(山東藝術學院傳媒學院,山東 濟南 250000)
網(wǎng)絡藝術是我院數(shù)字媒體藝術專業(yè)下設的方向之一。主要利用迅速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)科技,依托大數(shù)據(jù)、云計算平臺,順應媒體融合趨勢,開發(fā)創(chuàng)作與互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容相關的嶄新藝術形式,同時利用互聯(lián)網(wǎng)包裝、傳播、經(jīng)營,將傳統(tǒng)藝術向數(shù)字媒體藝術的轉(zhuǎn)變。連接互聯(lián)網(wǎng)的形式,從剛剛開始的撥號上網(wǎng),發(fā)展到寬帶、光纖,到今天隨處可用的移動互聯(lián)3G、4G;上網(wǎng)的速度,從最早的10MB到100MB,發(fā)展到今天的千兆萬兆。對中國的老百姓來說,互聯(lián)網(wǎng)從最初是報紙、新聞聯(lián)播中的字眼,變成今天早已走進千家萬戶,成為我們衣食住行,處處都離不開的日常生活工具。
2014年8月18日,中央全面深化改革領導小組第四次會議通過《關于推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展指導意見》,該文件強調(diào),在新時期互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的潮流中,要加快媒體融合一體化發(fā)展,先進的技術做支撐,媒體融合思維做導向,加快媒體融合的步伐,提高主流媒體的傳播力和影響力。這既對傳統(tǒng)媒體施加了壓力,也對新媒體提出了要求。
媒體融合的理念是在互聯(lián)網(wǎng)技術的廣泛普及下應運而生的。互聯(lián)網(wǎng)的移動性、社交化、視頻化趨勢,是媒體融合的基礎條件。大數(shù)據(jù)和云計算,是融媒體采編一體化順利進行的保證。海量的媒體資源庫實時共享,多線路移動化信息分發(fā),在線式快速編輯才能完成融合媒體對信息采集處理的要求。
媒體融合之前,新舊媒體相對獨立,內(nèi)容劃分明顯。媒體融合之后,融媒體體系讓所有媒體自己組織起來,等同于又重新搭建了一種新的媒體形式。加拿大傳播學者,“傳播學怪杰”赫伯特·馬歇爾·麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》(1964年)一書中提出,媒介即訊息的理念。他認為:“所謂媒介即是訊息只不過是說:任何媒介(即人的任何延伸)對個人和社會的任何影響,都是由于新的尺度產(chǎn)生的;我們的任何一種延伸(或曰任何一種新的技術),都要在我們的事務中引進一種新的尺度。”所以按照麥克盧漢的觀點,融媒體系統(tǒng)本身,就自帶很多訊息。單純地將傳統(tǒng)媒體內(nèi)容延伸到融媒體上,或者將新媒體的內(nèi)容放置到融媒體中,都是不合適的做法。只有為融媒體創(chuàng)作出適合自己的新內(nèi)容,才是唯一出路。
不論傳統(tǒng)媒體還是新媒體,都需要有一定的用戶群作為支撐。用信息服務用戶是媒體的本性。媒體融合之后,傳統(tǒng)媒體的固定用戶群可以得到保留,新媒體的青年用戶群體也成為主力軍。開放化、信息化、自主化的用戶群體希望能在融媒體平臺上不只是獲得信息,而更多的是得到服務。這就要求融媒體的運營者,一方面創(chuàng)造產(chǎn)品信息,另一方面要尋找線下用戶服務出口。這種運營模式可以幫助融媒體大大提高用戶黏度,也可以增加融媒體與實體商業(yè)活動之間的收益利潤。
理論課程學習是學生掌握專業(yè)骨干知識建構(gòu)的重要方式。目前我們開設的專業(yè)基礎理論課程有《藝術概論》《傳播學概論》《數(shù)字媒體藝術概論》等。這些理論課程幫助學生了解數(shù)字媒體藝術的發(fā)生、發(fā)展過程,掌握傳播學基礎規(guī)律,是高校傳媒類專業(yè)本科教學的必備課程,也是教育部規(guī)定數(shù)字媒體藝術專業(yè)的必修課程。我們在理論課程思路上創(chuàng)新,不是要否定現(xiàn)有課程體系模式,而是創(chuàng)新知識傳遞思路,改變知識傳遞方法,最終提升學生的理論認知高度。
《網(wǎng)絡媒體傳播案例分析》是針對網(wǎng)絡媒體平臺上,近二十年內(nèi),有代表性、有影響力的傳播案例,將其發(fā)展演變、分解、分化過程,展示給學生。目的是希望學生充分了解網(wǎng)絡媒體蓬勃發(fā)展的過程,歸納總結(jié)出網(wǎng)絡媒體演進規(guī)律,從而啟發(fā)學生對網(wǎng)絡媒體現(xiàn)狀或未來發(fā)展方向的思考與猜想。在這個課程的教學過程中,我們打破了傳統(tǒng)的課堂教學方法,采用BOPPPS教學模式,每周一例,有講有論,以學生為主體,在解決問題中讓學生收獲知識。
BOPPPS模型將教學過程劃分為引入(bridge),目標(objective),預測(pre-assessment),參與式學習(participatory learning),后測(post-assessment),小結(jié)(summary)六個部分。在這六個部分當中,既有老師對整體知識內(nèi)容的總體把控,又有學生們自主參與,可以減少學生們低頭、玩手機等注意力不集中的情況,也能最大效率地提高授課質(zhì)量,使教學過程做到“鳳頭—豬肚—豹尾”。
我們不斷向?qū)W生灌輸融媒體的行業(yè)環(huán)境,當然也要首先成為融媒體的使用者。在學生參與環(huán)節(jié)(participatory learning),根據(jù)網(wǎng)絡媒體的開放性、自主性,我們主張學生就老師提出的問題,課堂在線查閱相關資料,現(xiàn)場組織,小組內(nèi)討論,小組之間辯論闡述。在課堂上,既讓學生們找到自我的成就感,也讓彼此體會到差距,將課堂變成可以討論、可以爭辯、可以傾聽、可以傾訴的交流平臺。
媒體融合體系需要技術作為保障,我們在實踐課教學過程中,根據(jù)整體學科方向,引入適應融媒體發(fā)展需要的虛擬現(xiàn)實技術。2016年被稱為“VR元年”,基于虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR技術的產(chǎn)品及產(chǎn)業(yè),得到國家各個相關部門的大力扶植,中國市場上虛擬現(xiàn)實VR技術產(chǎn)業(yè)迅速崛起。根據(jù)我們整體課程體系,及藝術類學生思維活躍、創(chuàng)新能力較強、程序引擎編寫較弱的特點,我們選擇開設Unity3D軟件課程。Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓用戶輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型開發(fā)工具。Unity的交互式圖形化開發(fā)環(huán)境,可以幫助學生減少程序編寫壓力,提高設計效率。
教學過程中,我們選擇的項目內(nèi)容基本停留在傳統(tǒng)媒體的影視拍攝與制作,新媒體的網(wǎng)站規(guī)劃、H5頁面制作等。這些內(nèi)容都是傳媒類專業(yè)的核心部分,是學生必須具備的基本功底。在項目實訓階段,這些核心內(nèi)容依舊是我們指導學生進行創(chuàng)作的選題,但除此之外,我們也在逐漸為學生開辟新的項目領域。
2015年李克強總理在政府工作報告中如此表述:“推動大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新,既可以擴大就業(yè)、增加居民收入,又有利于促進社會縱向流動和公平正義”。在論及創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新文化時,總理強調(diào)“讓人們在創(chuàng)造財富的過程中,更好地實現(xiàn)精神追求和自身價值”。為貫徹落實李克強總理的重要指示和《國務院辦公廳關于深化高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,我們帶領學生積極參與到由教育部主辦的第三屆中國“互聯(lián)網(wǎng)+”大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽活動當中。該項賽事的主要目的是,引導各地各高校主動服務創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略,把創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育融入人才培養(yǎng),切實提高高校學生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力。
在項目執(zhí)行過程中,學生在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大背景下,結(jié)合自身專業(yè)特色,利用業(yè)余時間,自發(fā)組織團隊調(diào)研、選擇項目,集中討論,反復推敲,走向社會尋求合作等等。這種方式的項目實訓過程,充分調(diào)動了學生的自主積極性,走出校園,切身感受社會環(huán)境和行業(yè)方向,對學生來說是一次將課堂知識轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)的過程。
今天距離以習近平同志為核心的黨中央提出“高度重視傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展”,已經(jīng)過去三年了。縱覽全國上下,各地區(qū)的媒體都在集中力量響應號召,打造媒體融合系統(tǒng)。從國外有限的行業(yè)經(jīng)驗來看,英國廣播公司的媒介融合之路經(jīng)歷了十年。目前我國傳統(tǒng)媒體在互聯(lián)網(wǎng)浪潮下顛覆性的變革還需要一段路程。這既是行業(yè)內(nèi)的一項重大變革,也是高校專業(yè)化教育的一次震蕩。走好中國未來的媒體融合之路,需要高校相關專業(yè)培養(yǎng)出能夠應對融媒體方方面面所需的專業(yè)人才。融合之道,需要開拓,需要創(chuàng)新,需要傳承。