張 弓
(西安工程大學 研究生學院,陜西 西安 710048)
世界多數國家已不同程度地進入了老齡化社會,一些西方國家以及日本、韓國、新加坡等發達國家由于有著較高的GDP經濟環境,其對老人的人文關懷和生理關懷理念的研究也均處于較為領先的地位。日本是世界上人口老齡化最為嚴重的國家,也是開發老年人玩具最早、最成功的國家之一,如日本政府于2005年成立了“銀色產業振興室”,專門設計老年人產品,其中也包括了老年人玩具的設計開發。目前已有研究數據表明:適齡老年人使用老年人玩具不僅能夠強身健腦,使得相對枯燥的晚年生活變得豐富多彩,同時對阿爾茲海默癥等老年疾病有明顯的預防作用。本文首先討論了老年人玩具的定義,對現有的老年人玩具進行梳理歸類;然后討論了現有條件下中西方老年人生活環境的異同,從內因以及外部條件兩個方面討論老年人玩具的設計方向和參考維度;最后參照維度整理出老年人玩具的設計方向。
根據《現代漢語詞典》對玩具的定義為:“①供玩耍游戲的器物;②今指專供兒童玩的東西。”而維基百科對玩具的解釋如下:玩具是在游戲中使用的物品,尤其是為這種用途而設計的物品,玩玩具是培養幼兒終身生活的一種很好的方式;玩具起源于史前,英文單詞“toy”的起源尚不清楚,但人們認為它最早是在14世紀使用的;玩具主要是為孩子們制作的。而張劍在《玩具設計》中對玩具的定義是:在生活中用于把玩、娛樂的器具。
從上述定義中我們可以從兩個角度分析得出以下信息:①從狹義角度理解,玩具是用來供游戲使用或者可以單獨拿來把玩、娛樂的器具,一般情況下,其使用者是兒童,因此,在人們心中,一樣物品一旦被冠以“玩具”的分類,便很難與兒童、青少年脫離關系;②從廣義的角度來看,玩具是用來娛樂的器具。因此我們可以設想,不管其面向的使用人群是何年紀,其本身無論以怎樣的形式呈現,只要是用來娛樂的器具,其本質便是一項玩具。那么老年人玩具便在其列,同時它早已通過各種形式存在于我們的生活中。
基于以上定義,我們可以從兩種定義中去梳理老年人玩具的類型:一種是基于狹義概念的,自老年人玩具的概念出現以后,針對老年人的需求出發而設計出的老年人玩具,這方面主要以日本、新加坡和一些西方國家領先,而我國的老年人玩具尚在起步階段;另一種是基于廣義概念的,我們從傳統文化和生活習慣中挖掘出來的,我國老年人現有的大眾化娛樂器具。表1為基于狹義和廣義概念下的老年人玩具類型。
從上述玩具的歸類梳理中,我們可以得知:從狹義角度看,國內老年人玩具的研發尚在起步中,同時這樣新潮的概念,在老年人市場中能否得到廣泛的接受和支持尚不可知。但是從廣義角度看,老年人玩具的市場在國內早已形成,而這些玩具以“釣具、琴棋書畫、撲克麻將、陀螺、風箏”等形式存在于我國老年人的周邊。
聯合國人口署在2012年進行了數據統計,并分別預測了2014年、2030年和2050年老齡化人口,數據顯示,在2030年,中國人口老齡化百分比為23.8%,為世界第43位,而2050年將會上升至32.8%,為世界第21位。從數據表中我們也可以看到,目前老齡化嚴重的地區為日本和歐洲,同時這些國家在養老方面亦有很多先進經驗值得借鑒。而反觀我國,其典型的“4-2-1”家庭結構已經是現在和未來一段時間內中國多數家庭的人口結構模式。與西方老齡化嚴重的國家和社會相類似,我國這樣的特殊家庭結構將會從數字上表現為老人收到的陪伴會較少,其獨立生活的環境將是我們在老年人玩具的設計中不得不考慮的。

表1 基于狹義和廣義概念下的老年人玩具類型
同時,在《人口老齡化和社區規劃》一文中指出,老年人的生活環境變化主要從工作型生活類型逐漸變為休息型生活類型,其具體表現為:主要生活空間將從工作單位轉向家庭;主要社會交往從同事轉向為好友、后代和鄰居;生活節奏從快速的緊張狀態變為較慢的松弛狀態;知識技能由以前的有目標追求變為自由發揮;而主要影響老年人心理狀態的角色變化是從社會人角色轉向自我角色,人際關系也由頻繁變為疏遠。這種生活類型的變化,將給老年人帶來的不適感是老年人玩具所需要解決的重要問題。
隨著年齡的增長,老年人身體機能開始逐漸退化,除去各種典型的心腦血管等大型疾病,其運動機能和感官系統的衰退會對老年人的生活影響最大。
感官系統如視聽觸覺衰退主要呈現為以下幾種典型表現。在視覺方面,近距離焦點調節功能退化,俗稱“老花眼”,同時因“縮瞳”而使得老年人在光線較暗的情況下,攝入眼球的光量相對減少,無法看清物體的外形輪廓,因此要求我們在老人使用器具的設計上應充分考慮老年人光線的短時間強變化帶來的不適感。聽覺方面,在一般情況下,人體50歲以后便進入了自我感知的聽覺衰退期,而聽覺的衰退首先表現為對高頻率的聲音敏感度下降,同時隨著年齡的增長,又逐步開始喪失對低頻率或夾雜噪聲的聲音聽力。在觸覺方面,雖然沒有像聽覺和視覺那樣出現較早較為明顯的機能喪失,但也隨著年齡的增長而減弱。除此之外,與感官系統緊密相連的神經系統也出現衰退,其主要表現為:記憶力和學習能力降低;身體平衡功能減弱;睡眠質量下降,清醒時間長,睡眠時間減少;表情呆滯等。
而從運動機能上說,其主要表現為:由于脊柱變短彎曲而導致的駝背、身高降低;體重逐漸減輕,肌肉彈性降低,力量減弱,肌腱處常發生鈣化僵硬,最終導致動作緩慢,運動反應遲鈍;同時由于嚴重缺鈣而易骨折,尤以老年婦女的肩關節、髖關節為甚。
由于老年人生活環境變化和生理變化,以及社會角色的轉變,老年人的情感需求主要在生理、交往、認同和自我價值體現四個方面表現的尤為明顯。
首先是生理需求的變化:隨著老年人感官體統和運動機能的衰退,以及各種老年疾病的折磨,使得老年人產生了較之青年人更加強烈的健康方面的渴望,因此老年人在娛樂項目的選擇中多數將促進身心健康放在首位。其次是交往的需求:人本身就存在著交往的需求,以完成社會人的角色,這方面在社會角色發生轉變后的老年人中表現的更加明顯,尤其是與家人和周圍人群進行交談、溝通。
隨著生活環境的變化和社會角色的變更,老年人已不在工作中發揮作用,因而在認同需求中的表現更為強烈,同時面對信息化社會帶來的指數級變化速度,老年人從內心更容易產生害怕因無用而被社會拋棄的思想。與之呼應的是自我實現的需求,老年人依舊期望自己對社會有用,尤其是具備工作能力的老人,更希望繼續發揮余熱。
需要注意的是,在老年人玩具的設計過程中,我們也應該充分關注老年人的情感需求。設計出能夠使老年人實現自我價值體現的玩具一定能夠帶來老年人的價值認同,從而滿足老年人的情感需求。此外我們還應充分考慮老年人的審美觀念和價值觀念以及生活習慣,如懷舊情緒、幼稚化等狀態體現等。
考慮到老年人的生理變化和情感需求,筆者提出限制性設計和發展方向性設計理念。
限制性設計主要是從老年人的生理變化處考慮,基于其感官系統和運動機能的退化,在老年人玩具上的設計需要做出如下限制:①安全性,由于老年人反應相對減緩,因此一些需要產生劇烈運動的玩具和娛樂項目便不再適用;②需要充分考慮其玩具的材質、聲音和色彩,以便于適應老年人退化后的感官系統;③運動機能退化后,老年人的骨骼和肌肉帶來的變化,使得我們需要考慮玩具本身的重量,可否設計“代替物”;④由于老年人的體力和耐力下降,因此設計玩具需要考慮到其體力和心智的結合,不能產生諸如久坐、久動的使用體驗。
在發展方向性設計中,我們可以結合老年人的情感需求,從不同方面滿足老面人的社交、認同和自我價值體現等。在社交需求方面,我們設計的老年人玩具可以是多人參與型的,同時可以充分借助互聯網功能,以此來滿足其社交需求;在認同和自我價值體現方面,如果老年人玩具具備“輸出”功能,便是一種比較合適的滿足上述需求的方式。值得注意的是,此處的輸出功能在既有的老人娛樂愛好中多有體現,比如:書畫,即老年人將自己滿意的書畫作品贈送親友,手工品同樣可以起到這樣的作用;攝影,即老年人結伴開展攝影活動,在拍照的過程中以及后期分享照片的過程中,都有“輸出”功能的體現。
基于上文對玩具的廣義和狹義的定義闡述,以及限制性設計和發展性設計的梳理,我們可以用兩個維度來對老年人的玩具進行設計。老年人玩具設計參考維度如圖1所示,其中橫向軸線是“限制—發展”維度,縱向軸線是“狹義—廣義”維度。同時我們將既有的老年人玩具進行梳理,放置于圖1中。
需要注意的是,兩種維度在其字面是相反的、矛盾的,但是在其實際體現中,兩者是可以互相調和、同時滿足的。比如,一種玩具可以在面向老人的生理情況限制的情況下,也滿足老人的社交需求。但同時一些矛盾也是不容易解決和共存的,如象棋、麻將這樣的傳統器具,在解決了老年人心智鍛煉的同時,其產生的久坐使用體驗,反而加劇了老年人頸椎負擔。
本文首先從玩具定義處著手,分析了狹義的老年人玩具和廣義的老年人玩具,并以此對時下老年人玩具進行了分類。然后從老年人的社會角色變化、生活環境變化、生理變化和情感需求四個方面分析了老年人玩具的設計方向。并在此基礎上對設計老年人玩具的參考維度進行了分析。老年人玩具其本身在我國存在較大的市場前景和設計需求,設計出一種符合老年人生理和心理需求的玩具需要從多方面進行考量,同時我們也應該發散思維,思維焦點不必限制于“玩具”二字,從廣義處獲得靈感、巧思凝聚于老年人玩具中,必將獲得更加豐富的設計方向。

圖1 老年人玩具設計參考維度
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