鄭磊
摘要:展示活動主要是為了讓信息更加清晰的體現在人們面前,也就是說展示活動中的信息傳遞是非常重要的。只有將預先制定好的展示信息傳遞給參觀者,展示的目的才算完成,在展示活動中,信息的傳遞主要依靠的是信息媒介,由于早期的信息傳播都是依靠符號媒介,像文字標記,記號這些都屬于符號媒介。后來又發展為手抄媒介,這也就是早期出現的手抄書本,再后來就出現了印刷媒介,這一媒介的出現也使得信息傳遞實現了跨越式的發展,而從當前的社會發展來看,單方面的信息傳遞已然適應不了大眾的真實需求,此時就需要進行信息交互傳遞,此次主要分析一下交互性設計在展示陳列中的實際應用,希望可以為信息傳遞提供全新的渠道。
關鍵詞:交互性設計;展示設計;陳列;應用
1.交互理念
隨著新時代網絡技術以及計算機技術的飛速發展,信息互動多媒體逐漸呈現在了展示領域當中,這一技術手段為展示領域不僅僅帶來的是技術上的體驗,而且也體現出了參觀者對審美及創新的實際要求。這也是今后展示設計的一個主要的發展方向,可以說交互在展示活動中的理念并不是一種人與設備之間的交互,而是一種全新的信息交流理念。
2.交互實現手段
2.1人機交互
交互設計在于新型交互設備在展示空間的運用,就是將交互設備運用到參觀的各個環節中,參觀者對這些全新的交互設備往往都是充滿好奇心的。因此很容易被這種展示方式吸引。但是這種交互形式并不符合交互設計在展示活動中存在的意義。展示活動中的交互意義主要在于借助交互式媒體來對信息資源進行傳遞,也就是說信息才是交互設計的核心,而設備只是媒介,如果說沒有信息資源參與的話,那么即便設備再先進,展示的效果始終是非常的單薄,只有信息內容與形式共同促進,才能夠真正實現信息交流,進而達到展示的目的。
(1)觸摸交互
在現階段的展示陳列活動中,設計者引入了觸摸屏技術,這些觸摸屏與附近的展項都是互相存在關聯的。參觀者通過觸摸屏技術就可以根據自身的愛好來選擇需要瀏覽的展示各個環節。由于一些展示活動中,物體與參觀者之間是以玻璃制作工藝來進行區分的,但是這樣的一種區分形式讓展示物體與參觀者之間出現了一定的距離,參觀者想要細致的觀察展示物體的話是不現實的,這也就會影響到參觀者對展示物體的審美進程。
(2)虛擬現實交互
虛擬俠士藝術不僅僅是一門全新的技術,虛擬現實還能夠給參觀者帶來沉浸式的展示體驗,當虛擬現實技術出現在娛樂這一領域的時候,給人們帶來的感官享受是非常刺激的。如果在今后的展覽中,參觀者都帶上了VR設備,然后在走進博物館的話,那么就可以沉浸在中國五千年的歷史長河中,這種沉浸式的展示手段將有效的調動參觀者的參觀積極性。
與傳統的展示手段相比,全新的交互展示手段更加注重信息傳達的認知度和解讀過程,也就是說只有讓參觀者深刻的理解展示的內容,才能夠真正的參與到交互環節中,不然交互設備就只是展示空間的一個擺設,利用空間也會非常小。
2.2人與空間交互
展示空間在交互的過程中必然會涉及空間本身,因為從參觀者進入到展示空間開始,人與空間就已經產生了一種天然的交互聯系。空間內蘊含的信息也會通過感官直接傳達給參觀者,進而實現信息的交互傳遞。當人們處于燈光明亮的空間時,自然會感受到一種輕松愉快的氛圍。如果人們是在燈光暗淡的空間時,人也會不自覺的變得嚴肅。空間與人的交互主要體現在以下幾個方面:
(1)情境氛圍
空間氛圍與參觀者產生的情感信息交換也是非常有必要的,展示空間的情境氛圍主要是通過色彩、燈光以及材質等多個方面來對其進行體現的。而展示空間內的色彩冷暖也可以被參觀者所感知,不同的色彩在展示空間內也代表了不同的含義,給參觀者的感官體驗也是不同的。除此之外,在展示空間中,展品燈光布置也傳達了非常豐富的信息,照明亮度可以讓參觀者非常清晰的分辨出照明的層次。
(2)空間尺度
展示空間的尺度變化也能夠給參觀者更加直觀的印象,一個擁擠的空間尺度會給參觀者一種緊迫感,所以在展示場所中,設計者需要不斷的變換空間尺度來給參觀者以不同的感受。隨著空間尺度的變化,參觀者的心理活動也會出現一定的變化,因此需要適當的配合展示的主體,對空間的尺度進行科學合理的劃分,根據不同的功能來進行處理,讓各個區域都能夠真正的對應展示的內容。讓空間與參觀者的情緒產生共鳴。從這一點不難看出,空間與人的交互關系更多的是體現在了信息傳達上,信息傳達的多元化也讓參觀者的感官體驗更加的明顯。而設計者需要對展示空間采用不同的設計方法對其進行設計,在設計的時候需要根據空間自身的特點來進行。這樣才能夠真正的實現與參觀者進行溝通和交流。進而達到展示的目的。
3.結語
不論是人與空間的交互還是人機交互,展示設計中的交互都代表了主客觀的平等統一,在整個展示陳列中,展品不再是整個展示陳列的中心。而且也不會脫離客觀只談參觀的感受。也就是說只有將參觀者作為考慮的基點,并將其融入整個展示空間中,才能夠真正的調動展示空間的主觀性,讓展示的效果更加的區域完善。
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