陳臻雯
【中圖分類號(hào)】G613.4 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)43-0020-02
區(qū)域活動(dòng),是幼兒自主選擇、自主活動(dòng)的一種重要的游戲形式。它以快樂(lè)體驗(yàn)和獲得滿足為目的,幼兒在操作、擺弄材料的游戲過(guò)程中自發(fā)學(xué)習(xí),是幼兒主動(dòng)探索、需求解決問(wèn)題的一種獨(dú)特方式。隨著《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒布,區(qū)域活動(dòng)在幼兒園越來(lái)越受到重視。
那么,如何保證區(qū)域活動(dòng)有效開(kāi)展呢?我個(gè)人認(rèn)為,區(qū)域材料的投放、教師的指導(dǎo)是區(qū)域活動(dòng)有效開(kāi)展的重要保證,而這二者之間又與教師的觀察密不可分。教師通過(guò)觀察幼兒在區(qū)域活動(dòng)中的游戲行為,對(duì)其表現(xiàn)進(jìn)行分析評(píng)價(jià),思考材料的可操作性、適宜性,不斷調(diào)整、推進(jìn)區(qū)域活動(dòng)材料的投放,并反思自己的教育行為,采用合適的指導(dǎo)方式,在區(qū)域自主游戲中助推幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展,實(shí)現(xiàn)區(qū)域活動(dòng)的教育價(jià)值。
一、基于觀察調(diào)整推進(jìn)材料投放,激發(fā)幼兒游戲興趣
(一)讓單一材料更加多元
案例:在小班的生活操作區(qū),教師提供了一定數(shù)量的大小不一的瓶子,幼兒在操作中學(xué)習(xí)按瓶蓋的大小對(duì)應(yīng)瓶子以及練習(xí)擰的動(dòng)作,幼兒很快完成了操作,開(kāi)始無(wú)所事事。經(jīng)過(guò)觀察,教師分析幼兒的游戲行為:“擰”這個(gè)動(dòng)作對(duì)小班上期的幼兒來(lái)說(shuō)難度不是很高,幼兒的精細(xì)動(dòng)作已經(jīng)發(fā)展,手部動(dòng)作的靈活性、協(xié)調(diào)性都已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ)。雖然教師投放了一定數(shù)量的瓶子,但這些瓶子其實(shí)只有兩種型號(hào)之分,幼兒用一一比對(duì)的方法能夠快速地找到瓶蓋,完成任務(wù),操作活動(dòng)缺乏挑戰(zhàn)性。于是教師進(jìn)行了材料的調(diào)整:第一次在瓶身和瓶蓋上貼上不同顏色的圖形,將“擰瓶蓋”的動(dòng)作練習(xí)與顏色、圖形配對(duì)結(jié)合,根據(jù)瓶身上的圖形顏色尋找相應(yīng)的顏色圖形瓶蓋;讓幼兒在操作中正確分辨紅、黃、綠三色,進(jìn)一步鞏固對(duì)正方形、圓形、三角形的認(rèn)識(shí),按顏色、圖形特征配對(duì)。第二次在瓶身上貼上5以內(nèi)數(shù)量的點(diǎn)子圖,提供湯匙和夾子。將“擰瓶蓋”的動(dòng)作練習(xí)與點(diǎn)數(shù)活動(dòng)結(jié)合,幼兒根據(jù)瓶身上的點(diǎn)子數(shù)量用湯匙或夾子取放相應(yīng)數(shù)量的珠子,再將瓶子按圓形的大小擺放在底圖的相應(yīng)位置上。
皮亞杰曾提出這樣一個(gè)觀點(diǎn):“兒童的智慧源于材料。”要使幼兒在游戲中得到發(fā)展,就必須提高游戲質(zhì)量。教師通過(guò)觀察一次又一次的調(diào)整材料的玩法,使得單一的玩法變得多樣,讓材料不斷煥發(fā)新光彩,激發(fā)了幼兒一次次探索的欲望。
(二)讓一種材料多種玩法
案例:中班上期,教師在益智區(qū)投放了一份“找撲克牌”的材料,材料包含兩個(gè)維度的操作目標(biāo),既要按撲克牌的花色,還要按撲克牌上的數(shù)找到正確的撲克牌。看似容易的一份操作材料,對(duì)于中班上期的大部分幼兒來(lái)說(shuō),卻是困難重重。幼兒在操作時(shí)往往只注意到某一特征,而忽略了另一特征的要求,導(dǎo)致操作結(jié)果不正確。經(jīng)過(guò)觀察,教師對(duì)材料進(jìn)行了調(diào)整,分成不同層次的操作要求:第一層次“一顆星”是花色相同,數(shù)量不同;第二層次“兩顆星”是花色不同,數(shù)量是1-5;第三層次“三顆星”是花色不同,數(shù)量是6-10。材料調(diào)整后重新投放區(qū)域,幼兒均獲得成功體驗(yàn)。
可見(jiàn),教師在投放材料時(shí)要考慮到不同層次幼兒的發(fā)展水平,一種材料多種玩法,滿足不同能力差異幼兒的需求,如果只是投放了同一層次的材料,只考慮一部分幼兒的發(fā)展水平,這樣就會(huì)阻礙另一部分能力較強(qiáng)或較弱幼兒的發(fā)展。
(三)讓成品玩具重?zé)ü獠?/p>
案例:“中國(guó)地圖”這套拼圖材料是大班益智區(qū)材料的首選,投放時(shí)間久了之后,孩子們能又快又好地完成拼圖,漸漸地對(duì)它便不感興趣了。于是,教師嘗試改變這套“中國(guó)地圖”的玩法,選擇了幾個(gè)省份的拼圖,將它們的輪廓畫在紙上,并在周邊畫出該省份有代表性的東西,如北京—天安門、四川—大熊貓……讓幼兒根據(jù)輪廓從拼圖中找到該省份,然后用連線的方式將該省份的輪廓圖與有代表性的東西連起來(lái)。新的玩法激起了幼兒參與的積極性,教師的范例僅是拋磚引玉,接下來(lái)的操作就交給孩子們自己去完成。孩子們有的設(shè)計(jì)操作單,有的完成挑戰(zhàn),每天都有不同的任務(wù)等著他們。在區(qū)域活動(dòng)中有很多購(gòu)買的玩具,玩法相對(duì)固定,幼兒熟悉之后便會(huì)失去興趣。因此,教師通過(guò)觀察思考,進(jìn)行再加工,不斷引發(fā)幼兒的積極探索。
二、基于觀察教師把握指導(dǎo)方式,推進(jìn)幼兒游戲發(fā)展
區(qū)域活動(dòng)是幼兒與材料、環(huán)境、同伴互動(dòng)的過(guò)程,教師在區(qū)域活動(dòng)中,從教授者變成了觀察者、引導(dǎo)者和幼兒的玩伴。因此,教師一定要把握好“觀察在前指導(dǎo)在后”的原則,通過(guò)觀察幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn),分析、判斷幼兒的需求,選擇合適的方式推進(jìn)幼兒的游戲發(fā)展。
(一)有針對(duì)性的教師觀察
帶有針對(duì)性的觀察,是教師指導(dǎo)幼兒游戲的前提。眾所周知,區(qū)域活動(dòng)開(kāi)展時(shí)是好幾個(gè)區(qū)同時(shí)進(jìn)行,每個(gè)區(qū)中的人數(shù)不等,每次進(jìn)入該區(qū)的幼兒也會(huì)不同,這對(duì)教師的觀察提出了更高的要求。教師如果每次的區(qū)域活動(dòng)都是泛泛而看,那么,對(duì)幼兒的發(fā)展十分不利。因此,教師一定要在活動(dòng)前確定觀察目的,明確重點(diǎn)觀察的區(qū)域和觀察的內(nèi)容,采用細(xì)致觀察和隨機(jī)觀察相結(jié)合的辦法,捕捉問(wèn)題,適時(shí)引導(dǎo),及時(shí)調(diào)整。
(二)運(yùn)用適宜的指導(dǎo)策略
有專家強(qiáng)調(diào):“有效的區(qū)域指導(dǎo),重在教師的觀察、傾聽(tīng),切忌干預(yù)式指導(dǎo)……”因此,在區(qū)域活動(dòng)中教師采用適宜的指導(dǎo)策略,幫助幼兒發(fā)展。
1.平行介入
案例:在大班的一次區(qū)域活動(dòng)中,教師在益智區(qū)投放了“立撲克牌”的材料,幼兒要同時(shí)將兩張撲克牌一起立于桌面。操作原理很簡(jiǎn)單,就是兩張撲克牌相互支撐形成一個(gè)三角形立于桌面,幼兒怎么嘗試都無(wú)法成功,教師見(jiàn)狀,拿起兩張撲克牌也開(kāi)始操作,教師很快便立好了撲克牌,然后自言自語(yǔ)地說(shuō):“看來(lái)真的可以成功的!”說(shuō)完教師便離開(kāi)了。幼兒觀察教師的操作,發(fā)現(xiàn)操作的要點(diǎn),很快便挑戰(zhàn)成功。
教師運(yùn)用平行介入的方法,既幫助幼兒樹(shù)立游戲的信心,又起到了暗示指導(dǎo)的作用。教師在幼兒操作無(wú)法完成或玩法單一無(wú)創(chuàng)意時(shí),運(yùn)用這樣的指導(dǎo)方式,可以幫助幼兒打開(kāi)思路,此策略適用于科學(xué)區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)等區(qū)域活動(dòng)。
2.交叉介入
此策略適用于角色區(qū)、表演區(qū)等表現(xiàn)性活動(dòng)區(qū),教師以角色的身份參與幼兒的游戲,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲的問(wèn)題,找到解決的辦法,讓幼兒的游戲更豐富。如:角色區(qū)——理發(fā)店游戲,兩個(gè)孩子輪流當(dāng)著理發(fā)師給對(duì)方理發(fā),游戲幾遍之后,倆人便覺(jué)得無(wú)趣。教師以顧客身份到了理發(fā)店“美發(fā)”,游戲過(guò)程中,教師問(wèn):“你們理發(fā)店有沒(méi)有上門服務(wù)呢?表演區(qū)的小朋友要演出,可是不會(huì)弄頭發(fā),你們能不能去幫忙?”“你們店鋪怎么都沒(méi)有宣傳單,大家都不知道你們理發(fā)店有這么多的服務(wù)”……在教師的啟發(fā)下,理發(fā)店的孩子發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)赇仜](méi)有人的時(shí)候,他們可以設(shè)計(jì)宣傳單,還可以到其他區(qū)域互動(dòng)……“理發(fā)店”的游戲精彩不斷。
3.語(yǔ)言指導(dǎo)
幼兒區(qū)域活動(dòng)中少不了教師的語(yǔ)言指導(dǎo),教師通過(guò)提問(wèn)幼兒正在游戲的內(nèi)容活動(dòng)想法,或?qū)τ變河螒驎r(shí)出現(xiàn)問(wèn)題遇到困難給予提示,以“啟發(fā)式”“建議式”“鼓勵(lì)式”等方式,幫助幼兒拓展游戲情節(jié)或探索游戲新玩法,一定要注意避免生硬的教授。如:在大班美工區(qū),一名幼兒正在制作風(fēng)車,孩子很快剪好了四個(gè)對(duì)角線,但是對(duì)交錯(cuò)折的方式感到疑惑,折好第一個(gè)后,便不知所措,試了幾次,都感覺(jué)和范例不一樣。教師觀察一會(huì)兒后,提示幼兒用筆給三角形的兩個(gè)角做記號(hào),一個(gè)角點(diǎn)上點(diǎn),另一個(gè)角不點(diǎn),按照這個(gè)規(guī)律給四個(gè)三角形都做上記號(hào),然后把有記號(hào)的朝中間折。面對(duì)幼兒遇到的困難,教師并不是直接示范,而是提示引導(dǎo)幼兒借助原有的排序經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒明白交錯(cuò)折的規(guī)律,完成了風(fēng)車的制作。
(三)把握好活動(dòng)后的評(píng)價(jià)
每一次區(qū)域活動(dòng)后的分享與評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)是一個(gè)有效推進(jìn)區(qū)域活動(dòng)的環(huán)節(jié),雖然只有短短的幾分鐘時(shí)間,但是對(duì)提升幼兒的游戲水平、建構(gòu)幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)起到很好的幫助作用。教師引導(dǎo)幼兒分享游戲中的收獲與發(fā)現(xiàn),讓幼兒知道在活動(dòng)中怎樣游戲,怎樣解決問(wèn)題,并對(duì)下次游戲提出新的挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。教師通過(guò)幼兒的分享還能了解幼兒活動(dòng)的實(shí)際水平,及時(shí)地調(diào)整和更換區(qū)域材料。此環(huán)節(jié)的組織一定是在教師充分觀察的基礎(chǔ)上,才能發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的值得推廣和借鑒的經(jīng)驗(yàn)和方法。
總之,區(qū)域活動(dòng)的有效開(kāi)展離不開(kāi)教師的觀察與指導(dǎo)。教師一定要加強(qiáng)學(xué)習(xí),以《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》為依據(jù),通過(guò)對(duì)活動(dòng)區(qū)材料的投放來(lái)支持幼兒的游戲活動(dòng),通過(guò)對(duì)幼兒游戲行為的觀察、分析和指導(dǎo)來(lái)推進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》