王筱筱,段宏為,林航,王愛紅
虛擬現實技術對帕金森病患者平衡和日常生活能力影響的Meta分析①
王筱筱,段宏為,林航,王愛紅
目的評價虛擬現實技術對帕金森病患者平衡和日常生活能力的影響。方法計算機檢索建庫至2017年7月PubMed、Web of Science、EBSCO、Cochrane Library、Science Direct、萬方數據醫藥期刊庫、維普數據庫和中國知網等資源,收集虛擬現實技術對帕金森患者影響的隨機對照試驗。采用RavMan 5.3軟件進行統計處理。結果共納入文獻9篇。虛擬現實技術能改善帕金森病患者的動態平衡能力[固定效應模型,WMD=1.87,95%CI(0.85,2.89),P=0.0003],提高日常生活活動能力[固定效應模型,SMD=0.41,95%CI(0.01,0.80),P=0.04],但感覺整合能力[隨機效應模型,SMD=-0.18,95%CI(-0.65,0.28),P=0.44]和功能性步行能力[固定效應模型,WMD=-1.18,95%CI(-2.38,0.02),P=0.05]與對照組無顯著性差異。結論虛擬現實技術可改善帕金森病患者的平衡功能,提高日常生活活動能力,但對感覺整合和功能性步行能力等療效仍需進一步研究。
帕金森病;虛擬現實;平衡;日常生活活動能力;Meta分析;隨機對照試驗
帕金森病(Parkinson's disease)患者因神經退行性病變[1]而出現姿勢平衡障礙,表現為行動遲緩、肌張力下降、平衡能力下降[2],影響患者步行能力及日常生活活動能力,使生活質量降低。虛擬現實(virtual reality)技術是一種新興康復手段,提供模擬日常生活的虛擬環境[3],根據實際情況進行個性化訓練并實時反饋,使患者身臨其境,增加治療趣味性[4],提高康復訓練依從性,有效提升患者康復訓練的耐受強度[5]。國內外已有研究證實,虛擬現實技術對帕金森病患者的平衡功能、步態、姿勢控制、日常生活活動能力等方面有改善作用[6-9],但目前研究結果不完全一致,因研究數量、樣本量較少,虛擬現實技術對帕金森病患者的積極影響仍存在爭議。……