仇琰
一、趣味交互,激發幼兒主動評價的意愿:
我們知道,在角色游戲中應以幼兒為主體,這不光體現在游戲中,也體現在評價時。在以往組織游戲評價時,往往舉手參與評價的總是那幾個孩子,他們有想法、樂意向大家表達自己在游戲中的收獲與問題。但是還有部分的孩子,他們羞怯于表達。利用交互式電子白板的一些功能,就能巧妙地化解這一問題。
例:利用聚光等功能,幼兒自主隨機抽選同伴開展評價。
在一次游戲評價時,我將全班集體照放進白板課件。請軒軒上前背對白板,用觸控筆隨意拖動聚光燈,在背景音樂停下時,被聚光燈圈中的幼兒就需要進行評價。在軒軒伴著背景音樂拖動聚光燈時,孩子們都很興奮,期待著誰會被選中,結果出來了,冰冰被選中了。冰冰是個可愛的女孩,平時很受大家的歡迎,但是她比較文靜,平時很少主動舉手發言。看到這一結果孩子們甚至自發地鼓掌,旁邊的宇捷還湊到她耳邊說了一句“加油!”。一向文靜害羞的冰冰,看到自己被抽中了,開心地笑了,大方地向我們介紹起了今天的游戲情況。
從上面的例子可以看出,這樣的形式,對孩子們來說非常具有吸引力。一來,孩子們非常希望自己能“幸運”地被抽中,很好地激發了他們參與評價的意愿。二來利用交互式電子白板的可操作性這一特點,請幼兒來操作白板筆,真正把評價的主動權交還給了幼兒。讓幼兒能夠愿意參與評價,主動參與評價。
二、直擊現場,助幼兒直觀回憶游戲情況:
心理學說明,學前年齡幼兒的思維是具體直觀形象思維為主。如果要求他們憑空回憶游戲情況,進行游戲評價,顯然是有些難度的。那么如果在游戲時,教師能將游戲的情景以圖片、視頻的形式記錄下來,在評價時提供給幼兒觀看,就能很好地幫助幼兒回憶游戲情況,有效提升評價質量。
例1:在兩名幼兒對事情有異議時,視頻回放能有效解決這一問題。
在一次游戲中,哲欽是娃娃家的爸爸,元浩是美食林的外賣員。評價時,哲欽說:“我和外賣員說我要兩杯雪頂果汁,他送了三杯來。”元浩聽了,辯解道:“他說要三杯的。”那么到底事情是怎樣的呢?我播放了美食林游戲區的視頻,視頻中顯示,哲欽確實是說要兩杯,看來是元浩聽錯了。
在幼兒對于游戲情況有異議時,視頻、圖片等直觀的“證據”無疑是最有說服力的,很好地化解了無法還原游戲實情的問題。
例2:教師在游戲中發現問題,以照片記錄便于開展評價。
在一次游戲中,娃娃家中空無一人,買回來的蔬菜、水果散落在“家”中各處,桌布歪歪扭扭地躺在桌子上,碗盆雜亂地擺放在各處……我給娃娃家拍了一張照,在評價時,我出示了這張照片請娃娃家的孩子來說說“這是怎么回事”,“下次游戲時應注意些什么”,“家里的碗筷、桌椅應如何擺放”。
在教師發現情況時,及時以照片的形式將其記錄下來,在講評時展示,不僅能幫助幼兒更好地回憶游戲情況,也能使講評更有針對性。
三、成果展示,給予幼兒更好的成功體驗:
游戲中,有的幼兒作品比較小,離得較遠的孩子就不能清楚地欣賞到。利用電子白板放大展示后,清晰的照片,讓每個孩子都能清楚地看到同伴作品的每一個細節。
例:在一次游戲中,杉杉是巧手坊的員工,制作了漂亮的頭箍。但是頭箍比較小,其他孩子不能夠很清楚地欣賞作品。于是我利用手機將頭箍拍攝下來,傳到電腦上展示出來。清晰的照片展示在白板上,頭箍用粉藍相間的絲帶纏繞,杉杉還用毛根做了各種裝飾品纏在頭箍上,可愛的蝴蝶結,美麗的星星......每個孩子都能清楚的欣賞到杉杉制作的精美頭箍上的每一個細節,對她報以了熱烈的掌聲。
通過這樣的評價形式,一來有助于其他的孩子們更好地吸取別人的經驗,二來被評價的幼兒也能更好地體驗成功。
四、多形式交互,提高幼兒游戲積極性:
評價環節中,不僅總結游戲經驗、提升幼兒游戲水平,同時,激發幼兒下一次游戲的意愿也是很重要的。
例:利用交互式電子白板的交互性,請幼兒投票評選“最佳服務員”。
在評價時,我提議評選“最佳服務員”。我將各位“服務員”的照片插入課件,插入“愛心”圖片,設置為無限復制。小評委們上來投票,覺得哪位服務員的服務好,就可以送給他一顆愛心。獲得愛心數量最多的“服務員”便贏得了“最佳服務員”的稱號。最后,萱萱贏得了這一稱號,其他孩子表示,在下一次的游戲中,他們也要熱情服務顧客,爭取當選“最佳服務員”。
這一方法一來有效提升了評價的質量、互動性,二來也大大提高了幼兒游戲的積極性。
交互式電子白板豐富了角色游戲評價的手段,也激發了幼兒對游戲的興趣。交互式電子白板課件最主要的不是課件,而是互動性。因此評價時要盡可能地將電子白板的互動性體現出來,讓幼兒更多的參與到評價中,讓幼兒與課件形成互動。
(作者單位:江蘇昆山市實驗幼兒園)