孫悅 尹文紅 李燦 盛艷嬌
摘 要:隨著時代的發展與科技的進步,我國早已步入了電子時代。電子信息爆炸的同時,游戲產業也在高速發展。網游成為了大多數人日常生活必不可缺的一部分。同時,科技的進步也為網游的發展提供平臺,未來游戲的發展前景仍很光明。中國網游的類型,表現形式等都在不斷創新,但是卻總有一些難以解決的問題,例如游戲商業化嚴重,創新想法有能力卻不夠,游戲類型同化現象等。這些問題有待解決。
關鍵詞:中國游戲現狀 問題及建議 移動端
引言:在人們工作學習的閑暇時間,網絡游戲積聚了大量人群。過去的報告與論文內容過于單一,比如只研究了現狀或未來發展趨勢,研究不全面且離現在的網絡游戲時間稍有久遠,時代性不明顯。對此,我們研究調查了相關數據與文獻來進行改進,其中既包含現狀與發展趨勢,也包含相關的建議,為我國網絡游戲事業的發展提供幫助。
一.中國游戲現狀
中國已超越美國成為全球最大游戲市場。在移動游戲的崛起和推動下,近三年全球游戲市場規模繼續保持兩位數增長。數據顯示,2016 年全球游戲市場規模達到 6474 億元,同增13.2%。2016 年中國游戲市場實際銷售收入已至 1655 億元,同增 17.6%,增速略有放緩,但仍高于全球平均增長率;2012-2016 年中國游戲市場在全球游戲市場中的規模占比不斷提高,2016 年中國首次超越美國成為全球最大的游戲市場。[1]報告稱,中國有6億游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻游戲)營收為246億美元。去年,全球游戲產業營收為1011億美元,而2015年為918億美元。[2]
二.中國游戲產業存在的問題
游戲的發展速度在讓人驚嘆的同時也產生了很多大大小小的問題,在這里列舉幾個主要的問題:
1.網游過度商業化
現在提起網游,可以看到玩家廣泛集中在競技類網游與具有國風的3D大型網游等游戲中,例如《天涯明月刀》、《劍三》,手游則有《王者榮耀》,《QQ飛車》等,這些國產自制游戲吸引了大量玩家。但是在游戲發展紅火的背后卻是越來越嚴重的商業化,有錢或者是敢于往里投錢的人與沒錢或者不愿意花太多金錢于其中的人成了兩個極端。同時我國網游集中人群多為低收入的年輕人,在沒有獨立的金錢來源下多花費家長的金錢,且對競技類游戲選手的追星的不成熟心態也影響競技類游戲產業的正常發展。
2.游戲類型單調,抄襲現象嚴重
由于一定原因,我國游戲發展落后于美國日本等游戲制作水平高的國家,因此頻繁出現了借鑒抄襲他國游戲的現象。比如最近出現的借鑒國外的《絕地求生》而移植到移動端的各個名稱不同但內容大同小異的手游,讓人出現審美疲勞。如果說大逃殺是在原作下的借鑒,那手游《迷你世界》則涉及到了抄襲國外《我的世界》的問題。國外抄襲是一大問題,國內創新又是另一個問題。無論是網頁游戲,PC端游還是手游中的3D國風類游戲都是一個套路和模板,久而久之,剛入手的新鮮感就這樣慢慢消淡,令人乏味。
3.內容細節過糙,制作過快且發布數量多而雜
很多游戲,無論是網游還是單機游戲的開發公司總是爭搶快速開發制作一款新游戲,很多游戲的bug與細節處理問題不仔細修復就發出,結果常常是游戲數量可觀但沒有一個使人印象深刻。很多人都把游戲質量差歸結為沒有專業技術人員,但我認為并非如此。如今國漫的發展速度與質量是可見的,2D與3D上的制作不遜色于日本,而這些工作室正可以做出畫面精美的游戲畫面。并且游戲策劃人才也是遍布全國各地,兩者合作不成問題。但難在游戲制作的其他方面,還是如上面所提到的商業化,人們過于注重一個新游戲帶來的利益,涉及到家庭經濟問題,而忘記制作一款游戲的初心。
三.分析前景與建議
隨著時代發展,我國現在逐漸步入人口紅利的消退期,我國游戲發展從幾年前的大爆炸也歸至穩定發展,需要更多的努力研發與創新。但未來也有很多可以利用的東西來推動我國游戲事業發展。政府的支持性提高,先進的體感科技VR、AR等的利用,人們思想觀念的轉變,比如愿意為游戲而花錢,某些高校開展電競等,這些都為我國游戲事業的發展提供幫助。除了可以利用以上幾點來發展外,仍建議:
1.政府對游戲事業發展提供資金,因為游戲開發與制作需要大量金錢與精力。
2.可利用二次元的興起來制作對口游戲,比較成功的例子《陰陽師》、《崩壞3》等。
3.改變游戲過度商業化的現象,做出金錢消費合理的游戲。
4.游戲開發過程多注重質量問題,不要貪快和數量。
5.應注重培養專業性技術人才,專門針對游戲制作的某一方面進行培養。
在大數據下顯示,移動游戲將逐步穩定發展。在中國整體游戲市場快速發展的背景下,客戶端網絡游戲、網頁游戲和移動游戲等主要細分市場均保持穩步增長。其中,移動網絡游戲占比增長尤為顯著,從2008年占中國游戲總收入的0.82%增長至2016年的49.50%,首次超過客戶端網絡游戲的市場份額,成為網絡游戲行業的大細分市場與主要增長動力。[ ] 未來的移動游戲應是一大關注點與發展點。
參考文獻:
[1] 2017中國游戲行業發展趨勢分析 [OL] 2017-09-08
[2]李明 中國超越美國成全球最大游戲市6億玩家貢獻246億美元 [OL] 2017-06-04
[3]觀研天下 2018-2023年中國移動游戲市場競爭格局及投資戰略研究報告(目錄)[OL]2017-09-27
作者簡介:
孫悅,1999年4月出生,女,河北滄州人;
尹文紅,1998年2月出生,女,安徽六安人;
李燦,1999年2月出生,女,;
盛艷嬌,1997年12月出生,女。