鄭娜
摘 要:快樂體育,不是單純地享受體育的樂趣為目的,而是以體育知識的學習、體育技能的提高為宗旨。興趣的激發是快樂體育的前提和基礎。提出注重興趣激發、實施快樂體育的論題,論述激發興趣、提高體育自覺性、落實快樂體育的途徑,以期共享。
關鍵詞:初中體育;興趣;快樂體育
《義務教育體育與健康課程標準》倡導“以生為本”,倡導快樂體育快樂鍛煉。下面,筆者從融入體育游戲、融入音樂和舞蹈、運用多媒體技術、開展合作訓練等方面簡單談談快樂體育教學的幾點體會。
一、融入體育游戲,增強趣味性
體育的目的是強身健體,提高鍛煉的自覺性和主動性,實現快樂體育。體育游戲可以增強趣味性,實現快樂體育。
體育游戲具有三重功能——健身、娛樂和教育。根據有無器材的游戲,又有徒手游戲和器材游戲之分。徒手游戲如青蛙過河游戲、狼和小羊的游戲、手扶拖拉機的游戲、浪花游戲、蹲蹲樂和抓手指游戲等。這些游戲,不需要任何體育器材,就可以訓練學生的體育能力和體育技巧等,構建了愉悅的體育課堂。器材游戲的例子就更多了。
體育游戲,可以上成游戲課,也可以在體育課堂上將具體的體育項目融入游戲中,以游戲激活課堂,以游戲促進技能的發展。如在“往返接力跑”的體育課堂上,筆者創新融入了“美化校園”的游戲:這個游戲是根據“往返接力跑”的特點變換形式而創設的游戲,在學生跑的轉折點處放置一個傳遞物組成一朵花朵,看哪個小組擺得正、擺得好、擺得快。這個游戲既發展了學生的快速跑,發展學生的速度素質,也美化、凈化校園,提高學生的環境保護意識,可謂“一石多鳥”。
再如七年級的短跑教學中,在速度素質訓練時,筆者首先組織學生進行一個“叫號接球”的游戲,這個游戲只在男生中開展,讓10~15個男生圍成一個圓圈,按順序報數,每個人記住自己的號,一個學生站到圓圈的中間,向空中拋球,并同時叫號,如9號,那么9號學生聽到叫號立刻跑去接球。這個游戲,既訓練學生的注意力,也讓學生快速啟動,并掌握接球的技術。對于女生而言,這個游戲可以改換為“叫號接桿”,收到同樣的效果。
游戲,迎合學生的心理發展特點,也遵從學生的興趣發展需要,更與體育內容、訓練要求緊密聯系,真正突出快樂體育之效。
二、融入音樂,營造歡快的氛圍
將音樂融入體育課堂上,活躍課堂氣氛的同時,可以使學生精神亢奮。如在熱身環節,播放巴西世界杯主題歌We are one,在籃球教學的熱身環節,播放NBA2002—2003賽季常規賽的主題曲The Game of Love,在武術、跳高、跳遠、跨欄等的體育課堂上,在準備活動中播放英語歌曲I believe I can fly等。動聽、美妙的音樂,為體育課堂渲染了濃厚的氛圍,構建了學生樂于參與的愉悅課堂,為快樂體育注入了新鮮的血液。
音樂融于體育課堂的各個環節,收到良好的效果。如韻律操的教學時,傳統教學難以體現出韻律操的美,而選用健康、優美的歌曲,讓學生感受到韻律操的力量美、協調美、節奏美。
舞蹈如果融于體育課中,既激活課堂,也培養學生的審美觀。舞蹈具有藝術性和健身性,在體育教學中,適當融入現代交誼舞、健身舞、廣場舞、民族舞、韻律操等,也突出舞蹈能鍛煉身體的
作用。
三、教學手段多樣化,突出體育的形象化
多媒體在體育課堂上發揮著不可替代的作用,讓學生在直觀生動的動作示范的引領下,體育學習和鍛煉既生動也有效。一些運動員等的精彩表現,更對學生的體育訓練起到積極的向導作用。
如在田徑教學中,短跑的教學時,播放格林在賽場上的英姿;長跑教學時,呈現世界錦標賽1000米冠軍得主王軍霞奪冠的精彩鏡頭……運動明星們的昔日風采,激發學生內在動力,激發其刻苦訓練的意志和決心。
使用多媒體,還可以把體育訓練中一些比較難的動作得以分解和示范時,用多媒體的慢鏡頭,可以讓學生清楚地看清動作要領,從而掌握體育動作技巧和動作。如,教學“騰空”動作時,教師示范有難度,而多媒體的使用可以降低難度,且效果極好。再如,體育課上,跳高中的“跨桿”,以及“魚躍前滾翻”等,動作復雜、難以示范等問題,多媒體的有效使用,便迎刃而解。
當然,興趣激發的途徑還有很多,如實現課內外的完美整合,把體育課堂上的一些體育內容放在課外。如“登山”“越野”等。再者,體育課堂上,給學生“留白”,讓學生自主創新訓練的方式,如熱身環節的運動,教師可以放手學生,讓他們用自己喜歡的方式熱身。如對于跑的熱身活動,教師可以安排學生各種各樣跑的活動,進而起到熱身的作用,如S形跑、8字形跑、Z字形跑、螺旋形跑等,教師可以讓學生想出更有趣的跑的方式,激發學生的興趣、激活學生的思維力和創新力,全面提高學生的身體素質和綜合素質,實現快樂訓練之目的。
總之,快樂體育改變了單純傳授知識、發展技能的弊端,既發展體力,也進行了人格教育。采用多樣化的靈活方式,突出快樂鍛煉、主動訓練的同時,有效增強體質,享受快樂運動。我相信,快樂體育、快樂鍛煉在體育教學中將更受師生的歡迎。
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