童贇霞
摘 要 早在半個多世紀之前,陳鶴琴對游戲的重要價值就有了深刻認識:“兒童的生活可以說就是游戲”、“他游戲的時候,會忘了自己,用全部的經歷,去做他的游戲”……因此,“教學游戲化”也成為陳鶴琴“活教育”基本原則之一。陳鶴琴認為,幼兒的各種知識和能力都可以通過游戲的方式讓幼兒獲得,也就是需要教育者準備適宜、豐富、具有支持性的游戲材料和游戲讓幼兒動手動腦參與。這一條原則依據兒童好游戲、人們均好游戲的心理特點,而我們教師要做的就是發揮無限“活智慧”,讓教學游戲化形式豐富,內容多元。
關鍵詞 幼兒;游戲教學
中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)24-0040-02
因為幼兒園的課程是以主題開展為基礎的,因此幼兒園的集體教學活動大部分在主題活動這個大前提下開展。什么是主題核心經驗?是對于幼兒理解和掌握某一主題的一些至關重要的情感與態度,方法與能力以及認知經驗與技能等。通過問題收集,了解到園內老師的主要困惑是:
困惑一:如何在“主題核心經驗”和“集體教學活動”這兩極之間建立一座橋梁,使二者平等地相互作用,使二者共生共有,和睦相處,共同創造?從而“教學游戲化”能達到目的與手段的統一,形式與精神的統一。
(一)搭建主題核心經驗和教學游戲化的橋梁支點,使二者連接
在設計“游戲化”的集體教學活動過程中,我們要尋找“主題核心經驗”和“游戲化”融合在一起的點。
比如大班《動物大世界》主題下音樂活動《黑森林的故事》,游戲化體現在創設故事情境去聽辨重音,而主題核心經驗體現在“模仿小動物”,看似兩者無關,其實是幼兒扮演小動物的過程中聽辨重音防止被老狼發現,這就是他們的有機結合點。