
信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯時代發展特點的課程。在具體的教學過程中,教師要根據教學大綱、教材內容和學生實際,靈活運用適當的教學方法,使課堂教學達到事半功倍的效果。
一、激趣導入,巧引任務
興趣是最好的教師,是學生學習的原動力,是開發智力的催化劑,能激發學生的創造性思維。因此,要提高課堂學習效率,教師要激發學生的學習興趣,抓住學生興奮點,激起學生的求知欲。
欣賞導入。在學習新內容前,教師可先通過安徽基礎教育應用平臺展示優秀的電腦作品,同學生一起欣賞。如:在學習畫圖前,我先同學生欣賞一幅幅用“畫圖”程序創作的精彩圖畫,在給學生美的享受和藝術熏陶的同時,告訴學生這些精彩的圖畫都是用計算機創作出來的,只要認真學習,我們也能創作出好作品。通過欣賞激趣,學生往往會有強烈的求知欲望,學習效率便自然提高。
故事導入。愛聽故事是小學生的天性。信息技術教學中,利用故事導入,不但可以培養學生的想象力和創造力,更能激發學生的學習興趣。如:《美麗的紅絲帶》一課采用故事導入法。一開始教師就給學生出示了一幅美麗的圖畫,然后用生動的語言描述了這幅畫所表達的故事場景,讓學生展開豐富的想象,用“畫圖”程序續編故事,在續編故事中學習構圖。整堂課學生學習積極主動,達到了良好的教學效果。
討論導入。課程伊始,教師可用啟發性、描述性語言,對現實生活中碰到的一些問題進行描述,揭示精心設計的論題讓學生討論。如:學生剛接觸計算機時,可讓學生討論一下自己為什么想學計算機;在進行網絡教學時,可讓學生討論自己對網絡的了解、想法及聽到的有關網絡的故事等。組織學生討論,不但可加深他們對計算機的認識,還能啟發學生將學習計算機與實際生活聯系起來,從生活中了解學好信息技術的作用,從動機上激發學生的學習積極性。
任務導入。教學新內容前,教師可通過情景描述,設置一個新任務,讓學生通過自學、探究、嘗試等方法完成這一任務。如:小明想找一些恐龍資料,但他不知道哪些網站是介紹恐龍的,比一比,看誰能最先幫助他完成任務。小學生好勝心較強,為了能第一個完成任務,他們往往積極開動腦筋,學得也會更認真。
在激發興趣的基礎上,教師再以導入階段埋下的伏筆,幫助學生確定適當的學習目標,讓學生帶著任務去探究,以良好的心理狀態進入學習新知的階段。
二、自主探究,發現問題
“教是為了不教”。導入新課后,教師不要急于給學生講解新知識,要給學生大膽動手實踐的機會。如:在講到“插入剪貼畫”知識時,放手讓學生動手插入一幅剪貼畫到文檔里,學生會發現這幅剪貼畫的大小不合適、位置不合適、與文檔內容不相符等一系列問題。這些問題往往具有針對性。為解決這些問題,學生也就有了主動參與和樂于探究的欲望。
三、小組合作,解決問題
在日常教學中通過組織學生分組合作,培養學生與人相處、與人合作的能力,培養學生健康的情感思維和正確的競爭意識,是合作學習較其他學習方法的突出作用。
實現有效合作的關鍵是分組。學生在看完教師演示后,便容易產生急于嘗試的欲望,這時教師可因勢利導,指導學生實踐操作。
首先,教師要提出實踐操作的具體要求,讓學生帶著任務去操作。
其次,要精心組織學生的操作練習,可讓學生邊操練邊討論,進行協作學習、討論式學習。為了便于學生長期協作學習,可根據學生的學習情況搭配分組,小組內學生間就近落座,便于切磋協商,互相幫助。每組選出小組長,負責具體協調。組內通過“結對子”互助的形式,促使本小組全部達標。
最后,教師要在課堂上進行技能練習指導。可分別指導各小組的實踐活動,傾聽學生的詢問,解答疑難;或培訓典型,使其帶動全組;也可指導單個學生。學生課上的實踐操作,在教師的指導下可延伸到課前、課后和家庭中,使學生的上機時間大大超過課時量的70%,讓學生在實踐中提高技能并進行創新學習。
四、展示作品,交流評價
在學生作品展示交流環節,通過學生自評、互評,肯定優點,找出不足,激發學生學習的積極性,增強學生學習的自信心,教會其正確評價自己和他人作品的能力,提高鑒賞美、評價美的能力。
由于作品展示交流時間有限,因此,教師要注意幾個問題:一是要選擇具有代表性的作品進行展示。二是要給學生營造民主、和諧的交流學習氛圍。三是教師在評價中要以正面引導為主,及時表揚,肯定成績。
在課堂教學中,經過檢測評價環節,絕大部分學生已熟練掌握該技能,如果這時對學生進行創新思維啟發,更利于達到開發智慧和培養創新精神的目的。如:學習“網絡信息的瀏覽、搜索及下載”時,在學生們熟練掌握了上網技能后,教師提出“你想使用網絡干什么”的問題,讓學生們思考回答,這時學生們積極發言。有的說利用網絡,以歷史事實反駁日本教科書中的謬論;有的說將環境污染的數據資料和危害情況發到網上傳播,呼吁保護環境……通過這樣的課堂啟發延伸,可有效培養學生的創新思維能力和創新精神。
有了合理的課堂教學模式是遠遠不夠的,信息技術教學還需要我們進一步摸索。只有把課堂的教學模式和方法融合在一起,課堂才能調動起學生的興趣,充分發揮學生的主動性,使學生以極大的熱情投入到信息技術的學習中去。