(和政縣幼兒園 甘肅臨夏 731200)
幼兒園各年齡班的孩子,其認識能力和理解能力是不相同的。在設計時要充分考慮到幼兒的實際情況,盡量再現他們熟悉的、經歷過的事,這樣才能激發(fā)幼兒的想象力,玩起來感到充實、投入。如小班可設計些“娃娃家”“公共汽車”等游戲,中、大班的游戲可多些,內容豐富些。并隨時代發(fā)展不斷更新、擴展。如“超市”“花店”等。游戲物品的設計應隨幼兒年齡的增長,由逼真物向替代物過渡。
現在幼兒的身高較以往普遍增加,游戲區(qū)域設計時比例、尺寸要有所改變。如“娃娃家”游戲區(qū)域中,桌椅大小、輕重應考慮到身高與力氣,尺寸依據幼兒實際身高配置。隔欄高度以不阻礙教師視線為原則。矮柜的高度不超過幼兒的身高,這樣孩子玩起來才舒適、自如。
幼兒天生好動愛玩,因此區(qū)域內必須有足夠的空間,以便幼兒走動。隔區(qū)域之間也要有暢通的通道,以方便幼兒從一個游戲區(qū)到另一個游戲角。設計時要考慮安全因素,游戲場地盡可能軟化,可鋪上地毯、塑膠拼板等。游戲材料盡量以塑料、木質為主。隔欄、矮柜、桌椅的轉角設計成圓弧形避免尖銳棱角。
幼兒有較強的好奇心,求知欲。在設計時應滿足幼兒這一特點,盡可能在細節(jié)增加活動,如設置一個電話亭、小郵筒、小報亭、售票處、修車行、鹵菜店等,這些活動點占地不大,卻往往能推進游戲的進程,啟發(fā)幼兒的想象力。
幼兒喜歡新奇、有趣、富于變化的事物。游戲區(qū)域內要經常增添、更換材料、變化、調整空間,增加游戲興趣。物品設計要考慮到多功能性。如設計一些幾何圖形的輕巧小柜,在下面安上輪子。這樣既便于挪移,又可通過不同的組合營造出不同的游戲物景。
幼兒在游戲中需要獨立,隔欄設計具有重大的作用。半封閉式的隔欄易于教師觀察區(qū)域內的情況,又劃出清楚的范圍,既不能影響相鄰游戲區(qū)幼兒的活動,又不讓幼兒隱蔽及獨立的感覺。
游戲的色彩要鮮艷明亮,而且搭配時對比效果要明快和諧,給人一種眼前一亮的感覺。同時也要注意不同游戲區(qū)域色調的區(qū)別,比如“圖書館”以藍色為主,給人一種安靜的感覺:“娃娃家”里的色彩以粉色為主,讓幼兒感受到家的溫馨,而“醫(yī)院”游戲區(qū)域以白色為主。
幼兒喜歡活動可愛、富有童趣的東西。因此,造型設計應簡單概括,帶有啟發(fā)性和趣味性。如火車型城堡的柜子、蘑菇式的桌子、草莓式的凳子都會使幼兒產生豐富的遐想。
例如“快餐店”游戲區(qū)域,可設計成頂上懸掛一塊醒目而有特色的標志,下面兩個隔欄上歪歪斜斜的貼著各種食品,里面?zhèn)确胖粡堊雷樱鳛槭湛钆_,再里面放些小貨架。整個布局清楚、有序、視覺效果很好。這樣從整體的統一效果出發(fā),做到和諧與協調。
幼年時期,是身體生長發(fā)育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環(huán),促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。
幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發(fā)展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創(chuàng)傷。幼兒在游戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。
游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助于培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和思維發(fā)展。幼兒通過游戲探索環(huán)境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會并認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發(fā)展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。
在幼兒園教學實踐中,常常利用創(chuàng)設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。游戲環(huán)境的教育性,其基本因素是通過建立立體設計增強系統性,以保證游戲環(huán)境平衡狀態(tài)。
教師在組織幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。游戲中只有讓幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供游戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;要善于發(fā)現孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創(chuàng)造精神,這是教師指導幼兒游戲的關鍵。
綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識“游戲化教學”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對幼兒來說“任何學習內容都可以游戲化,因為兒童本來就處在心理發(fā)展的‘游戲世界’之中”。 隨著社會的不斷發(fā)展我們要將幼兒園教學活動完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環(huán)境下學習到更多的知識。