摘要:游戲界面設計風格繁多,較好的視覺效果能夠起到吸引玩家的作用,但是在設計過程中不僅需要考慮視覺上能夠吸引玩家,更多的是能夠在功能上滿足玩家。在游戲界面中視覺藝術通常不是設計的主要目的,其目的應該是為了解決玩家的操作需求,優秀的界面設計不會以視覺設計凌駕于功能之上,游戲界面設計者需要將視覺效果與操作功能相結合。本文從游戲界面設計中的藝術元素、用戶體驗以及技術實現三個角度來探討游戲界面設計的藝術性與功能性。
關鍵詞:游戲;界面;藝術;功能
游戲界面設計是一種用戶交互設計,在游戲創作之初用戶界面設計并不是受重視,真正優秀的界面設計往往不會被游戲玩家察覺。雖然在游戲界面設計中視覺效果能夠吸引一定的游戲玩家,但是視覺設計不能凌駕于功能之上影響到游戲的操作。游戲界面設計的目的是為了解決玩家的游戲需求,在簡單易懂的基礎上使玩家更愿意繼續進行游戲游玩。在設計層面藝術是游戲功能的外在表現,能夠有效提升游戲產品的市場價值,但是游戲中的視覺藝術效果不能過度強調,在游戲界面設計中功能高于形式,如果不站在玩家的角度思考只會讓玩家產生距離感,因此游戲界面設計需要將功能性和藝術性之間的平衡。
1 游戲界面設計中的藝術元素
游戲界面設計需要從構成設計、字體設計、版式設計等方面進行設計,在游戲界面設計中,圖標和文字等元素在游戲界面中不僅能發揮裝飾作用,還同時兼具信息傳達的功能。較好的游戲畫面可以吸引玩家進行游戲下載游玩,但是視覺畫面并不是對游戲玩家起到決定性的作用,對游戲的玩法模式以及整個游戲體驗才是游戲玩家能夠持續游戲的關鍵。游戲界面設計的設計目的是玩家和游戲之間進行互動娛樂。游戲界面設計師和游戲玩家在游戲中所處的角度不同,也決定著對游戲游玩的操作和理解不同,界面設計師需要能夠以簡易好用的角度將游戲呈現在玩家面前。
2 游戲界面設計與用戶體驗
游戲界面設計需要能以簡易方便的方式進行操作,這就要求界面設計必須以用戶為核心,提供明確的操作流程,以直接明確的邏輯性使用戶能夠快速做出選擇。在游戲界面設計中應當以內容為先導,其次根據核心功能去除繁雜的內容,從而有效地減少玩家的思考時間和完成游戲任務的難度。在一部游戲的界面設計中,游戲玩家對于界面的視覺細節感受并不一定很敏感,通常能使玩家感受到的是游戲界面的信息羅列以及界面操作以及交互方式。[1]簡化的操作可以帶來舒適性,通過將界面設計為漸進的層次能夠降低游戲的操作難度,讓游戲玩家對接下來的游戲產生一定的信心。在游戲產品中用戶的體驗可以分為產品的功能、產品的表現以及產品的使用感受等層面,在整個游戲中這些感受貫穿用戶操作的全部過程。
在以用戶體驗為中心的開發過程中,考慮游戲用戶可能采取每一個行動、每一種可能性,并去理解這個過程中的每一個步驟中隱藏的心理預期。在設計的角度上游戲界面設計師需要思考界面所呈現的關鍵點,不要隱藏過多的信息,過于復雜的界面層次會使玩家不易操作,但是建議的操作也需要提供更多的細節,以免造成難以操作的情況。通常人們的大腦為了加快信息的處理,會將信息進行歸類和組塊,設計者不僅要研究人們的偏好,需要考慮如何思考和做出決策。太多的選擇會讓決策變得困難,只有簡化不必要的信息,才能傳達清晰的明了的游戲目的。游戲界面中信息量較大,需要強調的內容較多,因此在界面設計中需要將界面內容漸進呈現,將信息進行組塊和歸類。游戲每一點的信息都傳達著產品的整體效果和基調,初次登錄的玩家會產生先入為主的心理效應,直接能夠影響游戲玩家的操作印象。
3 游戲界面設計與技術實現
在游戲界面設計的過程中還應關注平臺特點與后期的技術實現。不同的平臺在界面大小、操作系統、平臺規范上有較大的區別,界面設計在滿足游戲操作的同時要發揮各個平臺的特點。由于屏幕比例和分辨率不同,元素版塊之間的結構也會不同,[2]針對不同類型的平臺特點設計師需要進行多種尺寸界面的設計與制作以滿足各平臺的需求。游戲界面設計不僅在視覺上需要能夠吸引玩家,還需要能夠通過后期技術進行實現,如果技術無法實現,整個設計就不具有意義。
參考文獻
[1] 師維.游戲UI設計:修煉之道[M].中國工信出版社,2018.
[2] 常麗.UI設計必修課[M].人民郵電出版社,2016.
作者簡介:
張冬瑾,女,武漢傳媒學院設計學院動畫教研室教師。