
自清水積木投入各班后,孩子并非如我預想中專注、深入、持續地游戲。審視現狀,既有區角設置問題,又有材料擺放問題 ,更有教師的支持策略問題。如此種種,都歸因于教師自身對建構材料及活動缺乏客觀深入的了解與感受。為了讓教師從本質上了解建構、學會指導,我園開展了一次體驗式建構園本教研活動。本次活動旨在讓老師親身參與積木建構活動,在游戲中感受游戲,發現問題,通過“直接感知、親身體驗、實際操作”走近建構,了解建構,支持建構。本次園本教研活動有以下三個環節:
1.趣味游戲認積木
游戲意圖:在輕松愉悅、趣味橫生的游戲中帶領教師找積木、認積木、辨大小學命名,增進教師對積木的種類、數量、形狀、大小、功能以及積木之間量(大小、組合)關系等方面的了解。
游戲實錄:
主持人:請拿出一塊最小的正方形木塊,比比誰最快!(老師們根據要求快速翻找,舉在手上示意)它的名字叫小方塊。
主持人:請找出它的兩倍大的長方形木塊!它的名字叫基本塊,是這組長方形積木中的基本單位。
主持人:請找出基本塊雙倍大的積木!猜測一下它會叫什么名字。(雙倍塊)
主持人:那么,哪一塊積木是四倍塊呢?(教師根據命名對應尋找)
主持人:這四種積木屬于一個單元,因為它們的形狀相同。(圓柱單元、三角單元同法出示)
主持人:還有一些積木名字比較形象,(出示大岔路,介紹后拿出小一號)這個叫什么?(小岔路)
游戲總結:對積木的認識和了解是開展積木建構的前提,只有了解積木的形狀、大小、名稱和功能,在建構游戲時才能快速尋找到自己所需要的那一塊,只有了解到不同積木之間的關系,才會靈活地解決建構中遇到的困難(大小不適、數量不夠、尋找替代積木等),認識積木是教師的必修課,是指導幼兒游戲的基礎。
2.親身體驗玩建構
游戲要求:以班級為單位,三人合作完成一個建構作品,限時10分鐘。
游戲場景。


游戲總結:教師把自己當成幼兒,親歷建構游戲,習得建構技能,嘗試分工合作,以自己的親身體驗理解、認同幼兒的建構行為,設身處地發現建構中存在的游戲問題,為后續教研環節做準備。
活動意圖:將自己的建構作品假想成幼兒作品,通過觀察、研討與交流,看懂作品中所表現出的建構技能和幼兒學習與發展現狀,明晰下一步的支持策略。
活動實錄:
1.關于“建構技能”(以“房子”和“過山車”為例)
主持人:從作品中你看到了哪些建構技能?請你用手指出來。
(平鋪、圍合、壘高、架空、連接、轉向連接……)
主持人:你認為這兩件作品最大的區別在哪里?


師:我最欣賞第二個作品的創意,它巧妙地運用了“大岔路積木”設計了彎道,就像過山車一樣。我們班孩子很少搭這樣彎曲回環的路面,也許他們還沒有具備轉向連接的經驗吧,我想帶著他們也嘗試搭一搭。
主持人:那么,你想如何支持孩子?
師1:豐富孩子的生活經驗。提供立交橋、過山車等相應的圖片讓幼兒欣賞,給予鷹架。
師2:通過談話,引導幼兒回憶生活中的實物或場景,激發幼兒搭建的興趣。
師3:給予有效的行為支持。參與孩子的搭建,適時、主動提供拱門積木,引導幼兒思考:這塊積木可以怎么用?或者提示幼兒尋找:哪塊積木可以搭出像過山車一樣的路面呢?
2.關于“認知發展”(以“模式”為例)
主持人:除了建構技能外,你看到了幼兒的哪些認知發展?
(對稱、空間與方位、排列、模式、量的比較)
主持人:在這個圍合的作品中,幼兒建構的排列模式是什么?請用字母表述。
師:ABABAB……
主持人:你如何支持孩子獲得進一步的排列模式經驗?
師:肯定幼兒的搭建,引導孩子發現、表達自己的建構模式(ABAB……)引導:除了這樣排還可以怎樣排?(或調整排列模式)如果有困難,教師可適當提示(如,增加間隔物,呈ABBABB式)。
活動反思:教師有了親身搭建的經歷,輔以真實的場景為媒介,能更直觀形象地理解建構技能所表征的含義,以及作品中體現出的幼兒學習與發展,研討就有感而發,交流就有據可依,也更能引發教師對建構支持策略的深入思考與適宜性選擇。
活動意圖:引導教師回顧體驗活動中存在的問題和發現的矛盾,尋找問題背后的根本原因,藉由發現、理解、思考本班幼兒在建構中常見的問題,實施切實可行的調整與支持。
活動實錄:
1.場地問題。
主持人:剛才的建構體驗游戲中你們遇到了什么問題?
師:場地是個很重要的問題,我們搭的積木總是被人碰倒。
主持人:為什么會碰倒?
師:因為我們選的地點靠在通道邊,走來走去,一不小心就會碰倒。
主持人:那么,你覺得班級的建構區應該放在何處合適?

師1:遠離通道。
師2:相對獨立。
師3:可以設置靈活隔斷,將活動場地圍合,別人就會繞道而行。
主持人:建構區要相對獨立,不受干擾。還有誰也出現了碰倒的問題?
師:我們組雖然遠離通道,但是因為場地太小,左右受到夾擊,施展不開。
主持人:可想而知,建構區的場地還要盡可能大,保證孩子有充足的空間可以活動。如果在空間無法擴大的前提下,如何避免碰倒的問題呢?
師:控制人數,保證人均活動面積。
小結:場地要滿足幼兒活動的需要,盡可能大、獨立,可以做適當的區域圍合。如果空間受限,則控制區域人數,以保證人均建構的空間。
2.時間問題。
師:十分鐘太短了,我們還沒搭完,你就喊停了。
主持人:對不起,今天的限時較短。本次建構體驗活動重點并不是考量大家的建構水平,而是通過體驗讀懂幼兒,發現問題。但是,通過體驗,想必大家對游戲時間這個因素都有了切身體驗了。
師:一定要保證幼兒充足的游戲時間,被迫叫停的感覺太不爽了。
主持人:對,這一點至關重要,充分的游戲時間是孩子投入、深入游戲的前提,所以,我們一定要保證至少一小時的游戲時間。
師:如果一小時結束了,孩子還想玩怎么辦?
主持人:是的,這也是經常會出現的矛盾,我們不可能任由孩子無止境玩而影響了其他日常活動,如何規避這個問題呢?
師:我們可以允許他保留作品,下次繼續。
小結:一定要保證幼兒有充足的游戲時間,為了避免突如其來的游戲結束指令,可以提前幾分鐘給孩子釋放結束信號,提醒他游戲快要結束了,孩子聽到信號會采取相應的行動,或加快游戲,或保留作品,未完待續。
3.噪音問題。
師1:噪音!在地板上玩積木,響聲太大了!
師2:墊上軟墊,就好多了。
師3:由此,我還想到了區域的動靜分開問題,建構區比較鬧騰,不適宜與安靜區域相鄰,否則會干擾其他區域的活動。
主持人:對,合理安排區角位置很重要,不僅要考慮采光、水源問題,還要做到動靜分開,減少區域間的相互干擾。
小結:不同區角的設置和環境的創設有不同的要求,建構區不僅要采光足,空間大,還要盡可能避免噪音。
4.材料問題。
師:材料不夠。我們搭建的房子需要很多四倍塊,但是不夠用,所以我們就用其他積木拼接替代了。
主持人:拼接的方法其實隱含著量的守恒這一知識。當幼兒遇到類似問題時,也許就是一個坎兒,我們要適時引導他們越過建構中的坎兒。還有什么方法能解決材料不足的問題嗎?
師:尋找替代物。可以適當增加輔材,替代積木,以物代物。
主持人:輔助物也可以豐富建構情節。如果我在這座房子里投放一個毛絨玩具,可能會生發怎樣的游戲呢?
師:孩子會在建構中進行娃娃家的角色游戲。
主持人:同理,我換成了警察,這里就成了公安局,也許,圍繞公安局主題的游戲就此展開了。由此可見建構與角色游戲有時是關聯的。
師:我們的積木混倒在大簍子里了,亂七八糟的,也很難找。
主持人:擺放太亂難以找到合適的積木,這就是無謂的時間浪費。由此,你得到了什么感觸?
師:一定要幫助孩子養成良好的收歸習慣,將積木分類擺放,取用時才會一目了然,幼兒按類擺放整理積木的過程,不僅培養了他們良好的收歸習慣,還習得了分類的技能。
小結:材料是游戲的主體,教師要投放充足的建構材料,同時要引導幼兒主動尋找輔材替代缺乏的材料,豐富建構游戲,要提醒幼兒將材料分類擺放,及時收歸。
5.意見分歧。
師:我們班是三位老師一起搭的,因為時間倉促,沒有事先商量,合作的時候意見不統一,也沒有明確分工,所以顯得手忙腳亂。
主持人:如何解決這個問題呢?
師:制定計劃。中班幼兒可以嘗試游戲前自主制定計劃,大班幼兒可以協商制定小組游戲計劃。這樣,建構時就有章可循。
師:游戲時要懂得分工合作,誰搭房子,誰圍院子,無形中習得了合作的學習品質。
小結:計劃的制定要因人而異,不同年齡的幼兒游戲的計劃和執行力不同,教師需要個別化指導。在建構過程中允許幼兒有改變,在建構游戲結束后,可以帶領幼兒回顧計劃,比對實物,看看計劃執行得如何,哪些地方發生了變化,大班幼兒可以引導他把改造圖畫出來。
結語:著名教育家蒙臺梭利說過:我聽過了,我就忘了;我看見了,我就記得了;我做過了,我就理解了。體驗式園本教研讓教師親歷“做”,在“做”中理解幼兒的游戲行為,理解教師的教育行為,理解游戲的教育價值,理解環境的重要意義,理解問題的根本內因。體驗,讓教師回到了兒童的世界,成為兒童,和兒童一起建構適宜的活動。期待本次體驗式建構園本教研活動之后的精彩!