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發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要注意培育壯大移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)

2017-12-29 00:00:00秦澤念
今日財(cái)富 2017年6期

作為國(guó)家大力扶持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)近兩年來呈爆炸式增長(zhǎng)。重慶要成功實(shí)現(xiàn)由文化大市變?yōu)槲幕瘡?qiáng)市的華麗轉(zhuǎn)身,在培育發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,有必要注意國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的這一發(fā)展趨勢(shì),適應(yīng)移動(dòng)智能終端的普及和帶寬的提速,緊跟移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)增加量提升迅猛的發(fā)展態(tài)勢(shì),不失時(shí)機(jī)的發(fā)展壯大全市移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)。

一、國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)已完成移動(dòng)化布局

自2011年以來,我國(guó)傳統(tǒng)的電腦網(wǎng)頁(yè)客戶端游戲(簡(jiǎn)稱端游)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)率一直持續(xù)下降。2015年,客戶端游戲銷售收入為611.6億元,同比增長(zhǎng)僅為0.4%。該報(bào)告指出,隨著逐年下降的增長(zhǎng)率,客戶端游戲市場(chǎng)已經(jīng)日趨飽和。然而,與此形成鮮明對(duì)比的是,同期手機(jī)、iPad等移動(dòng)游戲(簡(jiǎn)稱手游)銷售收入為514.6億元(見圖一),同比增長(zhǎng)87.2%,增長(zhǎng)率遠(yuǎn)高于端游市場(chǎng)。

2015年,一部由熱門游戲《魔獸爭(zhēng)霸》改編的電影《魔獸》熱映,其票房收入僅在上影的前10天內(nèi)就達(dá)到13億元,這更是讓眾多資本更加關(guān)注游戲行業(yè)。隨著智能移動(dòng)設(shè)備不斷升級(jí),人們用手機(jī)、iPad玩游戲變得越來越容易。細(xì)數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲,伴隨《魔域》手游版的上線,年收益百億級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲IP(即知識(shí)產(chǎn)權(quán))均已經(jīng)開發(fā)改編成為手游。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),國(guó)產(chǎn)游戲還將逐步呈現(xiàn)移動(dòng)化、互聯(lián)化和泛娛樂化。

從AppStore可以看到,在游戲暢銷排行榜中,由客戶端游戲IP改版的手機(jī)游戲已經(jīng)占據(jù)了暢銷排行榜單的前五名,由端游IP改編而來的手機(jī)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)最為強(qiáng)勁。《夢(mèng)幻西游》、《劍俠情緣》、《征途》等曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的端游,在改編為手游后都位于各大銷售榜單前列。

如今,更多的游戲廠商和社會(huì)投資人士從中看到了端游轉(zhuǎn)向手游過程中所蘊(yùn)含的潛在的巨大市場(chǎng)價(jià)值。

二、國(guó)內(nèi)玩家轉(zhuǎn)向手游是大勢(shì)所趨

國(guó)內(nèi)的端游轉(zhuǎn)向手游始于2008年,隨著 2007年第一代iPhone出現(xiàn),次年AppStore問世。伴隨著蘋果手機(jī)的使用速度、重力體驗(yàn)等突破性感受,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代正式來臨。一時(shí)間,全世界所有的開發(fā)者都聚集到這個(gè)平臺(tái)上,各類前所未有的應(yīng)用程序橫空出世。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之前,傳統(tǒng)端游用戶容易受上網(wǎng)設(shè)備、地點(diǎn)、環(huán)境影響,導(dǎo)致許多端游用戶因年齡增長(zhǎng)、工作變化、生活環(huán)境變化而流失,從而積累了大量“想玩卻沒法玩”的用戶。

然而,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,這一問題得到了極大緩解。正如知名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)者李易所認(rèn)為的那樣:“跟PC相比,人們大多數(shù)時(shí)間都消耗在手機(jī)上。”相應(yīng)的是,更輕、更碎片化的手機(jī)游戲讓用戶更為青睞,可不受時(shí)間和地域限制隨時(shí)隨地地玩。

于是,各個(gè)“端游百億產(chǎn)品”敏銳地捕捉到這一新的巨大商機(jī),紛紛推出各自的手游版本,并迅速改寫了手機(jī)游戲市場(chǎng)格局。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,移動(dòng)端是游戲產(chǎn)業(yè)的未來所向、大勢(shì)所趨,隨著手機(jī)和無線技術(shù)的不斷進(jìn)步,大量中、輕度游戲用戶必將轉(zhuǎn)向更加便捷的移動(dòng)平臺(tái)。

相關(guān)市場(chǎng)數(shù)據(jù)也有力地證明了這一發(fā)展趨勢(shì)。2015年第三季度,端游的市場(chǎng)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),而手游的市場(chǎng)占比超越端游,占比已經(jīng)快達(dá)到50%,成為引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主力(見圖二)。這就是國(guó)內(nèi)端游廠商紛紛進(jìn)軍手游的深層原因。于是,隨著各方資本的洶涌流入,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近兩年來呈現(xiàn)出爆炸式增長(zhǎng)。

三、對(duì)重慶發(fā)展移動(dòng)游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)的思考

鑒于我國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)方興未艾,其發(fā)展態(tài)勢(shì)值得高度關(guān)注。重慶市要進(jìn)一步落實(shí)好中央明確的發(fā)展新理念的新要求,“十三五”進(jìn)一步發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),高度重視布局培植發(fā)展移動(dòng)游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè),將是一個(gè)重要的戰(zhàn)略切入點(diǎn)。

(一)踐行創(chuàng)新發(fā)展理念的實(shí)踐選擇。適應(yīng)新常態(tài),轉(zhuǎn)換新動(dòng)能,發(fā)展新經(jīng)濟(jì),是當(dāng)下我國(guó)發(fā)展轉(zhuǎn)型的主旋律。首先,要突出強(qiáng)調(diào)的就是創(chuàng)新發(fā)展,其實(shí)質(zhì)在于開拓發(fā)展新視野、拓寬發(fā)展新路徑。具體落到發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),就必須堅(jiān)持把創(chuàng)新作為引領(lǐng)發(fā)展的第一動(dòng)力,大力推進(jìn)信息化建設(shè),培育文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動(dòng)力,構(gòu)建文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)新體系。

(二)市“十三五”規(guī)劃的發(fā)展要求。重慶“十三五”規(guī)劃已經(jīng)明確到2020年,全市文化產(chǎn)業(yè)增加值占地區(qū)生產(chǎn)總值比重要達(dá)到5%。為此,《規(guī)劃》要求,優(yōu)化文化產(chǎn)業(yè)布局,加快核心產(chǎn)業(yè)基地和文化功能區(qū)建設(shè),依托文化產(chǎn)業(yè)資源和文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展基礎(chǔ),積極推進(jìn)文化創(chuàng)新,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),加快推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)文化服務(wù)等新興文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

(三)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的前景廣闊。2016年,中國(guó)的移動(dòng)游戲支出達(dá)到71億美元,成為了全球移動(dòng)游戲支出最高的國(guó)家。源于智能手機(jī)的大普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大發(fā)展,我國(guó)手游已經(jīng)如日中天。顯然,如何用好和發(fā)掘這一蘊(yùn)含市場(chǎng)資源的富礦,已經(jīng)成為重慶文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一個(gè)不可忽視的重要問題。

綜上所述,鑒于移動(dòng)游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景廣闊,重慶必須高度重視移動(dòng)游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題。當(dāng)前,要注意強(qiáng)化以下四個(gè)方面的工作:

一要強(qiáng)化作為意識(shí)。強(qiáng)化在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)的作為意識(shí),制定完善必要的政策措施,鼓勵(lì)和支持市內(nèi)外文化企業(yè)積極參與移動(dòng)游戲研發(fā),組建移動(dòng)游戲研究院等新型研發(fā)機(jī)構(gòu),在全市培育壯大一批在具有較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的移動(dòng)游戲研發(fā)的創(chuàng)新企業(yè)群體。

二要強(qiáng)化發(fā)展保障。切實(shí)發(fā)揮好政府對(duì)發(fā)展移動(dòng)游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)的服務(wù)保障作用,改革政府管理模式、扶持投入方式,全力搭建研發(fā)綜合服務(wù)平臺(tái),大力引進(jìn)和培育研發(fā)人才,加快完善研發(fā)服務(wù)體系,維護(hù)鼓勵(lì)創(chuàng)新、透明公正、自由競(jìng)爭(zhēng)的研發(fā)攻關(guān)環(huán)境。

三要強(qiáng)化研發(fā)支撐。強(qiáng)化企業(yè)的研發(fā)主體地位和主導(dǎo)作用,注意加快培育形成以市場(chǎng)為導(dǎo)向、以企業(yè)為主體的創(chuàng)新鏈、資金鏈、服務(wù)鏈、產(chǎn)業(yè)鏈高度協(xié)同的移動(dòng)游戲研發(fā)創(chuàng)新支撐體系,使移動(dòng)游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)成為我區(qū)建設(shè)西部創(chuàng)新中心窗口提供又一有力支撐。

四要強(qiáng)化氛圍營(yíng)造。營(yíng)造勇于探索、寬容失敗的社會(huì)氛圍和崇尚創(chuàng)造、追求卓越的創(chuàng)新文化,鼓勵(lì)引導(dǎo)科技人員、大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者等重點(diǎn)群體創(chuàng)業(yè)參與研發(fā)創(chuàng)新,大力扶持科技型小微企業(yè)發(fā)展,形成大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新、活力迸發(fā)、成果涌現(xiàn)的良好格局。(作者單位為重慶市九龍坡區(qū)委黨校)

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