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應用歐美3D動畫教學模式改革中國3D動畫教育

2018-03-22 12:55:34成軻
魅力中國 2018年44期
關鍵詞:動畫教學模式課程

成軻

摘要:中國的3D動畫教育發展了很多年,但依然存在諸多不足和難題,本文重點分析如何借鑒和學習歐美國家的3D動畫教育經驗,尤其是其廣泛采用的2+1教學模式,來解決這些困難,將中國的3D動畫教育推向新時代。

關鍵詞:3D動畫教育;歐美國家;2+1教學模式

隨著人類社會進入數碼時代,3D動畫也從無到有,逐漸成為了主流的動畫形式,在不少領域已經超過了傳統的2D動畫應用也更為廣泛。由于各行各業對于3D動畫的需求更多,目前開展動畫專業的高校也將重心從傳統的2D動漫教育轉變到更實用的3D動畫教育,不少高校還專門開設了3D動畫專業,相關專業的畢業生就業和發展也遠比以往的2D動漫專業更廣泛,更符合社會的要求。

3D動畫不同于傳統的手繪動畫,是和計算機技術結合非常緊密的一門交叉學科[1],基本所有的制作過程都要借助于電腦,這導致3D動畫的教育方式必須和2D動漫區分開來,不但是教育內容,更重要的是教學方法也要從根本上進行改變。雖然中國的3D動畫教育已經發展多年,但一直處于發展和改良階段,依然存在很多問題。而對于3D動畫創造的源頭:歐美國家尤其是美國,他們已經形成了很成熟的教學模式和理念,我們面臨的一些難點和問題也是他們也曾經遇見過。我們完全可以借鑒他們的成功經驗,應用到中國的3D動畫教育里,不但可以解決現在面臨的問題,也可以讓我們少走彎路,高速高效的將中國3D動畫教育推上新的時代。

一、電腦3D圖形技術(3D Computer Graphic Technology)

提到3D動畫,它和傳統2D動漫最根本的不同就在于計算機的應用,傳統2D動漫一般以手繪為主。雖然發展到現在,也逐漸進入無紙動畫時代,可以結合數位板和電腦軟件制作動畫片,但是其根本還是手繪。而3D動畫基本不依賴手繪,完全用電腦技術實現動畫的制作。所以電腦3D圖形技術是搞好3D動畫教育的根本,沒有成熟的3D圖形技術基礎,就無法真正使3D動畫出現質的飛躍。但是中國的3D動畫教育一直缺少系統的3D圖形技術學習,學生們一般還只是學習藝術和相關軟件操作的課程。雖然學生們也能制作出不錯的作品,但卻鮮有尖端人才出現,也無法將中國的3D動畫提升到世界級的高度。與之相對的,歐美先進國家一般都將計算機圖形學技術作為3D動畫教育的基礎學科,讓學生們從一開始就學習相關的課程。這些課程包括Computer Graphic,Advanced Computer Graphic,Motion Capture等等。例如Motion Capture(動作捕捉)課程,主要面向利用電腦技術快速準確的捕捉人物或者動物的動作,而這個技術目前已經廣泛應用于3D動畫和影視作品中。歐美的3D動畫教育對于3D圖形技術非常重視,而且著重于3D圖形學和3D動畫無縫結合,引導學生從基礎掌握3D動畫的原理,開拓其能力開發3D動畫領域。從另一方面來說,國內的3D動畫教育對于3D圖形技術的涉及還是比較欠缺,使得學生缺乏基礎的電腦技術,這是目前國內3D動畫教育普遍存在的問題,需要向歐美的高校多做學習,改善這方面的欠缺。

二、電腦藝術(Computer Arts)

雖然3D動畫基本是由電腦完成,但它的表現力和作品的質量都是由動畫藝術本身的特點所決定的,必須把動畫藝術尤其電腦藝術掌握好才能夠學好3D動畫這門專業。在歐美的教育模式中,除了和國內類似的美術設計基本課之外,也很重視電影和戲劇學課程的學習。例如英國的布里斯托大學的Character Animation(人物動畫)專業就專門設立From Body to Avatar,Project Design and Storyboarding等課程。其中的From Body to Avatar課程的主要內容就是例如肢體語言去塑造人物性格,進而應用到人物動畫中。而Storyboarding課程是專門針對故事板的制作,讓學生充分了解編劇的基本知識,進而發展到動畫故事的創意中去。這些課程對3D動畫的制作與完成非常重要,也決定了作品的質量。如果能夠引用歐美的教學模式,添加電影和戲劇學的專業課程,不但可以彌補學生這方面的不足,對于學生制作動畫水平的提高也尤為重要。

三、電腦應用軟件(Computer Application Software)

想要學好3D動畫對于相關應用軟件的掌握必不可少,僅僅掌握美術基礎或者計算機圖形學技術,不能熟練應用各種軟件將會寸步難行。相關3D動畫教育方面的軟件主要是Maya,3DS Max,After Effects,PR,PS等等。還有一些輔助工具例如渲染方面的Renderman和VRay,音頻方面的Audition,三維設計方面的C4D等。而這些大型軟件的應用在以后的3D動畫發展中會更加重要,而基本我們能見到的各種特效也必須由它們來實現[2]。在歐美的高校教育中很重視相關課程的學習。例如英國的布里斯托大學的Character Animation專業,就開設了包括Maya,AE, PR等專業課,而在多媒體技術(Multimedia Technology)專業的Master課程中還添加了Advanced 3D Animation Design等專業課,而且占有很大比重。在歐美的3D動畫教育中,教師一般只花很少時間教學生如何使用這些軟件,而是給學生留下充足的時間去練習,給學生布置相關作業,在完成作業的過程中快速掌握軟件的使用。而這方面中國的3D動畫教育還停留在傳統的上課教育模式上,只是在教室里講述,卻不留給學生充足的上機時間,是無法活學活用精通這些軟件的。

中國的3D動畫教育起步較晚,相對歐美國家存在諸多不足,其中比較突出的問題就是國內3D動畫教育的缺乏對電腦圖形學知識的學習,相關課程也很少。事實證明,只掌握美術設計、手繪本領和一般的軟件操作無法成為合格的動畫人才,也無法制作出高質量的動畫作品,導致很多學生畢業后無法就業。為解決這些問題應借鑒和學習歐美比較成熟的3D動畫教育模式,取其精華,結合中國的教育條件和現狀,探索出一條更為光明,也具有中國特色的3D動畫教育模式。

參考文獻:

[1](英)Alan Watt,《3D計算機圖形學》,包宏 譯,機械工業出版社,2005年7月

[2](英)克里斯.帕特莫爾,《英國動畫設計基礎教程》,顧濛 譯,上海美術人民出版社,2005年6月

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