呂芳
【摘要】魔尺作為一種常見的智力玩具,逐漸走進幼兒園。本文結合實踐,分析幼兒園魔尺游戲的各種問題、尋找原因,探尋策略,讓小小魔尺成為促進幼兒發展的重要領域。
【關鍵詞】魔尺;問題;原因;策略
【中圖分類號】G612 【文獻標識碼】B 【文章編號】2095-3089(2017)34-0130-02
一、問題呈現
魔尺,其隨意變化、自由組合、簡便可取的特點非常適合幼兒玩耍。幼兒園經常開展魔尺游戲,可仔細觀察卻發現以下問題:
1.魔尺投放無序
觀察幼兒園小中大班的魔尺,各班的魔尺大都相仿,24段、36段、48段、72段的魔尺應有盡有,有些是幼兒自帶,有些是教師隨意投放。魔尺的難易差別常常被教師忽視,從而導致幼兒園魔尺投放的無序。
2.魔尺內容雷同
從幼兒的魔尺造型來看,小、中、大班幼兒的魔尺造型主要以“槍”“棒”“劍”為主,這些內容多為平面,所需技巧簡單。沒有體現幼兒的年齡特點和發展水平,而魔尺富于變化、手腦互動、獨具創新的特點也沒有完全凸顯,魔尺游戲的價值挖掘不深。
3.魔尺指導缺失
在幼兒園,魔尺經常用來填補一日生活的碎片時間。如:晨間活動、午餐后、離園前等,這些時間經常被老師以自主、自由等理由忽略,一些教師只是紀律的維持者,矛盾的調節者。對于幼兒在魔尺游戲中碰到的困難視而不見。
二、原因分析
幼兒園魔尺為什么會出現這些問題,分析原因主要有:
1.魔尺游戲無目標
魔尺游戲在幼兒園游戲中是個新穎的領域,對于魔尺游戲的目標定位很多教師沒有意識。尤其體現在魔尺的投放和魔尺內容的預設中。小、中、大班的魔尺無序投放,幼兒魔尺的造型隨機呈現,都是教師缺少目標的典型現象,阻礙了幼兒魔尺游戲的發展。
2.教師指導無方法
由于幼兒年齡特點和能力的局限,在操作擺弄各種魔尺造型時,幼兒總會因各種各樣的問題而向老師求助?!袄蠋?,我不會變球。”“老師,怎么樣變出鴨子?”……碰到此類問題,教師常常會因“不會教”而直接予以幫助?!罢f不清道不明”的指導困境正是老師缺少有效指導方法的集中體現。
針對以上分析,我們如何促進幼兒園魔尺游戲的科學開展呢?
三、對策探尋
1.精心梳理,明確目標
目標是實踐的指引,明確魔尺游戲的發展目標,教師才能有目的地進行材料的選擇、內容的設置和游戲的組織。
(1)適宜材料篩選
結合幼兒的年齡特點,我們首先篩選出適宜的魔尺類型。小班階段,基于幼兒動手能力弱,直覺行動思維為主的年齡特點,可以12段、24段魔尺為主;中班階段,幼兒動手能力逐漸發展,想象豐富,魔尺可以24段、48段為主;大班階段,幼兒抽象思維逐漸發展,動手能力增強,同伴交往良好,可投放不同段數、顏色的魔尺。
(2)合理內容梳理。
依據幼兒年齡特點及由易到難的教學原則,魔尺游戲內容可分成四個階段:
第一階段:無意造型
魔尺的造型初期總是無意引發的,在不同的轉變中,幼兒會根據自己的經驗對魔尺造型進行隨機聯想。如:“我變出手機”“我變出了電視機”“我變出了一塊餅干”等。這一階段的造型具有個體隨意性,以尊重幼兒興趣和意愿為重點。該階段適合在魔尺游戲的開展初期。
第二階段:平面造型
平面造型是指用魔尺平面表現一些熟悉事物的形象特征??梢猿尸F事物的全部,也可以是局部,可以是具象,也可以是一定的抽象概括。內容包括孩子們熟悉的日常用品、玩具、數字、圖形等,適合在魔尺游戲開展的中期。
第三階段:立體造型
從平面到立體的轉變,需要很強的空間感知能力,這是魔尺游戲的“瓶頸”期。這一階段的基本造型有球體演變和三角體演變等。適合在魔尺游戲的中后期開展。
第四階段:設計創造
造型設計基于幼兒的生活經驗和能力水平,造型內容可根據主題創作,也可以自己隨意創作,形式可以是幼兒個人,也可以是倆人或多人合作,這一階段的造型要富于表現力,具有獨創性。適合在魔尺游戲的最后階段開展。
魔尺的造型千變萬化,而且在不同游戲中具有很大的隨機性、獨創性。不是只有簡單而機械的某種變化。幼兒又是不同的個體,具有不同的興趣、能力和發展水平。因而魔尺內容的預設只是一個參考,而不是“標準。”
2.多管齊下,尋找方法
魔尺的扭轉變化是靈活的輾轉于十指之間,它的方法、技巧常常說不清道不明。怎樣將魔尺技巧明白的傳達給幼兒,這就需要老師巧妙的指導方法。
(1)創設開放自主的活動環境
方便簡捷是魔尺的一大特點,為發揮這一優勢,我們設置開放的魔尺專柜,能讓幼兒隨時隨地的玩耍與游戲。不僅局限于餐前便后的碎片時間,也可以在區域、自主游戲等各個環節中接觸、使用魔尺,感受魔尺在游戲、區域活動及集體活動中的廣泛運用,體驗魔尺的無窮樂趣。
(2)豐富幼兒內在的經驗感受
“巧婦難為無米之炊”,要讓幼兒孩子形象、生動地表現“一滴水”,就需要孩子擁有“一大桶水”的經驗感受。
●多樣欣賞
多種多樣的欣賞活動,可以拓展幼兒視野,豐富幼兒對不同物體造型的感性經驗。魔尺造型欣賞既可以通過實物作品,還可通過照片、視頻、網絡等形式。充分的欣賞感受,為幼兒積累造型素材,魔尺造型才能得心應手。
●多維觀察
多維觀察就是指導孩子從多個維度觀察所要表現的物體,了解物體的基本結構,在這種多維觀察中逐漸將形象感受抽象、概括。
(3)提供簡單有效的技巧方法
●數字標記法。在每一節魔尺上有序的標上數字,便于幼兒了解第幾節開始擰,從而降低物體的塑形難度。
●簡筆設計法。隨著塑形活動的深入,孩子所要表現的事物也越來越復雜,有的孩子變著變著就弄不清了,常常做了一半就做不下去了。用簡筆畫法事先將塑形內容進行設計好,可以讓孩子有目的的進行塑形。
●基礎添加法?;A添加法就是在原有基礎上(下轉88頁)
(上接130頁)進行再創造。孩子的學習是連續的、漸進的。我們運用孩子的已有經驗,在會塑形一樣事物的基礎上,運用加一加、變一變的方法,形成新的作品。
(4)創設豐富多樣的展示平臺
幼兒在魔尺游戲中的表現需要一個積極肯定的環境。提供豐富多元的展示平臺就成了教師的指導重點。我們可以借鑒班級、幼兒園環境進行展示,也可通過班級交流、家長會等活動進行展示,班級QQ群、微信朋友圈,都是幼兒魔尺展示的良好平臺。
總之,小小魔尺給幼兒展現了一個奇妙有趣的游戲領域,給教師展示了一個思考和學習的教育空間。小魔尺的大世界,奧妙無限,精彩紛呈,值得我們前去領略和探究。