洪惠貞
摘 要: 本文主要探討高一政治教學(xué)中利用網(wǎng)絡(luò)游戲激勵機制引導(dǎo)學(xué)生掌握做政治思維導(dǎo)圖技能的具體實施方法及理論依據(jù)、作用、可行性。
關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲激勵機制 思維導(dǎo)圖晉級表 高中政治教學(xué)
一
我所在的漳州一中政治教研組曾經(jīng)開展過“以思維導(dǎo)圖提高政治教學(xué)實效性”課題的研究,并在實踐中證明,“思維導(dǎo)圖”貼合政治學(xué)科的特色,能有效地培養(yǎng)本學(xué)科學(xué)生的思維能力和自主學(xué)習(xí)能力。但實踐中同時存在讓學(xué)生習(xí)得做導(dǎo)圖的技能時間冗長的問題,實際上直至實驗的學(xué)期(高一上學(xué)期)結(jié)束,仍有一些同學(xué)的思維導(dǎo)圖隨意性強,存在條理性差、繁雜不堪、不完整無重點等弊病。
有沒有一種有效的機制能提高學(xué)生習(xí)得此技能的效率?
本學(xué)年來,本教研組開展的“網(wǎng)絡(luò)游戲激勵機制在教學(xué)中的應(yīng)用”為解決這一問題提供了新思路。據(jù)此新思路,我設(shè)計了一份《政治思維導(dǎo)圖技能晉級表》(如下表,以下簡稱“晉級表”),并設(shè)定賺分、晉級規(guī)則。
【賺分規(guī)則】
(1)條理性:反饋學(xué)生所做思維導(dǎo)圖能否有條理地梳理課本知識點。根據(jù)條理性,教師每次可以給學(xué)生打1分-2分。累積達(dá)到10分,可獲教師填寫和宣布“條理大師”榮譽稱號。
(2)簡潔性:反饋學(xué)生能否準(zhǔn)確提煉關(guān)鍵詞句作為思維導(dǎo)圖的各核心詞。根據(jù)簡潔性,教師每次可以給學(xué)生打1分-2分。累積達(dá)到10分,可獲“簡潔霸”榮譽稱號。
(3)完整性和重點性:完整性是反饋學(xué)生能否利用導(dǎo)圖完整體現(xiàn)相關(guān)知識點。根據(jù)完整性,教師每次可以給學(xué)生打1分-2分。重點性是反饋學(xué)生在利用思維導(dǎo)圖體現(xiàn)課本知識點時,能否做到詳略得當(dāng)、重點突出。根據(jù)重點性,教師每次可以給學(xué)生打1分-2分。當(dāng)完整性和重點性累積達(dá)到20分,可獲“綜合大腦”榮譽稱號。
(4)特色性:指學(xué)生在做思維導(dǎo)圖中閃現(xiàn)的個人創(chuàng)意性做法。比如,一般剛開始大部分同學(xué)都使用括號型導(dǎo)圖,若有位同學(xué)率先使用樹狀圖或流程圖表示,即可給予特色分。以前還曾出現(xiàn)有位同學(xué)在思維導(dǎo)圖的核心詞那兒附加了可以應(yīng)用的時事素材標(biāo)識,以說明該知識與時事的結(jié)合運用。對于類似這種有特色性的思維導(dǎo)圖,也完全可以給分。特色分每次加2分,累積達(dá)到10分的同學(xué)可獲“創(chuàng)新教主”榮譽稱號。
(5)示范性:分兩類。一類是指導(dǎo)圖的綜合得分高或某方面得分高,值得參考;另一類是指對已批改的導(dǎo)圖進行了較好的修改、完善,對有同樣問題的同學(xué)會有很大參考作用。這兩類作為示范性導(dǎo)圖都將被寫上詳細(xì)批語并被粘貼在班級墻報和發(fā)在班級Q群中。凡被粘貼均可加2分。累積達(dá)到10分的同學(xué)可獲“思維范”榮譽稱號。
【晉級規(guī)則】
總積分≥10分,晉升第一級,稱:導(dǎo)圖技師;總積分≥25分,晉升第二級,稱:導(dǎo)圖工程師
總積分≥40分,晉升第三級,稱:導(dǎo)圖大師;總積分≥60分,晉升第四級,稱:導(dǎo)圖導(dǎo)師
【具體操作】
1.要求學(xué)生以思維導(dǎo)圖做筆記,課前做預(yù)習(xí)筆記,課上完善,課后補充上交。
2.教師一個階段檢查一次筆記本。筆記本首面應(yīng)粘貼有打印的《政治思維導(dǎo)圖技能晉級表》。教師將學(xué)生得分記在表格相應(yīng)的格子中。
3.教師對獲得榮譽稱號及晉級同學(xué)利用課前時間進行宣布表揚。
二
應(yīng)用了網(wǎng)游激勵機制所設(shè)定的學(xué)生政治學(xué)科的思維導(dǎo)圖技能的習(xí)得過程變得好玩了。
為什么會好玩呢?因為在這一晉級過程中,主要突出體現(xiàn)了網(wǎng)游激勵機制的幾個特點。
1.體現(xiàn)了網(wǎng)游激勵機制的可測量性、得分規(guī)則的明確性。
在網(wǎng)游中,玩家為什么愿意把游戲越玩越好?實時數(shù)據(jù)和定量基準(zhǔn)就是原因所在:他們的網(wǎng)游績效以點數(shù)、進度條、級別和成就的形式,持續(xù)地得到測量和反饋,玩家很容易看到自己什么時候得到了怎樣的進展[1]。這一清楚的積極反饋讓玩家更加努力,并成功完成更艱巨的挑戰(zhàn),更快獲得榮譽及升級。
而在我所設(shè)定的表格中,取得榮譽和過級任務(wù)明確,學(xué)生的導(dǎo)圖作業(yè)績效以分?jǐn)?shù)代替點數(shù)、以進度格代替進度條,同樣有設(shè)定晉級機制及獲得成就的形式,所以,這一設(shè)定雖然不是在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,但實質(zhì)對人們心理主動性的調(diào)動是一致的,同樣能調(diào)動玩家(學(xué)生)的努力積極性。
“晉級表”中清晰的得分規(guī)則讓學(xué)生明確知道自己在哪方面做得好,會得高分,哪方面還可以再努力加分。比起傳統(tǒng)教師收上筆記作業(yè)后,籠統(tǒng)地給打個等級分“優(yōu)良及格差”的含混評定,會讓學(xué)生覺得更公平更明白,從而愿意努力爭取更高的得分。
從教師的操作性來說,打“優(yōu)良及格差”之前,實際上教師的大腦已經(jīng)對這份作業(yè)的各方面情況進行了具體評估,然后才總結(jié)得出了總體性的結(jié)論。可惜,學(xué)生看不到具體評估情況,無法達(dá)到相應(yīng)的促進效果,這份勞動無形間就浪費了。且為了讓個別學(xué)生了解自己作業(yè)的具體情況,老師不得不加以個別的詳細(xì)批注,增加了工作量。而相比之下,在進度格中填寫給分就輕松多了。學(xué)生學(xué)習(xí)本來就要做筆記,現(xiàn)在在筆記本上增加“晉級表”,并未增加課業(yè)負(fù)擔(dān),卻增加了趣味性。
2.體現(xiàn)了網(wǎng)游激勵機制的及時反饋性。
所謂及時反饋就是通過某種形式和途徑,及時將工作結(jié)果告訴行動者。網(wǎng)游的及時反饋性實際上運用的是美國的心理學(xué)家斯金納的“及時強化”理論。對反應(yīng)及時給予強化,它才會保留下來。對好的行為及時表揚,這種行為再次發(fā)生的可能性就高[2]。如果強化延遲了,行為將得不到強化,那么行為重復(fù)發(fā)生的可能性就會減小以至于消失。
高一年是政治科引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會做思維導(dǎo)圖的黃金時期,這一步走好,會促使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)能力上有個質(zhì)的飛升,也能更好地適應(yīng)高一之后的更綜合或更深入的學(xué)習(xí)。但高一政治課的特點是一周兩節(jié),課時緊張,學(xué)生的課前預(yù)習(xí)和課后復(fù)習(xí)成果也好,課堂學(xué)習(xí)成果也好,都要等單元考試或期中期末大考才能在成績中得到反饋,是典型的反饋遲緩學(xué)科。
“晉級表”的設(shè)置與應(yīng)用,緩解了這一困境,因為它使得學(xué)生馬上投入,就有回報。即每取得一定進步不必等到大考就能得到肯定、強化,并有更高一級目標(biāo)讓其奮斗,期待奮斗成果的心情使其樂于回顧總結(jié),進行前面得分的歸因并在后面的實踐中加以改進。
每期作業(yè)的示范性粘貼并不只是對作業(yè)被粘貼者的肯定性及時反饋,也是對那些作業(yè)未被粘貼者的暗示性及時反饋,言下之意:嗨,等你作業(yè)達(dá)到這個水準(zhǔn),也會被粘貼的。此外,作業(yè)粘貼中有一類并不是首次做得優(yōu)秀的,而是修改后變優(yōu)秀的,這實際上也是幫助導(dǎo)圖習(xí)得困難者的機會。教師可以在導(dǎo)圖評分發(fā)回后,及時對個別困難者進行當(dāng)面指導(dǎo),引導(dǎo)他們正確修訂并在修訂過程中提高能力,之后將他們修訂的成果粘貼,這種及時進行鼓勵和支持的反饋方式可以強化他們“我也能行”,“我的得分增加了”的自信心,從而使他們愿意“失敗重來”,就如網(wǎng)絡(luò)游戲的“滿血復(fù)活”,使玩家在及時得到回報的強大吸引力下愿意克服挫折,努力過關(guān)。
此外,教師對獲得榮譽稱號及晉級同學(xué)利用課前時間進行宣布表揚,使得虛擬榮譽與現(xiàn)實感情相結(jié)合。榮譽并非真實物質(zhì)獎勵,不會形成對物質(zhì)的信賴性,但宣布榮譽時,羨慕和贊嘆的人都是生活中接觸到的同學(xué),這種化虛為實的及時性反饋會令身受者和旁觀者都充滿奮斗的激情。
3.體現(xiàn)了網(wǎng)游“獎勵成就,但不懲罰失敗”的獎勵機制。
政治思維導(dǎo)圖的條理性、簡明性、扼要性、總結(jié)性等復(fù)雜特點使學(xué)生對其掌握做不到一步到位,要求一步到位,只會讓學(xué)生氣餒。但是,以往的作業(yè)批發(fā)總是對的打鉤,錯的打叉,不完全對的勾上再打叉。這種抓住錯處不放的批改方法在一些無延續(xù)性題目的訓(xùn)練上是有效的,但對于一個需要持續(xù)努力的技能學(xué)習(xí)項目,卻會使學(xué)習(xí)者自信心大受打擊,難以持續(xù)努力的熱情。師生的負(fù)面情緒強化過于嚴(yán)重,還會產(chǎn)生“負(fù)激勵”,甚至?xí)?dǎo)致雙方都放棄。
晉級表與很多網(wǎng)游一樣,沒有扣分,只以正面得分、正面榮譽稱號、正面等級晉升等方式對參與者進行獎勵,這樣的激勵設(shè)置最大限度地滿足了人們的自尊心,強化了人們的自信心,并挑起了人們晉級的期待心,而心理學(xué)研究證明,對目標(biāo)的期待心恰是上進的強大動力。
4.體現(xiàn)了網(wǎng)游激勵機制的樂于選擇性。
“吃得苦中苦,方為人上人”、“頭懸梁,錐刺股”、“學(xué)海無涯苦作舟”、“寒窗苦讀”、“玩物喪志”、“學(xué)不好是因為吃不了苦”等語句反映出人們一直把學(xué)習(xí)當(dāng)成吃苦,似乎學(xué)習(xí)一定被迫選擇吃苦,“玩”是遠(yuǎn)離這種“被迫的苦味”的,因此,“玩”和學(xué)習(xí)是對立的。然而,杰出的游戲心理學(xué)家布萊恩·薩頓·史密斯(Brian Sutton-Smith)說:“玩的對立面不是工作。”把這句話應(yīng)用于學(xué)生的學(xué)習(xí)上,我們也可以理直氣壯地說,學(xué)習(xí)的對立面不是玩。
學(xué)生學(xué)習(xí)之所以厭學(xué),是因為他們“不得不選擇做”-為了成為“人上人”,為了父母老師的期待,為了不被批評,為了不因失敗被貶低,等等。這些壓力導(dǎo)致的被迫性選擇易使他們陷入真正的學(xué)習(xí)對立面-“抑郁沮喪”中,影響更強大的學(xué)習(xí)動力的開發(fā)。
玩游戲卻充分激活了與快樂相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)和生理系統(tǒng)——我們的注意力系統(tǒng)、激勵中心、動機系統(tǒng)及情緒和記憶中心[1]。
思維導(dǎo)圖“晉級表”的設(shè)置正是充分利用了這種游戲式的體驗,讓學(xué)生以游戲的狀態(tài)學(xué)習(xí),使他們樂于選擇進入所要的層次,愿意展開更積極的思考,期待塑造出個體優(yōu)勢。在這種選擇中,他們主動把思維和身體都調(diào)整到了更快樂的狀態(tài),樂觀向上、斗志昂揚。
本晉級表還留下了升級的趣味拓展空間。如果說學(xué)生實現(xiàn)目前這個晉級表所有目標(biāo),達(dá)到的是“單機游戲”的最高級別的話,那么還可進一步設(shè)置導(dǎo)師帶團隊,團隊互相幫助,協(xié)同競爭升級,那就成了“聯(lián)機版晉級表”。
“聯(lián)機版晉級表”同樣會設(shè)立游戲級別,主要為初級導(dǎo)師、中級導(dǎo)師、高級導(dǎo)師、特級導(dǎo)師等,這樣,當(dāng)一些能力更強,也愿意鍛煉自己的團隊領(lǐng)導(dǎo)力的學(xué)生選擇進入“聯(lián)機版晉級表”,自由尋找稍落后的成員成立團隊,確立團隊作戰(zhàn)目標(biāo),主動帶動自己團隊內(nèi)的成員與其他團隊PK,競先完成任務(wù),最終就能在游戲中實現(xiàn)教師預(yù)定的教學(xué)教育目標(biāo),帶動全班都盡快成為導(dǎo)圖制作大師。
綜上所述,當(dāng)我們利用網(wǎng)游激勵機制對政治思維導(dǎo)圖技能習(xí)得進行培養(yǎng),可以讓學(xué)生更感興趣,目光逐漸放得更高遠(yuǎn),也更有毅力做得更好,也就是提高了效率。因此,把我們本就該做的事情“學(xué)生對政治學(xué)科思維導(dǎo)圖能力的習(xí)得”過程變得更像游戲一樣值得一試。
參考文獻:
[1]Jane McGonigal,閭佳,譯.游戲改變世界[M].杭州:浙江人民出版社,2012.9:28-29.
[2]余江敏.斯金納的強化理論及其在教學(xué)中的運用[J].曲靖師范學(xué)院學(xué)報,2001(01).