

摘要:“武林風”欄目的線下受眾主要為工人和農民群體,占主要受眾的一半以上。欄目的觀看人群文化程度初中最多,其次為高中,再次為大學學歷,初高中人數占總人數的2/3以上。說明欄目的受眾較為廣泛,能涵蓋大部分群體。區位便利成為觀看欄目現場的主要便利條件,同時網絡發展也成為觀眾廣泛觀看“武林風”欄目的重要原因。
關鍵詞:“武林風”;武術文化;區位便利;網絡發展
一、中華武術及武術文化的發展
根據《說文解字》,“武,止戈為武;術,思通造化、隨通而行為術”。栗勝夫認為,中華武術的內涵主要包括:忠心報國、見義勇為、崇德尚和、自強不息和尊師重道等5個方面。現代的中華武術,其功能雖然已經轉向健體、防身、醫療、觀賞和養生等多種外化層面,但技擊功能仍然屬于其核心功能,武術的本質仍然是技擊。
“武術文化”的定義目前主要有3類,分別為:從廣義文化視角認識武術文化;從技術視角理解武術文化;從思想層面界定武術文化。“技法”是武術文化的核心,“技法”并不是某一種具體的招式,而是一種思維方式,是中國武術人對“身體攻防”思維方式的體現。
二、河南衛視“武林風”欄目的發展
2004年1月第1個星期六晚,河南衛視播出了第一期“武林風”,引起了廣泛關注。當年欄目主要由“絕技表演”“武林爭霸”和“武風武韻”三個主要版塊構成。“武林爭霸”版塊是“武林風”欄目的核心部分,是基于傳統武術搏擊的一種自由搏擊比賽,參賽隊員不得佩戴護具,逐漸采用散打規則,在全國尚屬首創,深受觀眾喜愛。
2005年“武林風”欄目在保留核心部分“武林至尊爭霸賽”的基礎上,將“絕技表演”和“武風武韻”版塊更換為“武俠夢工場”和“百姓擂臺”。
2006年將“武俠夢工廠”版塊更換為“武林群俠傳”,同時為了平衡性別差異,吸引女性參與,增加“美少女之戰”版塊,將女性對抗加入到節目中來,同時在5月31日成功舉辦“長城響徹武林”中歐對抗賽。
2007年節目變化較大。在2008年欄目設置逐漸穩定,與2006年版塊較為一致,分別為“百姓擂臺”“青春美少女之戰”和“武林爭霸賽”。參賽人員涵蓋專業男子、女子和愛好者三類,欄目設置逐漸穩定下來。
在2009年12月31日至2010年1月3日,“武林風”國際搏擊大戰在河南省體育館舉辦。其后的一年中,中日、中伊、中泰和中美對抗賽陸續進行,影響力日益擴大。
2016年“武林風”團隊打造的MMA綜合格斗賽事,推出子欄目“武林籠中對”。
河南衛視“武林風”欄目開播已14年。通過梳理欄目的版塊設置可以看出,在早期主要突出其草根性、娛樂性和業余性,而后期則更注重對抗性和專業性。
三、研究對象和研究方法
(一)研究對象
研究對象為河南衛視“武林風”欄目。本文以“百度指數”為主要研究工具,對河南衛視“武林風”欄目發展現狀進行分析調查,分析其對武術文化的積極影響和不足之處,旨在為“武林風”欄目更好地弘揚中華傳統武術文化提供參考。
(二)研究方法
本文運用文獻資料法、問卷調查法、數理統計法和對比分析法等對“武林風”欄目發展現狀和對中華傳統武術文化的影響進行分析;運用百度指數對“武林風”賽事及相關賽事的網絡關注情況進行分析,對比其優點和不足,并提出建議。
調查問卷主要發放對象是鄭州市及其周邊市縣常住人口,因人口基數大,調查對象復雜,所以問卷的發放主要以運動場或廣場人員為主,包括鄭州市金水區河南省體育場、鄭州市二七區鄭州人民公園和鄭東新區濕地公園,年齡范圍大致控制在10~65歲。
共發放調查問卷500份,收回496份,其中有效問卷488份,有效率97.6%。在設計問卷階段,共8名相關專家對問卷的內容和結構進行了效度檢驗,由表1可以看出,專家認為問卷的設計能夠比較好地反映出所要進行研究的問題,能夠完成調查任務。
使用再測的方式檢驗問卷的信度,其方法為:將初步設計好的問卷發放給30名對象進行填寫,經過半個月后再重新進行測試,將兩次問卷進行分析比較,將相關系數大于0.8的問題編進最終問卷。經過檢驗,兩次調查的相關系數最終R=0.88,P<0.05,二者存在高度相關。
四、武林風欄目現狀分析
(一)“武林風”欄目的組織情況分析
“武林風”在2004年由河南電視臺衛星頻道首次推出,以武術搏擊為主要主題,節目類型為站立式搏擊商業比賽,由河南武林風文化傳媒公司進行制作,廣東云頂星戰文化有限公司負責全球賽事運營商,河南電視臺衛星頻道每周六21:15播放。
(二)“武林風”欄目的賽制情況分析
“武林風”比賽是在高0.6米,長、寬均為7.2米,四周有四根圍繩的拳臺上進行。比賽時運動員必須穿戴指定的拳套、短褲和護手繃帶,護齒和護襠自備,并且必須穿戴。
可用方法:使用各種流派、任何拳種來進行比賽。禁用方法有:用頭、肘或反關節動作攻擊對方箍頸連膝;堅決禁止攻擊倒地或起身過程中的選手;堅決禁止故意使對手跌落拳臺;主動使用抱摔技術;攻擊后腦、頸部和襠部。
(三)“武林風”欄目的贊助情況和宣傳情況分析
以2017年“武林風”賽事為例,其主要贊助商見表2,其贊助商多為河南省內企業,經營范圍以飲料、酒類為主,贊助商過于零散,集中于省內,與賽事的契合性較弱,缺少全面系統性。隨著賽事的不斷發展,要逐漸重視到省外市場,吸引外省企業對節目的贊助和支持。
“武林風”欄目的宣傳媒體包括搜狐體育、東方體育、體壇網、環球網、網易新聞、中國新聞網和鳳凰體育等多家媒體。除此之外,“武林風”欄目還建設官方網站、新浪微博、微信公眾號、百度貼吧等多元宣傳途徑,有助于賽事的廣泛宣傳。
五、“武林風”欄目線下觀眾對節目關注情況分析
(一)“武林風”欄目觀眾年齡、性別情況分析
調查發現,共計395名男性觀看“武林風”節目,占調查總人數的80.94%;共計93名女性觀眾,占調查總人數的19.06%。觀看“武林風”欄目的各年齡段觀眾比例都在20%以上。
(二)“武林風”欄目觀眾的職業情況和文化程度分析
“武林風”欄目的線下受眾中,主要為工人和農民群體,占主要受眾的一半以上。學生占比較少的原因可能是接受資源較為廣泛,娛樂項目較多。“武林風”欄目的觀看人群文化程度初中最多,其次為高中,再次為大學學歷,初高中人數占總人數的2/3以上。說明欄目的受眾較為廣泛,能涵蓋大部分群體。
(三)觀眾對“武林風”欄目的了解程度分析
由表4可知,觀眾對欄目的了解程度較好的共計323人,將近占總人數的2/3,說明觀眾在觀看欄目時能夠較好地理解欄目的規則、特色、賽制等。對欄目不太了解及不了解的人數有69人,經過訪談得知,觀眾對欄目不熟悉的原因主要有:對規則方面理解存在偏差。對欄目的興趣并不是很大,觀看的原因主要是家庭其他成員的觀看、新聞、網絡噱頭等。
(四)觀眾對“武林風”欄目觀看頻率和主要觀看方式
在488名抽樣的觀眾中,123名觀眾每期“武林風”欄目都會觀看,占總人數的25.20%;243名觀眾經常觀看,占總人數的49.80%;122名觀眾偶爾觀看欄目,占總人數的25%。超過五分之一去過現場觀看比賽,超過半數以上觀眾通過電視直播觀看欄目,而借助網絡觀看欄目的人數最多,超過75%。由于調查觀眾主要位于鄭州市,區位便利成為現場觀看欄目的主要便利條件,同時網絡的發展也成為觀眾廣泛觀看“武林風”欄目的重要原因。
(五)影響觀眾觀看節目的因素分析
由表5可以看到,個人情結是觀眾觀看“武林風”欄目的重要原因之一,其原因可能包括:舉辦地跨越多個國家和地區,自身的愛國情懷等因素;節目中介紹了各地的民俗等特色,吸引觀眾觀看;觀眾個人對某種拳術或搏擊項目的情懷等因素。休閑娛樂是觀眾觀看節目的第二大影響因素。由于個人愛好和對比賽的熱衷而觀看節目的觀眾也不少。
(六)觀眾對“武林風”欄目的滿意程度分析
觀眾對于欄目的競技性不滿意,原因有:對抗不激烈,選手很少出現連續性的擊打動作,大部分都以摟抱而被裁判分開結束;比賽較“假”,部分觀眾認為“武林風”欄目比賽競技真實性太低,商業味道太濃,過于注重經濟方面效果而忽視競技層面內涵。
觀眾對“武林風”欄目娛樂因素滿意度相對較高。在國外比賽時詳細介紹了當地的風俗、民俗,且適時推出的選手曝光率較高。娛樂因素方面的不足有賽間休息時間插播廣告太長,應當縮短欄目比賽間隔,并且增加對規則或選手的介紹。
觀眾對欄目商業策劃組織方面滿意和不滿意方面存在兩個極端,且滿意的人數占到三分之二以上,不滿意的人數也在110人以上。
六、結論與建議
(一)結論
調查樣本中,共計395名男性觀看“武林風”節目,占調查總人數的80.94%;共計93名女性觀看“武林風”節目,占調查總人數的19.06%。“武林風”欄目的線下受眾中,主要為工人和農民群體,占主要受眾的一半以上。欄目觀看人群的文化程度初中最多,其次為高中,再次為大學學歷,初高中人數占總人數的2/3以上。說明欄目的受眾較為廣泛,能涵蓋大部分群體。區位便利成為現場觀看欄目的主要便利條件,同時網絡的發展也成為觀眾廣泛觀看“武林風”欄目的重要原因。“武林風”欄目發展有機遇也有挑戰,發展過程中應該不斷創新。
(二)建議
第一,觀眾對于欄目的競技性和商業性存在不同看法,欄目組在今后的發展中應適當加強比賽的競技性。
第二,增加比賽雙方交手的激烈程度,適度控制較為突出的商業行為。
第三,制定更加細致化、規范化的比賽規則。
第四,在節目中加入觀眾和比賽選手的適度互動。
第五,注重比賽選手的安全問題和觀眾的文明觀戰。