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由小木棍引發(fā)的游戲

2017-12-13 11:57:30
好家長 2017年11期
關(guān)鍵詞:解決問題建構(gòu)游戲

文 李 丹

由小木棍引發(fā)的游戲

文 李 丹

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“支持和引發(fā)幼兒的操作擺弄、探究、實(shí)驗(yàn)、制作等活動(dòng),引導(dǎo)他們通過自己的發(fā)現(xiàn)主動(dòng)建構(gòu)相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。”可見,幼兒經(jīng)驗(yàn)的獲得并不是依賴教師的灌輸,而是在體驗(yàn)、操作、感悟的基礎(chǔ)上,由幼兒主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。長期以來,“教”與“學(xué)”之間“度”的把握始終沒有得到很好的解決,在課程游戲化推進(jìn)的過程中,我們嘗試從孩子自己的問題入手,采取“幼兒討論——教師支持——最終解決問題”的思路開展活動(dòng),將區(qū)域游戲步步引向深入,使幼兒克服困難、解決問題,自主探究的能力得到提升。

一、游戲背景

我們?cè)谝粔K相對(duì)開放的空間提供了各種顏色、長短不一的小木棍,幼兒對(duì)各色木棍產(chǎn)生了興趣,在擺弄、敲打、相互嬉戲一陣后,問題也隨之產(chǎn)生。

二、游戲中的各種問題

(一)這個(gè)游戲到底要怎么玩?

L抓了一把小木棍散放到地上,M將散亂的小木棍拼成了一條直線,L說:“怎么玩啊?”M說:“我也不知道。”L說:“我們來比一比。”兩個(gè)人把小木棍一根一根拿出來比長短。M站起來說:“沒意思,不好玩,這個(gè)游戲到底怎么玩才有意思啊?”

幼兒共同討論:“這個(gè)游戲可以怎么玩才更好玩?”

討論的結(jié)果:

1.拼成迷宮,玩走迷宮的游戲。

2.拼成小路。

3.拼成運(yùn)動(dòng)場(chǎng),可以走小路、跳房子。

教師的支持:

1.增加投入了紙筒、礦泉水瓶子、薯片罐、小動(dòng)物標(biāo)記等材料。

2.擴(kuò)大了區(qū)域活動(dòng)的空間。

幼兒的行為:M用短木棍和薯片罐間隔拼成了一條L形的“跑道”,在“跑道”的中間還有一個(gè)類似箭頭的突出部分。問其原因,M說:“這是休息區(qū)。”H過來看到M拼成的“跑道”說:“從哪里開始走呢?”于是,M用彩色的小木棍拼了個(gè)箭頭,放在“跑道”的一頭。

幼兒的收獲:利用低結(jié)構(gòu)材料,采用間隔的方法,拼運(yùn)動(dòng)場(chǎng)中的跑道,并遷移日常晨間體鍛的經(jīng)驗(yàn)設(shè)置了一個(gè)休息區(qū),在同伴提醒下,運(yùn)用箭頭標(biāo)出起始位置,完善了“跑道”的構(gòu)建。

(二)這樣的跑道怎么走啊?

H看到M標(biāo)注好箭頭后,嘗試在“跑道”上走,如果在小木棍上走,會(huì)“破壞”了“跑道”,在“跑道”的兩邊走,又沒有走在“跑道”上,問題又來了:這樣的跑道怎么走啊?

幼兒共同討論:“可以走的跑道應(yīng)該怎么拼?”

討論的結(jié)果:要拼成雙線條的跑道,人才能從中間通過。

教師的支持:

1.引導(dǎo)幼兒觀察幼兒園的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的跑道、標(biāo)識(shí)及運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的布局。

2.在區(qū)域環(huán)境中提供一些跑道、迷宮、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的圖片。

幼兒的行為:L嘗試建構(gòu)雙線條的跑道,他在跑道的邊上還開了一個(gè)大門,我問他:“這是哪里的門呢?”他說這是運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的“入口”,旁邊的W說:“這條跑道太短了,再加長一點(diǎn)吧!”于是,兩個(gè)人繼續(xù)延長跑道,延長后的跑道彎彎曲曲,寬窄不一。

幼兒的收獲:充分利用場(chǎng)地的空間搭建跑道、大門,并能兩兩合作將跑道延伸、轉(zhuǎn)彎,形成回路。

(三)這樣的跑道,走不過去啊?

W試著在“跑道”上走一走,問題又來了:“這個(gè)地方太窄了,走不過去啊!”

幼兒共同討論:“什么樣的跑道才能讓大家運(yùn)動(dòng)起來?”

討論的結(jié)果:

1.建構(gòu)的小路或者跑道要直,寬窄也要一樣。

2.可以先在紙上畫好圖,再搭建。

3.轉(zhuǎn)彎的地方也要拼成直的,和前面的路寬窄是一樣的。

教師的支持:和幼兒共同探索直角彎的搭建,請(qǐng)會(huì)搭建的幼兒將搭建的過程展示給大家看。將幼兒前期搭建過程的照片拍攝下來,展示在區(qū)域環(huán)境中,幼兒相互學(xué)習(xí)、借鑒。

幼兒的行為:預(yù)設(shè)想要搭建的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,并畫好設(shè)計(jì)圖,按照設(shè)計(jì)圖進(jìn)行場(chǎng)地的搭建,并根據(jù)圖紙調(diào)整位置和“跑道”間距,基本保證“跑道”的寬窄一致,都是直直的“跑道”,有的幼兒還在搭建好的“跑道”中間設(shè)置了障礙物,以增加運(yùn)動(dòng)的樂趣和難度。且均在跑道的起始和結(jié)束處用箭頭作了標(biāo)記。

幼兒的收獲:將自己的想法用設(shè)計(jì)圖的形式表達(dá)出來,運(yùn)用符號(hào)和前書寫的能力得到了發(fā)展。通過自發(fā)的探索、不斷的嘗試,一次次在解決問題中逐步完善運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的建構(gòu)。

(四)怎么玩運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的游戲呢?

運(yùn)動(dòng)場(chǎng)搭建好了,參與建構(gòu)的幼兒都在里面蹦蹦跳跳玩得很開心,其他幼兒看見了很想玩一玩,可是怎么玩這個(gè)游戲呢?

幼兒共同討論:“運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的游戲可以怎么玩?”

討論結(jié)果:

1.需要買票才能進(jìn)去,要有一個(gè)售票員。

2.場(chǎng)地搭建好以后,才可以玩,搭建的人要介紹運(yùn)動(dòng)場(chǎng)內(nèi)的項(xiàng)目和玩法。

3.可以用小木棍當(dāng)票。

教師的支持:

1.請(qǐng)家長外出時(shí)讓孩子留意運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的環(huán)境、設(shè)施及功能。

2.將幼兒共同討論出的玩法和規(guī)則,用幼兒繪畫的形式記錄下來,張貼在游戲區(qū)域中,以提示幼兒如何開展游戲。

幼兒的行為:W來到運(yùn)動(dòng)場(chǎng),小H給了W一張“門票”(黃色的小木棍),W在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)入口處做了一個(gè)刷卡的動(dòng)作后,在L的帶領(lǐng)下開心地玩了起來。L指著一個(gè)“正方形”說:“這是旋轉(zhuǎn)木馬,要轉(zhuǎn)一圈。”又指地上的一排瓶子說:“這是小樹林,要繞著跑過去。”然后,又帶著M跳過了地面上的障礙,M跟著他開心地玩了一圈,滿意地離開了。

幼兒的收獲:將一個(gè)自發(fā)的區(qū)域游戲逐步發(fā)展成為一個(gè)有角色職責(zé)和社會(huì)交往的創(chuàng)造性自主游戲,其中幼兒自己確定游戲主題,自定游戲角色和職責(zé),自己布局場(chǎng)地,自己解決游戲中出現(xiàn)的問題。在這樣的游戲中,幼兒的空間布局能力、建構(gòu)能力、社會(huì)交往能力、語言溝通能力、解決問題的能力均得到不同程度的發(fā)展。

三、啟發(fā)和體會(huì)

幼兒的創(chuàng)造性想象力被激發(fā)。案例中的游戲是幼兒與低結(jié)構(gòu)材料互動(dòng)的基礎(chǔ)上自發(fā)的、自愿的、想玩的一個(gè)游戲。雖然跑道的寬窄把握、直角轉(zhuǎn)彎的拼接、空間的合理布局等問題對(duì)中班幼兒來說是有難度和挑戰(zhàn)性的,但幼兒始終是積極、自由自在、愉快的。每個(gè)參與其中的幼兒看上去都像是展開想象的詩人,將地面上拼接簡單的正方形想象成“旋轉(zhuǎn)木馬”,將一個(gè)小棒當(dāng)作“門票”,把一排瓶子當(dāng)作“小樹林”,孩子們親手將一個(gè)設(shè)想中的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)搭建起來并在其中跳躍、嬉戲、追逐,滿足了幼兒模仿、扮演、游戲的需要。

幼兒的各種能力在游戲中得到發(fā)展。蒙臺(tái)梭利認(rèn)為:“兒童內(nèi)在的潛能是在環(huán)境的刺激和幫助下發(fā)展起來的,是個(gè)體和環(huán)境之間相互作用的結(jié)果。”如以上的案例中幼兒在拼接跑道的過程中感受長短和數(shù)量,在布局跑道的格局中體會(huì)空間和面積,在搭建中感知形狀、符號(hào)、寬窄,在與同伴的討論中聆聽大家的意見,提取有用的信息,在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)游戲的玩玩樂樂中發(fā)展了走、跑、跳的基本動(dòng)作。由于材料、場(chǎng)地、玩法是相對(duì)開放的,幼兒與材料之間、幼兒與幼兒之間、幼兒與教師之間都是相互影響和相互作用的。案例中的每一個(gè)問題都是幼兒在實(shí)際的操作和游戲場(chǎng)景中的真問題,每一個(gè)問題的解決也是促進(jìn)游戲進(jìn)一步深入的契機(jī)。例如,在解決跑道直角轉(zhuǎn)彎的問題討論中,孩子們爭著表達(dá)自己的想法和做法,再現(xiàn)了自己在搭的過程中遇到的問題,通過討論和分享,讓所有幼兒得到了經(jīng)驗(yàn)的共享和梳理,在問題提出和尋找解決問題的過程中提高自己解決問題的能力。幼兒在這樣的區(qū)域游戲中,通過觀察、觸摸、移動(dòng)、聆聽,其注意力、觀察力和判斷力得到發(fā)展。

教師的教育方式是內(nèi)隱的。我們?cè)趨^(qū)域游戲中起到了支持幼兒的作用,將課程內(nèi)容物化在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和游戲材料的投放之中,使幼兒在環(huán)境和材料的互動(dòng)過程中悄然獲得有益的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我們作為觀察者,全面地了解幼兒游戲的整個(gè)的進(jìn)程,通過組織幼兒討論問題和幼兒共同尋找解決問題的方法,給予一定的環(huán)境材料的支持,預(yù)測(cè)當(dāng)前活動(dòng)中幼兒可能獲得的發(fā)展,并給予幼兒適當(dāng)?shù)闹С郑偈褂變涸谟螒蚺c學(xué)習(xí)的統(tǒng)一中獲得自主發(fā)展。

(江蘇省南京市珠江路小學(xué)附屬幼兒園)

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