宋清海,朱桂東,金國林
·學術交流·
團體心理治療對網絡游戲障礙青少年的干預療效
宋清海,朱桂東,金國林
目的:探究團體心理治療對青少年網絡游戲障礙的療效。方法:將40例診斷為網絡游戲障礙的青少年隨機分入干預組(20例)和對照組(20例);兩組均接受4個月的舍曲林治療;在此基礎上,干預組同時接受為期4個月的團體心理干預,每次干預時間為1 h,每周1次,共計17次。干預前、干預結束時、干預結束后第1、3和6個月末分別給予每周上網時間報告、網絡成癮測驗(IAT)和Zung氏焦慮自評量表(SAS)測定。結果:重復測量方差分析顯示,兩組IAT、SAS評分及周上網時間具有顯著組別主效應、顯著時間主效應以及顯著組別與時間交互作用(P均<0.05)。結論:團體心理治療可改善網絡游戲障礙青少年的上網時間及焦慮癥狀,且有利于藥物治療后的長期康復和預防復發。
網絡成癮; 網絡游戲障礙; 青少年; 干預; 團體心理治療
網絡游戲障礙(IGD),又稱網絡成癮,未列為正式的診斷標準中。《美國精神障礙診斷與統計手冊》第5版[1](DSM-5)第3部分將IGD放在“需要進一步研究的狀況”標題下,提出了建議的診斷標準,即:持續的、反復的使用網絡來參與游戲,經常與其他人一起游戲,導致臨床顯著的損害或痛苦,在12個月內表現為9條標準中的5條,在亞洲特別是中國和韓國報告較多。目前關于IGD的干預教育和針對情緒癥狀的藥物治療已有報道[2-3]。有研究[4]表明,規范合理的干預可以有效控制青少年IGD。國內對IGD的研究[5-9]逐漸增多。本研究采用團體心理干預對IGD青少年進行干預,以探究團體心理干預對青少年IGD的療效。
1.1 對象 為2015年7~12月本院門診就診的、年齡12~16歲患者,符合DSM-5中建議的IDG診斷標準,韋氏兒童智力測驗(WISC)IQ≥70分,排除診斷為孤獨譜系障礙、雙相障礙、精神病性障礙、酒精濫用/依賴等其他疾病。……