牟盼
摘 要 隨著網絡的發展,網絡游戲的市場越來越廣,大學生也越來越多的參與其中。在此過程中相比所獲得的,又失去了什么呢?對于這失去的部分更值得我們去關注思考。
關鍵詞 大學生 網絡 網絡游戲 機會成本
中圖分類號:G525.5 文獻標識碼:A
隨著中國互聯網技術越來越成熟發達,互聯網產品也越來越豐富多樣。人們的工作、生活、學習也更多地接觸、融入互聯網,甚至于依賴互聯網。大家網上購物,網上聊天交流,網上看影視新聞,以及網上娛樂游戲等等,上網已經成為每天生活中不可或缺的部分。大學階段是整個學生生涯中相對最自主也是最自由的階段,整個課余時間都是自己分配,各自想要做什么、需要做什么,各自決定。筆者認為作為網絡參與者的一部分,大學生在網絡參與中出現了諸多問題,在于此,筆者就對大學生過度參與網絡中的網絡游戲所產生的機會成本淺談一下。
從經濟學的角度來說,機會成本是指為了得到某種東西索要放棄另一些東西的最大價值;也可以理解為在面臨多方案擇一決策時,被舍棄的選項中最高價值者是本次決策的機會成本,還指廠商把相同的生產要素投入到其他行業當中可以獲得的最高利益。對于大學生來說,過度參與網絡游戲的機會成本,指的是大學生本應該將時間用在學習而花費在網絡游戲由此而產生的對身體精神學習而造成的各方面的危害。具體體現在,導致學習成績下降,精神萎靡,生活開銷不合理(金錢浪費)以及人際關系不和。
1對學習的影響
首先,大學生他必定是一名學生,然而無論何種學生,其首要任務就是學習,完成學業。但在當下網絡發達的大背景下,過度使用網絡及終端產品對學生群體而言卻是危害最大的。在此僅談大學生過度參與網絡游戲對學習的影響。大學生時間分配自主靈活,因而面對學習和游戲的選擇時,許多人缺乏應有的抵制能力而易于沉迷其中。久而久之,誘惑越重,沉迷越深,不僅下課玩、上課也玩,白天玩、晚上也玩。學習時間幾乎被網絡游戲侵占。最后,掛科、補考、重修、留級一樣不落!也許言過其實,但放眼我周圍的同學比比皆是,由于選擇沉迷游戲而放棄了學習,掛科留級是小,學無所成是大!這便是沉迷于游戲的機會成本。
2對健康的危害
現如今大學校園中,討論網絡游戲的人越來越多。特別是男生群體,游戲話題已經成為課堂內外、茶余飯后的全部談資了。由此可見,他們對于網絡游戲是多么的投入。日夜奮戰,通宵達旦早已是常事,更別提按時作息,按時吃飯,按時運動。一切生物鐘都已打亂,即便有鋼鐵般的身軀也經不起如此地折騰。我們都知道,熬夜是健康一大公害,長久盯屏對眼睛也是傷害很大,久而久之,小病小痛、大病大痛如期而至。一直以來不乏一些沉迷游戲而入院和精神失常的新聞。總而言之,由于忘我的投入網絡游戲,久坐、熬夜、忘記吃飯、作息亂套,長久以來對健康的危害甚大。
3對金錢的浪費
現在游戲界也有一群土豪,叫做人民幣玩家。意思就是使勁兒往游戲里面充錢。大學生的游戲話題中,通常也討論某游戲出了活動、會員打折、出了新英雄、新皮膚等等,只要又出現新的游戲商品,大量玩家也不惜挪用生活費去買游戲裝備、做活動。目的就是為了獲得一個更好的游戲體驗,玩得更舒心,可就是沒有顧及花銷是否合理。另外就是現在的網絡游戲費的是大量數據流量,導致每月額外的流量費,電話費飛漲。結果就是出現資金漏洞,甚至嚴重的赤子。這就是沉迷于游戲而出現的經濟壓力,甚至可以說是經濟代價。
4出現人際關系不和
如今游戲界有個流行語叫“噴”,“噴”就是噴人、罵人、言語傷害。玩游戲時,隊友技術不好,噴他;隊友出現失誤,噴他;游戲輸了,也噴,不僅局內噴,而且局外也噴,很多大學生游戲玩家儼然成了一個噴子。比如我周圍的大學生游戲玩家眾多,一個寢室的組隊開黑也是常事。有一件真事:由于一個宿舍的人一起組隊玩游戲,由于一個舍友出現失誤而導致游戲輸掉,另一個舍友便和他發生了口角,最后拳腳相加,多虧有人勸和,慶幸沒有頭破血流而入院。可不論怎樣,今后倆人肯定相處不會愉快。因為玩游戲而在意太多,而在性格上出現了一個愛埋怨別人的“噴子”,人際關系會好嗎?
5結語
游戲娛樂的初衷是讓人在工作、學習之余放松身心,增添樂趣,但隨著網絡游戲過多的強化玩家參與性與體驗性,容易使越來越多的大學生群體花更多的時間參與其中。但結果卻適得其反、事與愿違,他們收獲的真的是快樂和放松嗎?與在網絡游戲里所得到的東西相比,過度參與其中的機會成本更值得我們去深思。
參考文獻
[1] 曼昆.曼昆經濟學[M].美國德賴登(Dryden)出版社,1998.
[2] 陳俊.對網絡游戲及我國網游行業中經濟學的探討[J].商,2013.endprint