劉恒宇
(長春理工大學光電信息學院傳媒藝術學院,吉林長春 130000)
近年來茶葉包裝逐漸從古樸、以綠色為主的環境主題,向視覺沖擊效果的流行元素邁進。茶葉包裝視覺傳達的設計既保持了茶文化的傳統歷史觀感,又增添了新的時尚色彩,在觀賞和使用感受上都進行了升級創新。
茶葉包裝視覺傳達設計一直呈現穩固發展的上升趨勢。茶葉新型包裝層出不窮。廣東天時企業的茶葉包裝設計,就結合了當下流行熱點甚至娛樂人物,讓人對其茶產品第一眼看到就過目不忘。更多的茶葉包裝利用國際化流行顏色和元素,例如油畫、抽象靜物等,在包裝的視覺傳達上給人巨大沖擊,顛覆了以往茶葉包裝設計的古板形象。然而現今茶葉包裝一味追求新奇和流行因素,出現了很多不符合社會主義核心價值觀的獵奇包裝,十分不利于傳統茶文化的傳播。由此一來,茶葉包裝視覺傳達設計逐漸兩極分化,包括已成系統的“流行元素”和為博眼球的“獵奇元素”茶葉包裝。
數字媒體影響著消費業和制造業。數字媒體營銷中的廣告主、營銷主和代理商等企業品牌代理們,利用數字媒體,完善本企業的產品思路定位,對其進行海量傳播,這直接影響著茶企品牌包裝的視覺設計理念。數字媒體的定義是科技、智能,因此其包裝的視覺設計也更加追尋高端。許多茶葉包裝摒棄了花花綠綠的流行元素,開始在包裝上出奇制勝,運用類似代碼、科技、宇宙等元素,吸引眼球。在各數字媒體的傳播媒介影響下,茶葉包裝緊跟時事熱點。數字媒體影響著人們的生活和人們的關注熱點,因而為迎合大眾喜好,茶葉視覺傳達包裝設計也跟著數字媒體的演變而更新升級。
分眾傳播是面對大眾或小眾群體,分別進行營銷傳播。數字媒體下,各傳播媒介的受眾群體有所不同。例如,微博使用群體大多是十五歲到三十歲之間的中青年,而知乎用戶大多是三十歲以上的具有自主思維的工作人士;今日頭條、騰訊新聞等傳播媒介上,更多的用戶是中年人和老年人。數字媒體下的不同平臺都有不同的受眾群體。因此,茶包裝的視覺設計需要根據不同受眾群體喜好進行分眾傳播。這種“分眾傳播法”遵循了“具體問題,具體分析”的方法論,使茶包裝設計能夠多元化,并且有效避雷能夠讓各類小眾群體都對其認可。但是由于分眾傳播不斷發展后,導致小眾群體細分過亂,出現了茶包裝設計靈感枯竭、設計理念單一的問題。
茶葉包裝都大部分以二維圖像作為視覺傳達要素。這種平面圖像無法與人互動,根據每日熱點的更迭,圖像流行變化也很快,增加了設計師的工作量,減緩了茶產品的銷量。每當有新的熱點元素出現的時候,設計師經過整合研究,設計包裝圖案,再經過茶廠的制作、運輸,當茶產品運到市面上的時候,原有的茶葉包裝視覺傳達因為有時間錯位,幾乎喪失了它本身的效果。以流行元素為參考的包裝圖案,使用久了也容易讓人們產生審美疲勞。在各種VR技術、AI技術高速發展的當下時代,人們已不滿足簡易的二維圖像包裝設計。現今許多茶社的門口接待員都是類似SIRI系統的AI機器人,為了吸引顧客進入,它們可以與人類互動,并為顧客解答茶文化相關知識。由此可見,傳統二維視覺傳達過于平面化,在視覺沖擊上容易引起審美疲勞,不適應茶葉市場發展的內在需要。
許多茶企高層管理人員思維固化,將設計思維閉塞在企業內部,不肯在茶葉包裝設計中融入時尚元素,出現了茶葉包裝視覺感官體驗沖擊度極低。即便是融合了流行元素的茶包裝,也只是將兩者進行簡單融合,讓人看起來無法激發情感體驗和感官沖擊。優秀的包裝設計可以瞬間激發消費者的內心情感,促進消費者對商品的占有欲和購買欲。茶文化元素與流行文化融合過于生硬后,也無法激發內心情感體驗。人們在看到茶包裝時,視覺符號傳達的只是茶、茶葉、飲茶等特定詞語;而無法產生陶冶身心、找到知音的激動情緒。綜上所述,現代茶葉包裝設計視覺中傳達感官體驗的沖擊效果乏力。
茶葉包裝視覺傳達設計不斷發展,而借鑒數字媒體的關聯卻很少,導致了茶葉包裝設計理念斷層。一方面,茶葉包裝與數字媒體缺少關聯,茶包裝設計理念與當前媒體所提供的熱點內容不符。數字媒體平臺眾多,設計師需要對其進行分類、查找,才能找出與當季熱點呼應的主題。而許多具有關聯度的網絡服務,可直接提供數字媒體最熱信息,如微博推送功能;另一方面,數字媒體之間缺少關聯,導致茶葉包裝設計無法精準地識別最優元素,并在產品推廣環節中未能實現數字媒體的全面覆蓋。所以數字媒體缺少關聯度,阻礙了茶葉包裝視覺傳達的發展。
數字媒體下3D技術傳播理念深入人心。現如今3D電影、3D打印技術應用在各個行業。在兒童讀物中的茶故事書里,為吸引孩童,書的封面及部分內頁采用立體紙張技術。翻開書頁立體景物房屋、茶具便呈現眼前;合上書本也不影響書本的攜帶和外部觀感。茶葉包裝設計可以采用數字媒體的立體傳媒技術,在包裝上設計可折疊式立體茶具、茶磨盤等圖案。對比二維平面空間的審美疲勞,三維立體空間,更能激發人們對茶產品的好奇心,提高購買欲;且三維立體的視覺傳達沖擊更加深入人心,促進茶文化的傳播發展。綜上所述,還可以改變以往2D平面圖像包裝設計,開發立體3D圖像建模,甚至在圖像包裝上增加智能影音顯卡,當人們觸碰包裝表面的時候,可以自動發聲或顯示圖案,增強視覺沖擊觀感。
前文提到數字媒體下各不同傳播媒介的受眾群體不同,茶葉包裝設計可以進行視覺傳達的精確化傳播。一方面,促進傳播需求個性化。在進行用戶分類整合后,對不同用戶群體的需求進行個性化設計,甚至讓顧客自己去設計屬于自己的個性化茶包裝。這樣不僅可以避雷減少錯誤茶包裝的影響,還能增強用戶的互動體驗感,更加廣納創意,推動茶葉包裝視覺設計;另一方面,傳播的內容和形式個性化,如在數字媒體下的傳媒平臺“知乎”,“知乎”平臺都是已工作的中青年人士,其受眾群體的茶葉包裝視覺設計就應當以沉穩、靜心為主題,讓人一看便不再醉心于鬧市的觀感體驗。而在微博這種以青少年為主體的傳媒平臺,茶包裝設計應當更偏向流行、色彩艷麗、娛樂明星等主題。因此,視覺傳達的精確化傳播,能夠滿足不同受眾群體的需求。
數字媒體的廣泛應用,也可以讓單調的茶包裝成為茶企業內部網絡平臺的重要渠道。茶葉包裝上的互動回饋,可以促進回頭客的產生,提高茶視覺傳達的實用性,許多茶飲料都在外包裝上設置顧客互動的版塊。例如,抽獎、掃碼小游戲、再來一瓶等等。茶葉產品的外包裝也可以在適當的位置添加互動版塊,讓人們進入茶企官網,注冊會員,進行茶葉積分、茶產品視覺設計創意賽、品茶心得等等。茶包裝上的互動回饋體驗,能夠培養人們的消費習慣,讓人對茶品牌產生依賴感和適用性。并且通過茶的互動回饋,還能廣納顧客意見,推動茶產品包裝設計及茶產品自身的發展。茶包裝上的互動回饋體驗是將茶產品銷售,由以往的單向輸出變為互動式共同增長,有助于促進茶企業市場的良性循環。
數字媒體影響著我們的日常生活,從網絡社交到信息讀取和媒介宣傳,數字媒體潛移默化的改變著大眾的流行觀和生活理念。基于此,以數字媒體做為參考,茶葉包裝視覺傳達運用立體茶包裝設計,增強了茶葉包裝視覺沖擊,促進了茶產品市場的繁榮發展。
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