文/謝作朗
想要了解人們?yōu)槭裁磿袑﹄娮痈偧嫉恼`解,我們需要先理解何為“培養(yǎng)”理論。“培養(yǎng)”理論也稱為“培養(yǎng)分析”或“教化分析”“涵化分析”。它是指在現(xiàn)代社會,大眾傳媒提示的“象征性現(xiàn)實(shí)”對人們認(rèn)識和理解現(xiàn)實(shí)世界發(fā)揮著巨大影響,由于大眾傳媒的某些傾向性,人們在心目中描繪的“主觀現(xiàn)實(shí)”與實(shí)際存在的客觀現(xiàn)實(shí)之間正在出現(xiàn)很大的偏離。同時(shí),這種影響不是短期的,而是一個(gè)長期的、潛移默化的、“培養(yǎng)”的過程,它在不知不覺當(dāng)中制約著人們的現(xiàn)實(shí)觀。
其次再去看“不務(wù)正業(yè)”。千禧年的互聯(lián)網(wǎng)在中國并不發(fā)達(dá),這時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲在中國也才剛剛興起。90后一代的孩子是最早接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的一批孩子,那個(gè)時(shí)候的蜘蛛紙牌和三維彈珠也成了孩子把玩電腦時(shí)接觸最多的游戲。后來星際爭霸、魔獸爭霸的引入,再加上十幾年前對黑網(wǎng)吧等的不規(guī)范管理讓孩子們一度沉迷,也讓家長們頭疼不已。沒有形成正確三觀的孩子遇上愛不釋手的游戲,這樣的化合反應(yīng)總讓我們不僅可以在報(bào)紙、電視上找到諸如《網(wǎng)癮少年夜不歸宿》《連夜上網(wǎng)的學(xué)生成績一落千丈》此類的新聞,還可以在身邊找到例子,班里成績差的學(xué)生一定會去網(wǎng)吧打游戲,這些學(xué)生還會在里面被社會上形形色色的人影響。所以不但是家長們,身邊大部分人都會形成這樣的觀念——沉迷游戲的人大多是不務(wù)正業(yè)的人。
最后我們再來看“年薪百萬”。這里需要先了解中國網(wǎng)絡(luò)直播元年,在2016年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國在線直播平臺數(shù)量已經(jīng)超過200家,多到無法統(tǒng)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播活躍也活躍在這些平臺。2017年最火的游戲絕地求生在國內(nèi)大火,而漸入佳境的電競業(yè)也紛紛開始舉辦絕地求生的比賽,新聞中經(jīng)常出現(xiàn)某某戰(zhàn)隊(duì)以年薪百萬簽下某某,再加上直播行業(yè)的興起,人們尤其是青少年對于電競的向往有一些畸形的看法,他們認(rèn)為努力讀書不如進(jìn)軍直播行業(yè),不如去某個(gè)吃雞戰(zhàn)隊(duì)做一個(gè)職業(yè)選手賺錢。這些正是培養(yǎng)理論最典型的現(xiàn)象,新聞媒體喜歡這些“年薪百萬”的噱頭去吸引大眾的點(diǎn)擊量,但也日積月累地讓人們認(rèn)為電競選手是一種暴富職業(yè)。

電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,電子競技是國家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,而每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都會在顯著位置聲明要適當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲,過度游戲不利于身心健康發(fā)展。當(dāng)然有很多網(wǎng)絡(luò)游戲也屬于電子競技:如跑跑卡丁車,O2JAM,WOW競技場,DOTA2,英雄聯(lián)盟等。網(wǎng)絡(luò)游戲就是以娛樂為主,而電子競技是以競技為主體的,和傳統(tǒng)意義上的運(yùn)動體育類似,只是在形式上有些人還不能接受。有人會說:“玩游戲也算是體育項(xiàng)目?那我也去打游戲,就可以找借口說我是在搞體育”。但是電子競技的殘酷程度不亞于美國職業(yè)籃球,2018年帶領(lǐng)中國隊(duì)拿到“Arena of Valor”項(xiàng)目冠軍的教練李托說,與其他體育項(xiàng)目一樣,一名職業(yè)的電競選手要面對每天十幾個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練。經(jīng)歷大浪淘沙,站到行業(yè)頂端的人,九牛一毛。2018年8月25日RNG開設(shè)了體驗(yàn)館,讓人們體驗(yàn)了一次當(dāng)職業(yè)選手的感覺,第一天訓(xùn)練一直從上午10點(diǎn)進(jìn)行到晚上11點(diǎn),不斷訓(xùn)練、比賽,他們堅(jiān)持不下來,心理壓力承受不住,還有嚴(yán)厲的教練在一旁督促,有的體驗(yàn)者直接奔潰大哭。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)這與他們平時(shí)玩的游戲根本就不一樣。

玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人就叫玩家,是去玩的。去比賽的人才叫選手,那才是電子競技。
2003年11月18日,在中國數(shù)字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技運(yùn)動列為中國第99個(gè)正式開展的體育運(yùn)動項(xiàng)目。人們開始關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展的進(jìn)程,以及中國電子競技運(yùn)動會籌備工作的進(jìn)展情況。
中國電子競技的發(fā)展剛剛起步,尚有許多問題亟待解決。中華全國體育總會成立了電子競技運(yùn)動項(xiàng)目組,對一系列問題進(jìn)行了學(xué)習(xí)、研討。國家體育總局把電子競技運(yùn)動列為國家正式開展的體育項(xiàng)目最主要的原因是因?yàn)檫@項(xiàng)競技運(yùn)動在我國已比較廣泛開展起來,有了龐大數(shù)量的愛好者,也具備了一定的競技水平。但是這項(xiàng)運(yùn)動在我國處于萌芽期,所以為了這項(xiàng)運(yùn)動進(jìn)一步健康發(fā)展,把它列為正式體育項(xiàng)目是必然的結(jié)果。
從電子競技運(yùn)動在世界上以及中國開展的情況看,這個(gè)項(xiàng)目受到大眾的廣泛喜愛,在許多國家和地區(qū)已成為最有成長性的項(xiàng)目之一。以韓國、美國、法國為代表,電子競技行業(yè)盛行并形成了成熟的健康產(chǎn)業(yè)鏈,為他們的國家經(jīng)濟(jì)注入了全新而龐大的新鮮血液。尤其在韓國,韓國的電子競技由國家扶持,推動發(fā)展,甚至在早期直接由政府出面來舉辦,總統(tǒng)來擔(dān)任主辦人。政府強(qiáng)大的推動力和巨大的財(cái)力讓韓國的電子競技短時(shí)間內(nèi)迅速發(fā)展,以他們推出的wcg賽事為例,在早年隨著發(fā)展,推廣到國外到風(fēng)靡全球,參賽的國家和地區(qū)達(dá)到上百個(gè),因此wcg還被稱為電子競技的“奧運(yùn)會”。
電子競技的發(fā)展在中國仍處于起步期,但是我國作為全世界最大的發(fā)展中國家,我們有著超乎其他國家百倍的人口基數(shù),成千上萬的青少年熱愛電子競技,并且喜愛人數(shù)每年都在遞增。然而另一方面,與電子競技運(yùn)動發(fā)達(dá)國家相比,我國的電子運(yùn)動競技缺少合理的管制,不同的地區(qū)對于電子競技賽事的理解和規(guī)范都有所不同,無法統(tǒng)一比賽的賽程、規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn),這樣各自為陣的情況導(dǎo)致我國的電子競技產(chǎn)業(yè)無法達(dá)成統(tǒng)一的商業(yè)模式和一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,使我國的電子競技運(yùn)動市場長期處于一種自發(fā)卻混亂無序的狀態(tài),這樣的狀態(tài)不利于我國電子競技的健康發(fā)展和普及推廣,甚至讓一些灰色產(chǎn)業(yè)有了可乘之機(jī),從而讓電子競技的發(fā)展處于一種尷尬的惡性循環(huán)。更進(jìn)一步地說,不健康的電子競技市場也會影響著我國青少年的身心發(fā)展。
作為一項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目開展的電子競技運(yùn)動,對參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神有著極大的考驗(yàn),能磨礪并提高參與者的能力和精神品質(zhì)。電子競技運(yùn)動是信息時(shí)代的產(chǎn)物,乘信息時(shí)代之東風(fēng),電子競技運(yùn)動迅速發(fā)展,而參與其中的人們正是順應(yīng)時(shí)代的變化,適應(yīng)信息時(shí)代。據(jù)不少對戰(zhàn)平臺和網(wǎng)上獲得的信息,青少年中電子競技的高手也大多是學(xué)習(xí)成績佼佼者,究其原因是因?yàn)殡娮痈偧伎梢耘囵B(yǎng)青少年的獨(dú)立思考能力和自立性。這也說明了電子競技運(yùn)動對培養(yǎng)青少年德智體全面發(fā)展的積極作用。
2018年3月1日,央視網(wǎng)官方微博發(fā)布了央視一檔關(guān)于電競的節(jié)目《電競青春》的預(yù)告片。在預(yù)告片中,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)RNG隊(duì)員們講到了自己心目中的電競。
早些年,電子競技不論是在主流媒體還是在上一代人眼中只不過是打游戲而已,電競選手也是家長們口中不務(wù)正業(yè)的小孩。然而近幾年來,不少家長都已經(jīng)改變了對電競的看法,越來越多的職業(yè)選手得到了家人的支持;而主流媒體也已經(jīng)逐漸接受了電競,就拿央視來說就曾經(jīng)多次報(bào)道電競相關(guān)的資訊。
英雄聯(lián)盟Lyf戰(zhàn)隊(duì)的輔助隊(duì)員ahfu在短片中的一句話更是引起了無數(shù)電競迷的共鳴——不喜歡(電競)的話也不要有偏見。
“有的人再怎么努力也不會成功,有的人努力了就成功了。”這是RNG的名為Uzi的選手8 年電競的心路歷程。
因此,對電競行業(yè)的看法有很大一部分是由大眾媒體去引導(dǎo)的,這也是培養(yǎng)理論的效果。我們也應(yīng)該去更合理更全面地對電競行業(yè)進(jìn)行報(bào)道。同樣也是利用培養(yǎng)理論讓人們?nèi)フJ(rèn)識、去接觸這個(gè)新興行業(yè)。我相信電競會在不久的將來進(jìn)入奧運(yùn)會。