張金玲 周 雯(通訊作者)
(江漢大學 湖北 武漢 430100)
卡通形象在商業品牌活動推廣中的應用與探索
張金玲 周 雯(通訊作者)
(江漢大學 湖北 武漢 430100)
卡通形象在商業品牌活動推廣中,結合年輕人的喜好,以及社會現象、時事熱點與商業品牌結合,設計出符合商業品牌的卡通形象。本文結合了自己的畢業設計以及一些成功的商業案例進行分析,卡通形象對商業品牌活動推廣的原則以及應用。
卡通形象;品牌推廣;應用;品牌感
1.1 卡通形象的概念。“卡通”是外語“cartoon”的漢語音譯過來的,它作為一種藝術表現形式,最開始出現在19世紀時期的英國漫畫刊物《punch》。“形象”一詞在《周禮》、《尚書》里記載的“人之相貌,物質形狀”。
“卡通形象”是“卡通”演變而來的,“卡通”是有目的的敘事,通過敘事來抒發感情,從美的感受到情感的升華。使得卡通形象的感染力和藝術造詣讓人們產生了親近感、新鮮感、歸屬感。卡通形象承載著一種虛構角色,是設計師從現實生活中汲取靈感,經過提煉以夸張、有趣、等形式完成,是一種獨特的虛擬藝術表現形式。
1.2 卡通形象的特征
(1)夸張性。夸張是卡通藝術的靈魂,以客觀事物的原型,借助豐富的想象力,擺脫了其繪畫的比例常規的尺度,以變形、擴張、壓縮、扭曲或省略的表現手法進行一定的加工處理。這種夸張的手法并不是沒有章法完成,使其某一特征夸張突出,重點強調角色的性格特征,使得形象特征更加的生動、明確,產生強大的視覺沖擊力。讓人們更易于識別、記住,引起觀者的心理共鳴,讓人印象深刻。
(2)親和性。卡通形象親和性是源于人們對于幽默、純真的形象的認可。這是被大眾喜愛的一個重要的因素,它表達的不是卡通形象與人的距離遠近,而是人們通過對卡通形象的認知,被它吸引了。這種吸引力引發人們與卡通形象相互吸引,相互對話。從而獲得心理上的投合、滿足。而一個卡通形象比較可愛、有趣具有鮮明的個性,容易引起人們的喜愛,讓人倍感親切,更讓人們想接近它、占有它。
(3)趣味性。趣味性是卡通的一個法寶。通過塑造卡通形象讓它不再冰冷、不再枯燥無味,使它更像一個鮮活的生命,熱情、奔放。趣味性的卡通形象能夠幫助觀者在欣賞中緩解外界的壓力,營造一種令人輕松愉悅的氣氛,牢牢抓住人們的趣味性心理。
(4)生動性。卡通形象以人性化來縮短消費者與商業品牌的距離感,一個好的卡通形象往往缺少不了生動性,大多數的卡通動物往往都是擬人化的,形成特有的視覺符號,讓人印象深刻。
2.1 強化理念傳播。卡通形象是藝術凝練化的表現,具有很強的獨占性和記憶性。設計師根據商業品牌活動的理念、文化內涵、表達思想等創造出有故事背景的商業品牌活動的卡通形象,以此來突出商業品牌活動的主題。進而卡通形象化身為品牌形象,強化了理念的傳播。
2.2 突出品牌形象。品牌形象就如同品牌的“外貌”,它給消費者留下了的第一印象,卡通形象則使品牌形象更加的突出,猶如“錦上添花”,卡通形象反映了品牌的文化性、精神性。良好的卡通形象是消費者的首選因素。能夠獲得消費者的支持與信任,成為品牌的忠實“粉絲”。可見,一個好的卡通形象更有利于品牌形象的突出。
2.3 增添品牌感染力。卡通形象藝術魅力、造詣,是一個特殊的文化符號,通過卡通形象繁衍成品牌力,從而提升了商業品牌活動的親和力、傳播力,當人們通過向卡通形象表達自己內心的欲望時,漸漸地被卡通形象潛移默化著,使品牌更具感染力。這種感染力作為一種力量深深的吸引著廣大的消費人群,把卡通形象與品牌聯系起來,轉化為一種驅動的力量,這種驅動的力量牢牢的鎖住消費者,使品牌商業活動更能圓滿完成。在2011年圣誕節,星巴克推出一套關于圣誕節的主題(圖2-1)以人、動物通過簡約化來擁抱這個冬天的圣誕節。使整個卡通形象圍繞在節日的歡快中,很暖、很溫馨。由此,良好的卡通形象使品牌更具有感染力。

圖2-1
3.1 體驗核心價值。用戶體驗均有所偏差,每個人對品牌活動的體驗可能都會不同,從消費者的行為習慣,視覺習慣,以及商品活動功能性質,但是體驗的核心不變。換位體驗、情景體驗、情感體驗,讓消費者對商業品牌活動有進一步的了解。
3.2 造型獨特新穎
(1)符合審美標準。卡通形象內在有商業品牌活動的文化內涵,外在以形象為核心,它突出了商業品牌活動的“精神面貌”,符合人們審美標準的卡通形象能夠很快的吸引消費者的眼球,才能持久的屹立在商業品牌活動中。
3.3 加強情感溝通
(1)適于設計延展品。卡通形象是商業品牌活動的一門特殊的語言,它的特殊性使它能和消費者有一個互動的體驗,在延展品上做設計,視覺效應能更有效的吸引消費者,同時加強情感的溝通。
4.1 推廣策略。微樂通是在互聯網發展的前提下,逐漸發展起來的新型行業,它的出現,順應了時代的潮流,使人們的生活更加的方便、快捷。
(1)卡通形象的選擇。在互聯網深入發展的背景下,結合了品牌的特征微信支付,它是一個年輕新型的行業,加上當下年輕人的喜好,設計了一套比較符合年輕口味的卡通形象。比如,“如花”(圖3-1)眾所周知,“如花”他是周星馳電影中的配角,男扮女妝、烈日紅唇、滿臉胡渣、摳鼻孔等特征以搞怪、丑萌、調侃的形象贏得了觀眾的心,它的特點成為了一個象征,同時也成為了許多年輕人的回憶。“肌肉男”(圖3-2),在現代社會中,人們的生活壓力、工作壓力越來越大,人們對于健身、健美的意識不斷的提高,都想擁有健康的身體,完美的身材,“肌肉男”這一卡通形象中以夸張表現、健美的肌肉、完美的身材,來突出現代人對于健身的一種向往、需求。“女票”(3-3)是現代流行的一種叫法,現在的單身越來越多,一個漂亮、可愛的女票成為了男同胞的心儀的對象。

圖3-1

圖3-3

圖3-3
(2)活動方式。“分分享”,每一分錢都是驚喜,每一分錢都是享受。“分分”,就是每一分錢,“享”就是享受,它巧妙的抓住年輕人的消費心理,在以微信支付一分錢的前提下,抽取禮物。以“贈送”“優惠”的方式進行,“贈送”顧名思義免費領取獎品
4.2 推廣媒介。卡通形象不能形成文化修養,來維護形象,只能托付在推廣的媒介當中,推廣媒介使它擁有了價值和生命。
(1)紙質媒介推廣。印刷廣告是最傳統、基礎的廣告媒介,它主要應用于報紙、宣傳單、海報、雜志等紙質媒介,紙質廣告傳遞的信息就具有可信性和詳盡性。它為消費者提供精確而詳細的活動信息,有利于消費者更好地了解活動。(圖3-5)是“分分享”活動的宣傳海報,用很多人的手,有的抓、有的拿,表現了一種想參加品牌活動的欲望。以比較簡約的線條、時尚的色彩、進行綜合設計,信息明確、主題突出,讓消費者一目了然。

圖3-5
(2)信息技術媒介推廣
1)H5。H5的全稱是(HTML5技術),它作為一款新型的網頁技術,利用自身的優勢特征符合了用戶分享、瀏覽習慣,界面大氣舒適,動效炫酷,令人眼前一亮,用戶體驗佳備受業內人士、新聞媒體、企業用戶等青睞。滿足了“分分享”活動所有平臺的網絡推廣需求,節省了企業的人力、物力、財力。操作簡單,方便社交分享,能達到很高的推廣效果,所以它是“分分享”活動推廣的利器。
2)公眾號。公眾號是一個成本低見效快的推廣渠道,“分分享”的微信公號可以群發文字、圖片、語音、視頻、圖文消息五個類別的內容,傳統的營銷推廣成本高,而在微信而言本身使用是免費的,定位營銷、定位精準、營銷方式多元化、營銷方式人性化、營銷信息到達率高。
3)AR。AR技術是一種全新的人機交互技術。通過這樣一種技術,可以模擬真實的場景,讓真實世界和虛擬物體共存,虛擬現實無縫銜接,在虛擬現實與真實世界之間架起了一座橋梁。AR技術增強了趣味性和互動性,使消費者更能的感受商業活動的主題,積極的參與到活動中去。
4)廣告。廣告是是感性型媒體,往往借助著聲音、語言、動作、表演等來表達。它面向大眾人群,覆蓋面廣、貼近生活、綜合表現能力強,具有沖擊力和感染力,能夠在最大程度上實現對商業品牌活動的推廣;電視廣告的效果十分顯著,它是消費者獲得信息的廣泛來源。
卡通形象經過了幾百年的發展,一直延續到今,它的幽默風趣、返璞歸真,天真無邪,成為一種老少皆宜、雅俗共賞的文化藝術,不管是過去、還是現在,甚至到未來,卡通形象都是在商業品牌推廣中重要手段。
在本文中概述了卡通形象的定義,以及卡通形象對商業品牌活動的推廣的作用,它具有很強的獨占性和生動的記憶性,提升了品牌美譽度,給品牌樹立了良好的品牌形象。卡通形象在商業品牌活動中,有時候會忽略忽視了卡通形象的內涵、故事等,在推廣的渠道有時會過與單一、不夠全方位。人們的品牌活動忠誠度不夠等等,在經濟全球化的今天,民族特色的品牌引起了各國人民的關注,永葆品牌獨特文化、內涵,才能持久發展,正所謂,民族的就是世界的。在傳統與現代元素的融合,從傳統藝術中汲取有價值養分。向著民族多元化的設計方向發展。更加滿足消費者的審美需求,價值取向。從而提高了人們生活品味也提升了品牌形象。
時代在不斷發展、前進,品牌想要永遠保持青春活力,就要適當的納新吐故,以品牌自身需要的前提下,開拓創新、拓展思維。隨著數字媒體不斷的發展,人類進入了嶄新的時代,有了科技的支撐,它就如同商業品牌活動推廣的助推器。在商業品牌推廣中更加的如虎添翼。拓展了人們的獲取信息的渠道,加強了消費者與商業品牌活動的互動性、滿足了消費者的體驗性,成本低廉,給商業推廣帶來了前所未有的應用創新,給人們的生活增添了濃濃的色彩,它以獨特的藝術魅力、造詣,以及特有的幽默風趣,讓人們對卡通形象越來越青睞,也使得商業品牌活動通過了卡通形象來營銷推廣。商業品牌活動以自己特征、實際需求的前提下,在加上當下社會背景、年輕人所喜好,設計出符合了人們的審美需求,從而推動了品牌活動的發展。
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張金玲(1994.12-),女,漢族,廣西來賓人,學生,本科,江漢大學設計學院,視覺傳達專業(平面設計);周雯(1980.4-),女,漢族,湖北武漢人,碩士,講師,江漢大學設計學院,研究方向:視覺傳達設計。
J218. 7
A
1672-5832(2017)08-0292-02