文 張 燕
淺析幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗的培養(yǎng)
——以幼兒園科學(xué)區(qū)的故事為例
文 張 燕
在區(qū)域游戲中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒經(jīng)常會出現(xiàn)許多“關(guān)鍵經(jīng)驗”,教師有意識地進行篩選、歸納總結(jié)之后,借助“生成活動”“主題活動”“區(qū)域活動”“小組活動”等形式,提升幼兒的“關(guān)鍵經(jīng)驗”,促進幼兒在“主動探究”中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,提高了區(qū)域活動的有效性。
區(qū)域游戲;關(guān)鍵經(jīng)驗;幼兒
兒童的心理發(fā)展存在兩個水平,其中一個水平是“實際發(fā)展水平”,這是兒童在獨立解決問題的過程中所表現(xiàn)出來的心理發(fā)展水平,即原始經(jīng)驗。《3~6歲兒童發(fā)展指南》指出:“對幼兒發(fā)展評估要注意以發(fā)展的眼光看待幼兒,既要了解現(xiàn)在水平,更要關(guān)注其發(fā)展的速度、特點和傾向,即關(guān)注幼兒的關(guān)鍵經(jīng)驗(兒童另一心理發(fā)展水平是‘潛在發(fā)展水平’),這是兒童在別人,如教師幫助或同伴合作的情況下解決問題所表現(xiàn)出來的心理發(fā)展水平。”通過抓住“關(guān)鍵經(jīng)驗”,可以促進幼兒從“現(xiàn)有發(fā)展水平”向“潛在發(fā)展水平”發(fā)展。首先,我們先來梳理一下幼兒科學(xué)教育的關(guān)鍵經(jīng)驗。


幼兒科學(xué)教育關(guān)鍵經(jīng)驗
以往我們在創(chuàng)設(shè)科學(xué)區(qū)游戲時會結(jié)合發(fā)展目標設(shè)計游戲材料,讓孩子通過游戲體驗來收獲經(jīng)驗,現(xiàn)在我們想把游戲探究的過程交給孩子。在幼兒科學(xué)教育關(guān)鍵經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,通過觀察深入、甄別,促進孩子在游戲中的學(xué)習(xí)和發(fā)展。石頭的故事是在開展幼兒科學(xué)區(qū)研究中的一個自主探究區(qū)域,游戲從幼兒自主收集石頭,自主建構(gòu)游戲經(jīng)驗起步,尋找幼兒游戲興趣,以“兒童為先”的教育理念去有效推動幼兒在游戲中的主導(dǎo)地位。
自主游戲過程中,孩子們一度停留在用石頭拼擺、壘高等探究中。為了將幼兒的游戲引向更為廣闊的探究方向,我們請孩子回家和父母一起收集有關(guān)“石頭故事”的游戲。孩子們在分享時帶來了《烏鴉喝水》和《曹沖稱象》的故事,其中隱含著溢水、容積等科學(xué)認知。帶著“幼兒為先”的指導(dǎo)理念,我們將故事圖冊呈現(xiàn)在科學(xué)區(qū)的環(huán)境中,結(jié)合環(huán)境的隱性期待,孩子們在游戲中的學(xué)習(xí)會呈現(xiàn)怎樣的場景呢?
實錄一:烏鴉真能喝到水嗎?游戲時辰辰發(fā)現(xiàn)墻面多了《烏鴉喝水》的畫冊,看到輔助材料區(qū)多了瓶子,說道:“我也來試試!”說著就在瓶子里倒了點水,將石子一顆一顆塞進去,終于水溢出來了。我問辰辰:“烏鴉用了幾顆石子才喝到水呀?”“讓我再試試!”說著,他又拿起另一個瓶子,瓶頸有點細,他一邊放一邊數(shù),數(shù)到第4塊時瓶口卡住了,用勁塞還是不行,于是便換了顆小石子塞進去,放到第27顆的時候,水終于溢出來了。“你剛才放了幾顆石子?”“27顆呀!我一邊數(shù)一邊放,就知道是27顆了!”
分析:
1.生機勃勃的學(xué)習(xí)狀態(tài)
游戲中孩子的表現(xiàn)讓老師驚喜連連:孩子善于觀察,第一時間發(fā)現(xiàn)《烏鴉喝水》的圖冊,他強烈的求知欲和探索精神驅(qū)使他們主動地開始嘗試。孩子敏銳地發(fā)現(xiàn)環(huán)境中的變化,并將環(huán)境中的資源轉(zhuǎn)化成自己的游戲?qū)嵺`與探究過程。
2.新學(xué)習(xí)技能的經(jīng)驗遷移
孩子將故事線索遷移到自己的游戲體驗中,有條理地完成游戲探索的全過程。
3.良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)支持
循著“烏鴉喝水”的脈絡(luò),孩子嘗試不同水位的游戲變化,一次、兩次、三次……失敗仍不放棄,還積極采納別人的問題,整理自己的游戲行為,進行更深層次的探究。
措施:
辰辰的探索給游戲帶來了新的思考,也讓大家對游戲有了更多的期待。在第二天的游戲?qū)氕h(huán)節(jié),老師請辰辰講講自己的游戲經(jīng)驗,用他的“正能量”去帶動更多的同伴一起探究。老師將孩子的經(jīng)驗整理放置在游戲區(qū)“我的發(fā)現(xiàn)”中,成為游戲新的探究點。為了讓孩子們的游戲探究更加豐富并具邏輯性,老師在輔助材料區(qū)增添了量杯,將瓶子按大小、形狀進行歸類,增添紙、筆,讓孩子記錄游戲結(jié)果,這些材料的投入讓游戲更加深入、靈活、多變、創(chuàng)新。
實錄二:我有好辦法。孩子學(xué)會將石頭按大小分類,根據(jù)不同的情況選擇不同大小的石頭。辰辰在一個瓶子里放了一點點水,不停地往瓶子里放入大大小小的石頭,可是等到石頭都到瓶口了,水還在下面,辰辰摸摸小腦袋想了一下,自言自語道:“水太少了,溢不上來!”老師問:“水如果不一樣多,會不會影響石頭的數(shù)量呀?”辰辰說:“當然了,水很多的時候只要一點點石頭就好了!”由此,孩子總結(jié)出:一樣多的水,用大石頭和小石頭的數(shù)量是有區(qū)別的。孩子學(xué)會用記號筆在瓶子上畫好水的位置,先用大石頭,5塊就完成了實驗,再用12顆小石頭也能完成實驗。
分析:
1.游戲中方法總比問題多
游戲前問題一拋出,在孩子馬上小結(jié)出游戲中每次石頭數(shù)量都不同,并且迅速地想到要記錄數(shù)據(jù)來作對比,他用分類的方法把雜亂的石頭進行了區(qū)分,還用到畫刻度的方法確保水量一樣多。我真是佩服孩子的反應(yīng)能力和解決問題的能力。
2.源源不斷的學(xué)習(xí)熱情
孩子有超高的熱情,每一次困難面前都不退縮,想了一個又一個好辦法。帶著問題去游戲,游戲后小結(jié),形成了初步的“計劃——游戲——整理——回顧”的游戲模式。
措施:
接下來老師進行了調(diào)整:讓孩子分享游戲經(jīng)驗,激發(fā)大家一起思考,大家都覺得需要一個記錄表。于是大家一起開始設(shè)計,詢問記錄表需要哪些內(nèi)容,小組設(shè)計商量出最合適的記錄表,它將使孩子們的探究更有秩序,經(jīng)驗梳理更為清晰,用問題啟發(fā)引領(lǐng)游戲的深入。老師在環(huán)境中設(shè)置了“我是解題小能手”,呈現(xiàn)老師和同伴關(guān)于游戲的問題,如“一樣多的水,不同形狀的瓶子,石頭會有怎樣的變化?”“一樣的瓶子,一樣的水,不同大小的石頭又有什么變化?”等等,讓游戲探究更加靈活而不固化,探究思維更加多變,并收獲更多有趣、有益的游戲經(jīng)驗。隨著游戲的深入,輔助材料區(qū)增添了尺子、電子秤等,可以滿足孩子測量水量、計重等要求,同時增添了塑料桶、自制“大象”、捆綁書籍等,也許帶著“烏鴉喝水”的游戲經(jīng)驗,這些材料能夠激發(fā)孩子們開展新一輪“曹沖稱象”的游戲,我們期待著……
石頭區(qū)里的故事還在繼續(xù),孩子們在石頭區(qū)中的探究還在延續(xù)。游戲中我們看到了孩子自主探究、發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力,看到了孩子成為一個主動的學(xué)習(xí)者的狀態(tài)。而基于“兒童關(guān)鍵經(jīng)驗”的游戲,給孩子們充分表達思維的空間和時間,讓孩子在其中的學(xué)習(xí)更為鮮活靈動,也使老師的指導(dǎo)方式更加豐富和創(chuàng)新。石頭區(qū)里的故事不僅呈現(xiàn)了孩子的學(xué)習(xí),更使老師在追隨“兒童為先”的游戲過程中架構(gòu)起有效的指導(dǎo)體系,追隨著孩子的視線和需求去促進他們在游戲中的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
(江蘇省鎮(zhèn)江市潤州區(qū)實驗幼兒園)
[1]董旭花.幼兒園自主性學(xué)習(xí)區(qū)域活動指導(dǎo)[M].北京:中國輕工業(yè)出版社,2014.
[2]黛安·翠斯特·道治.幼兒園創(chuàng)造性課程下[M].南京:南京師范大學(xué)出版社.2006.