿意參與評價,主動參與評價。
二、直擊現場,助幼兒直觀回憶游戲情況:……p>