王萌萌
隨著動漫產業的不斷發展,已經成為政府重點扶植的新興產業,但是在國內動漫產業的發展中,由于缺乏原創生產力、盈利模式過于單一,取得的效益較為有限。我國作為世界上最大的動漫產品輸入國,動漫產業主要以引進、加工、代理等為主,難以掌握上游盈利環節,因而所獲得的收益比較低。究其根本,是因為我國動漫人才短缺所致。對于中職學校的動漫專業而言,需要通過教學改革,為動漫產業培養新型復合型人才,促進我國動漫產業的全面發展。
一、動漫專業實踐教學存在的問題
1.理論與實踐銜接不緊密
很多中職學校動漫專業的教學,采取理論和實踐相結合的教學模式,在兩者結合教學的深度、方式上存在一定的問題,未能按照實際的需求進行緊密連接。教學中以理論傳授為主,對學生專業技術能力的培養不到位,學生不能學以致用。
2.教學資源分配不合理
中職學校動漫專業的教學效果得以大幅度提升,需要有完整的教學資源進行配置。實際上,雖然一些學校具有實訓設備,但是缺少一體化教室;有一體化教室的學校,又缺少實訓設備。很多的中職學校動漫專業受到教學設備以及場地的限制,教學難以達到預期效果。
3.動漫專業教材不適用
我國中職學校動漫專業受到學生素質以及教學改革力度的影響,對于教材的選用沒有統一的標準。這也導致一些學校動漫專業在選材上步入誤區,往往是以出版社的信息為主,對于教學內容的關注度不高,也不注重教材對學生未來從業所產生的影響,教學與實際的需求相背離。
4.動漫專業教師資源不足
當前動漫產業的更新換代比較迅速,因而,動漫專業教師的能力也需要不斷提升。由于我國出現動漫專業人才的斷層,導致教師資源相對不足。對于部分教師而言,所掌握的動漫專業知識和經驗與現實的需求不相符,而新的教師資源又難以立即使用,導致教學質量難以保證。
二、動漫專業教學改革途徑
1.實踐教學的一體化改革
動漫專業教學改革應與實際的行業需求相結合,對專業崗位的核心工作任務進行分析,按照工作崗位的需求進行學生學習規劃,按照職業崗位能力的遞進發展原則,形成完整的教學體系。在每一時期要有對應的培養目標、教學方式、知識范圍,保證每一時期的遞進發展關系,讓學生的專業能力穩步提升,最終滿足崗位的要求。動漫專業實行教、學、做一體化的教學改革,深入結合理論教學與實踐操作實際,以教學一體化中的教、學、做,將理論與實踐相結合,培養學生的動手操作能力、溝通能力、創造能力,使一體化教學改革的效果得以充分展現。中職學校要為教學提供一體化教學的設備、場所,讓教師有發揮的空間和條件。
一是邀請動漫企業的技術人員參與實踐教學,著手教學計劃的制定。二是聘請優秀的技術人員作為學生的職業導師,為學生講解企業動漫工作流程以及最新的動漫信息,讓學生的學習過程變得更為立體。三是聯合企業為學生提供實習場所和就業機會,對學生的實習情況進行評價,讓學生感受到動漫行業的魅力,通過實習積攢更多經驗,為之后的就業打好堅實的基礎。校外實習基地是提升教師專業教學水平的重要場所,通過校企合作來培養學生專業技能與職業素質,讓學生的實踐能力得以有效提升。
2.專業課程的適時性改革
動漫專業課程的改革需要注重適時性,保證知識的更新、實用、創新。教學內容能夠與當前的動漫產業需求相適宜,教師要按照具體的調研結果確定人才所需要的專業技能,隨后進行傳授。對專業課程的教學深度要進行控制,善于依照學生的實際情況進行知識的擇優教授,通過教師的專業引導,讓學生在知識的理解上更為容易,有助于教學效率的提升。在課程設置中,按照企業的實際需求,明確學校的人才培養目標,增加更多綜合性的課程。中職學校按照動漫產業的發展現狀以及就業前景,對教學體系進行主動創新,使教學內容的各個環節能夠與崗位需求相關聯,實現教學效果的提升。
教師要鼓勵學生在學校進行職業技能證書的考取,例如三維動畫設計師證書等,讓學生及時地將所學知識通過考試加以鞏固。引入資格認證考試,將其融入教學的整個環節,讓學生真正做到學以致用。專業資格認證能夠使得學生的能力得以正確評定,對于企業而言,在聘用時具有足夠的參考依據。動漫專業教學實踐中的證書教育是比較重要的環境,需要教師有更多的關注,主動提醒學生進行證書的考取。
3.教學方法的主觀性改革
教學方法主要以項目導向教學法、任務驅動式互動教學法、工作室教學法為主,在實際的使用中,教師按照學校的環境、設備情況等進行選擇。項目導向教學法是在教學過程中以實際項目作為導向,在整個課程教學中貫穿,讓學生在項目的制作過程中同步掌握理論概念,提升學生的實踐操作技能。這一方法的選用,教師要有相關團隊工作的經驗,以具體問題進行具體分析,引導學生解決問題。
任務驅動式互動教學法是將項目進行子任務的分解,并分派給各組學生來完成,讓各自發現問題并且積極解決,比如原畫設計組、動漫制作組、后期處理組,學生在各組中承擔角色不同,學生自主查閱資料解決問題,提高自主學習能力,培養團隊合作精神,為就業打好基礎。
工作室教學法是教師和學生組建工作室,以此作為學生實踐的場所,同時可以承接一些動漫制作的業務,教師引導學生在實際的制作中獲得經驗,促進學生動手能力的提升。工作室教學法所取得的收益可以運用到學生需要的教材、設備的購買上,讓學生有更好的基礎條件進行動漫專業知識和技能的學習。
此外,可以采用案例教學法,教師通過對成功案例的講解,讓學生認識到專業知識在創作實踐中的運用方式;教師對于失敗案例的分析,也能夠讓學生認識到自身存在的不足,進而在之后的創作中避免步入誤區。對于經典案例的分析研究,能夠讓學生的視野更為開闊,能夠讓學生對動漫創作有更為深入的理解。對于學生在學習中展現出的優點,教師應當給予及時的肯定,增強學生的自信心和創作欲望。在案例講解中,針對學生存在的問題進行及時解答,讓學生結合自己的作品進行總結,使教師對學生學習能力等認識更為準確。
實踐證明,中職學校動漫專業教學改革,讓學生真正通過在校期間的學習掌握一技之長,在之后的就業中也能夠更具優勢,發展的起點也就更高。教師需要根據行業發展的實時信息,針對學生的自身特點,指導學生制定職業發展規劃,給學生及時的引導和幫助,真正提升學生在動漫設計和制作方面的競爭實力。
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責任編輯魏家堅