李艷鵬 鐘軍凱
摘要:虛擬現(xiàn)實(VR)是一種可以制作和感受三維虛擬世界的計算機(jī)技術(shù),具有可感性、交互性、自主性等特點。本文筆者將VR技術(shù)運用到動漫教學(xué)中,通過自主開發(fā)的動漫信息化教學(xué)平臺,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng),開發(fā)了手機(jī)客戶端和PC客戶端,利用VR技術(shù)模擬動漫三維虛擬教學(xué)、實驗實訓(xùn)等過程,大大減少了動漫教學(xué)的成本,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和實際教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:VR;動漫信息化教學(xué)平臺;虛擬場景;互聯(lián)網(wǎng);客戶端
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)21-0075-03
引言
本文主要介紹如何將VR技術(shù)應(yīng)用到動漫教學(xué)中去,通過將VR技術(shù)與情景化學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)等傳統(tǒng)教學(xué)手段相結(jié)合,利用VR模擬動漫課堂教學(xué)、實驗實訓(xùn)等場景,并將這些場景與自主開發(fā)的動漫信息化教學(xué)平臺相連接,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng),制作手機(jī)客戶端和PC客戶端,可以有效地解決動漫教學(xué)成本高、學(xué)生積極性低、教學(xué)效果差等問題。另外,還能方便學(xué)生及家長更好地了解動漫專業(yè)。
VR與動漫教學(xué)簡介
1.VR介紹
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)簡稱VR,是利用三維圖形生成、多傳感交互、多媒體、人工智能、人機(jī)接口、高分辨顯示等高新科技,對現(xiàn)實世界進(jìn)行全面仿真的一種技術(shù)。
VR產(chǎn)生于20世紀(jì)60年代的美國,它能夠模擬真實的學(xué)習(xí)環(huán)境,解決學(xué)習(xí)媒體的情景化及自然交互性的要求,較早地被歐美一些主要國家應(yīng)用于教育與教學(xué)領(lǐng)域。1985年,美國國立醫(yī)學(xué)圖書館就開始了人體解剖圖像數(shù)字化研究。隨后,德國的漢諾威大學(xué)建立了虛擬自動化實驗室,意大利帕瓦多大學(xué)建立了遠(yuǎn)程虛擬教育實驗室等。1995年,在互聯(lián)網(wǎng)上首次出現(xiàn)了“虛擬解剖”實驗。
與發(fā)達(dá)國家相比,我國VR技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用還存在差距,但這種差距已引起有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視,并根據(jù)我國國情制定了開展VR技術(shù)及相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的研究。清華大學(xué)利用虛擬儀器構(gòu)建了汽車發(fā)動機(jī)檢測系統(tǒng);華中理工大學(xué)機(jī)械學(xué)院工程檢測實驗室將其虛擬實驗室成果在網(wǎng)上公開展示,供遠(yuǎn)程教育使用;復(fù)旦大學(xué)等一批高校也開發(fā)了一批新的虛擬儀器系統(tǒng)用于教學(xué)和科研。
2.VR在動漫教學(xué)中的作用
VR雖在國內(nèi)外的教育教學(xué)中有所應(yīng)用,但目前在我國教育中的使用僅局限于高校的研究性和探索性教學(xué)中,在實際教學(xué)中的普及則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高、課堂教學(xué)效果差是目前動漫教學(xué)中普遍存在的問題,而通過VR模擬的學(xué)習(xí)情景,能夠增加學(xué)習(xí)內(nèi)容的形象性和趣味性,使學(xué)生猶如親身經(jīng)歷、真實感受,能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)積極性,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,提高了動漫教學(xué)的效率。
基于動漫信息化教學(xué)平臺的VR應(yīng)用
筆者通過自主開發(fā)動漫信息化教學(xué)平臺,將VR運用到動漫教學(xué)中,降低教學(xué)投入,減少現(xiàn)實教學(xué)中師資、設(shè)備不足等因素對教學(xué)效
果的不良影響。
1.動漫信息化教學(xué)平臺
該平臺是在云信息化平臺的基礎(chǔ)上,結(jié)合動漫專業(yè)的實際情況,利用互聯(lián)網(wǎng)和云計算搭建起來的,具體框架如圖1所示。
該平臺主要從動漫課堂教學(xué)、實驗實訓(xùn)、教研室工作三個方面進(jìn)行設(shè)計,利用互聯(lián)網(wǎng),分別開發(fā)了手機(jī)和PC客戶端(系統(tǒng)主界面如圖2所示),方便教師工作和教學(xué),學(xué)生課堂學(xué)習(xí)、課后實訓(xùn)作業(yè)和項目制作。通過該平臺,利用網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)教學(xué)資源共享,可以解決傳統(tǒng)教學(xué)中因設(shè)備和師資不足而影響教學(xué)質(zhì)量的問題。
該平臺是以教師、學(xué)生和家長為活動主體,主要體現(xiàn)教、學(xué)和家長監(jiān)督三種互動形式的活動。教師通過該平臺可以進(jìn)行教學(xué)、布置作業(yè)、在線答疑、科研、教研室活動等,學(xué)生通過該平臺可以學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)課堂內(nèi)容、查看作業(yè)、師生互動、同學(xué)交流等。該平臺改變了傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式,更加注重學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體地位,讓學(xué)生主動去學(xué)習(xí)。家長通過教學(xué)平臺監(jiān)督學(xué)生學(xué)習(xí),隨時跟教師溝通,及時了解學(xué)生在校的學(xué)習(xí)情況,和教師一起督促學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。
2.VR在動漫教學(xué)中的應(yīng)用實例
動漫信息化教學(xué)平臺中學(xué)習(xí)設(shè)計模塊、作業(yè)模塊和資源共享模塊等都是由VR制作的三維動畫構(gòu)成:①學(xué)習(xí)設(shè)計模塊主要由VR制作的課堂教學(xué)、實驗實訓(xùn)等場景的三維模擬動畫構(gòu)成;②作業(yè)模塊主要由VR制作的課程所需要的教學(xué)案例、教學(xué)項目和近三年優(yōu)秀的教學(xué)案例和制作項目構(gòu)成;③資源共享模塊主要分為畢業(yè)設(shè)計作品展示和學(xué)院資源展示兩部分,畢業(yè)設(shè)計作品展示模塊主要收集了各年級優(yōu)秀畢業(yè)作品,學(xué)院資源展示模塊主要包括用VR制作的學(xué)院場景整體展示、實驗實訓(xùn)條件的虛擬展示和圖書館等能夠代表學(xué)院特色的場景的展示。
圖3、圖4是筆者以學(xué)院整體展示為例介紹的VR在動漫教學(xué)中的應(yīng)用情況:根據(jù)學(xué)院的真實布局,利用VR制作學(xué)院整體漫游場景,方便考生和家長更好地了解學(xué)院的地理位置、學(xué)院概況等,起到促進(jìn)招生宣傳的效果。endprint