崔霞
數學是一門理科學科,具有較強的邏輯思維性.初中數學難度較大,有些學生在學習過程中感到有一定的困難,久而久之就會失去學習的興趣和動力,影響數學學習水平的提高.游戲教學在初中數學教學中的應用,能夠營造活躍的課堂氛圍,調動學生學習的主動性,使學生在游戲中感受到快樂的同時,也在游戲中學到數學知識,從而提高學生的邏輯思維能力、解決數學問題的能力.
一、拓展學生的思維
數學具有很強的邏輯思維性.相對于其他學科的學習來說,在數學學習中理解和應用的難度都是比較大的.在初中數學教學中,教師要利用游戲教學,將教學內容化繁為簡,化抽象為具體,化死板為生動,提高學生的邏輯思維能力,拓展學生思維的深度和廣度.“活動,思考”教學目的是,讓學生通過觀察、操作、想象、推理、交流等數學活動,動手實踐,自主探索,合作交流,加深學生對數學知識的理解,使學生體會到動手操作、調查研究等是學習數學的重要且有效的方法與途徑.
例如,在教學過程中,我引導學生做了一個“火柴拼接的游戲”.我拿來幾盒火柴,將全班學生分成若干個小組,每個小組分一盒火柴,讓學生一起動手看看怎樣用最少的火柴拼接出最多的三角形.學生躍躍欲試,動手操作.然后引導學生通過觀察搭1個、2個、3個三角形所需火柴棒的最少的根數,結合圖形,歸納火柴棒根數與三角形個數之間的關系,從而得出三角形個數更多的情形所需火柴棒的根數.通過這個游戲,學生完成了教學內容的學習,并通過觀察、實驗、操作、猜想和歸納等數學活動,引發思考,嘗試從不同角度尋求解決問題的方法,有效地解決問題.
在游戲教學中,培養了學生的動手能力,促使學生從多角度、多方面地理解、思考和解決問題,拓展了學生的思維.
二、激發學生的學習興趣
在初中數學教學中,學習興趣是學生學習的動力,推動學生思考和探究.在初中數學教學中,教師要利用游戲教學,使數學教學更有趣味性,激發學生的學習興趣,培養學生的自主學習能力.
例如,在講“比0小的數”時,為了引入負數的概念,我引導學生做“角色扮演”的游戲,讓學生扮演天氣預報的播報員,以我在黑板上寫出的天氣狀況和溫度為播報內容.別開生面的游戲,激發了學生的學習興趣,促使學生紛紛參與游戲活動.在游戲中,學生播報的“零下5度”“零下10度”等內容,讓學生回憶在天氣預報的電視屏幕上“零下5℃”可以用“-5℃”表示.由此告訴學生,一般地對于具有相反意義的量,我們可把其中一種意義的量規定為正的,用學過的數表示,把與它意義相反的量規定為負的,用學過的數(零除外)前面放上一個“-”(讀作負)號表示.就拿溫度為例,通常規定零上為正,零下為負,零上10℃就用10℃表示,零下5℃用 -5℃表示.為了表示具有相反意義的量,我們引進了如-5,-2,-237,-3.6這樣的數.這是一種新數,叫作負數.通過簡短的小游戲,向學生導入了“負數”的學習.學生的學習興趣一旦被激發起來,便有了自主學習的動力.
在游戲教學中,不僅降低了教師的教學難度,還使學生擺脫了傳統教學的束縛,將被動學習轉換為主動學習,在興趣的驅動下完成學習任務.
三、營造活躍的課堂教學氛圍
游戲教學本身就有很強的趣味性.這種趣味性應用于數學課堂教學之中,能夠營造活躍的課堂教學氛圍,集中學生的注意力,使學生利用有限的時間學到更多的知識.
例如,在講“數集”時,一些數放在一起,就組成一個數的集合,簡稱數集.所有的有理數組成的數集叫作有理數集.類似地,所有整數組成的數集叫作整數集,所有正數組成的數集叫作正數集,所有負數組成的數集叫作負數集.我引導學生做“數的分類”的游戲,并把正數、負數、分數等數字的小卡片隨機分發給學生,劃分出正數集、負數集、分數集、整數集.然后由我發號施令,我說到某一個數集時,該數集的學生就都站到相應的范圍中,其他同學看誰出錯了就指出來.作為懲罰,出錯的學生為大家表演一個節目.在這個游戲中,學生既感受到游戲的快樂,又學習到數的劃分.
在游戲教學中,營造了活躍的課堂教學氛圍,使學生樂于參與教學活動,有利于學生對所學知識的理解與掌握.
綜上所述,游戲教學在初中數學教學中的應用是非常重要的.利用游戲教學,能激發學生的學習興趣,拓展學生的思維,營造活躍的課堂教學氛圍,使學生感受到學習數學的樂趣.endprint