【摘要】現階段,在城市公共藝術設計之中,數字信息技術由于受到現代科技的指引而廣泛地推廣與應用,在城市平穩運行與發展中地位居高下不。在藝術的欣賞以及創作上,人們的思維已經不僅僅停留在室內藝術方面了,城市公共藝術的設計已經轉變為眾多藝術工作者以及創作者的設計焦點。數字信息技術在應用的領域上被廣泛拓寬,雙重結合城市公共藝術設計與數字信息技術的建設目標不斷被實現。
【關鍵詞】公共藝術;數字媒體技術;限制;運用
【中圖分類號】J04 【文獻標識碼】A
公共空間的概念因數字媒體技術的持續發展而發生了變化,一些公共空間不斷被變化成非物質空間,傳統公共藝術的概念也隨之被改變。視覺圖像資源的范疇因在公共藝術中廣泛應用的數字媒體技術而得到前所未有的拓展,人類的認知習慣因數字化的氛圍而被深刻地改變。在藝術上快速呈現出多種新型的樣式并占領了公共空間。藝術家在創作上因數字媒體藝術多媒融合的傳播手段以及造型機制而提供了新的可能,各式各樣的材料來源以及圖像等也為公共藝術家的創作提供了方向。
一、網絡技術對“公共空間”概念的影響
1969年互聯網誕生,它的出現帶來了一場信息革命,極大地影響了人類的社會關系。“公共空間”由于長久以來的渴求變成現實而進入到了空前的繁榮期。溝通因衛星技術、互聯網以及移動通信而如影隨形,虛擬與真實空間互相滲入,無論何時何地我們都可連接到遠程信息,不僅可以聯系到不同的人,而且不同的人也會聯系到我們。“公共空間”由此成為我們身在其中的絕對空間而非一個相對概念,在地球上所存在的空間中,網絡空間算是其中的一個。
數字媒體以及網絡技術在拓展以及重建公共空間上體現在以下三個方面:(1)逐漸擴大的公共空間。網絡空間的覆蓋面在整體的變革中無限擴大,它展示了由打麥場、家族祠堂再到國家、全世界的公共空間的歷史性流程。(2)逐漸增強的交互性。以前的公共空間是簡單的一方發送另一方接收的單向式發展,雙方交互性比較欠缺,而目前的QQ、微博、手機短信、泡泡、BBS、互聯網等方式對單向式的公共空間進行改變,鮮明的交互性由此產生。(3)逐漸增強的主體性。新的主體性在目前的公共空間逐漸顯現出來。個體眾多的創造性以及主體性因更高的民主方式被發掘出來,在網絡上,個人的幻想以及隱私且丑陋的東西隨處可見。在現實的公共環境中,人們自然而然地無限放大了崇高的想象或是隱秘的丑陋與隱私。所以,我們在談論新的公共空間的特點時,不得不承認它是一種不同于以往的新的主體性。
二、數字媒體技術應用于公共藝術創作中的優勢
在公共藝術作品中,互動性是其最關鍵的特性,而以數字媒體技術作為基礎的公共藝術作品,更應該將這一特性運用眾多的技術來表現得酣暢淋漓。例如,利用聲音、觸摸以及動作等在互動方式上,利用聲音以及燈光、形態的變化、影像視頻等在表現上,這將給我們的公共藝術提供更多的創作可能。
在以數字媒體技術為基礎的公共藝術作品中,大量的信息因獨具特色的表現手法而被傳遞與表達,與傳統的表現形式相比,人們的感受會因不斷變化的形體、燈光以及顏色等不同而不同。或許對同一件公共藝術品來講,因其不斷變化的色彩所帶給人們不同的感受。例如,我們將作品的熱情聯系到紅色、冷靜聯系到藍色、希望聯系到綠色等。另外,還有純粹的運用投影來對公共藝術品進行表現的,例如,在“復雜的光網”中,利用互動的抽象圖形產生或銳利或彎曲的不同變化,這種抽象的圖形只因不一樣的變化而帶給人們不一樣的情緒,其創作的流程涉獵通過單純的投影藝術創作蔓延到交互互動的范疇;在他的作品中,從傳統投影藝術尋求神秘、博大和新奇的藝術效果出發,運用無線傳輸技術以及數字感應系統的廣泛引用來形成行的變化,、在欣賞變幻莫測、神奇瑰麗的數字影像的同時,利用現場被撲捉到的肢體行為動作來對圖案和光線色彩的產生變化,更有甚者將現場的互動升華到將觀眾融入作品當中,從而成為作品的一個不可或缺的組成部分。另外,部分的數字公共藝術作品,由于在時間維度上增加變化而使其表現的內容也發生變化,在不同的時間段觀眾對作品的感受也不盡相同,作品的表現力、親和力以及開放性和娛樂性等特性由此大為增強,而傳統的、觀眾不得不欣賞的“單項傳播”傳統模式也不斷伸展為交互性的“現場”創作模式。
三、數字媒體技術在公共藝術創作中的探索與實踐
(一)全息投影技術在公共藝術中的作品展示實踐
現階段,將具有反射功能的半透膜薄膜定為核心技術,并采用半透膜來投影反射的技術就是全息投影。所謂的半透膜薄膜不僅擁有漫反射作用,也就是大家看到投上去的圖案,而且還可確保透過部分光,由于這部分光的存在而可以看到幕后的實物。而在光線較暗時,薄膜差不多看不到,投影的圖案便很科幻,像是懸浮在空中。此類技術在現階段大部分用于舞臺效果或者展示上。
在公共藝術創作應用上我們將創作主定為全息投影,來進行公共藝術作品的展示,在該文章中采用小型實驗性創作,主體材料運用的是金字塔形方案,該方案是用四片半透膜構成,我們可全方位對其進行查看,這是現階段全息投影展示的主流解決方案。獨創的公共藝術方案《構成》應用在展示主體上,利用計算機軟件對真實效果或者是對現實無法實現的效果進行渲染、數學化建模等,本作品采用多色自發光的材料進行突出顯現。利用視頻處理軟件來創作輸出視頻動畫,并對ALPHA通道進行保留,為我們后期的處理提供了便利,接著采用剪輯合成軟件來對效果進行調整,在畫面中,將作品擺成4個畫面,黑色的背景設置很好地突出了全息的效果,我們很快便可以將主體和背景分開的原因是采用了ALPHA通道,在投射時,我們看到主體作品部分由于亮度漫反射而保留在反射膜上,黑色的背景不會有反射,所以,在真實環境中,作品虛空矗立,有機融合于環境,部分全息投影的效果被展示得淋漓盡致。(如圖1、2、3)。

我們可以在全息投影公共藝術作品中實現生長、縮放以及旋轉等等動畫處理,全面地進行展示,方便參與者對作品的想法以及設計有更深的領悟。而且利用相關傳感器等互動科技和相關的動作捕捉等技術對全息投影進行互動操作。
在該作品中應用的是旋轉展示的辦法,在全息展示設備的不同觀察角度上察看不同物體的實際視角,然后,對應作品的不同方面來進行全方位的展示。
(二)基于AR(增強現實)技術的概念性創作
以現階段較為成熟的AR技術中的HoloLens(混合現實頭戴式顯示器)作為實例,微軟公共藝術創作因未普及的成本困擾而不得不涉及無線數據的傳輸與連接、處理視覺圖像以及精確定位等部分技術和學科相融合的系統工程,必須依靠眾人的力量才能實現。所以,我們將實例定為以HoloLens所能實現的效果為基礎,將背景定為可以穿戴的增強現實的設備進行大規模的宣傳,并取代手機而變成人們生活的一部分,來對公共藝術進行概念化創作。
《數字世界》的創作背景為某建筑大學的校園環境,具體定位圖書館的前廣場,數字池球的主題以抽象結構方法來表現,在創作上將表現手法定為增強現實技術而非傳統實體材料,我們的創造力因不受環境、材料以及結構、成本的限制而可以揮灑自如,可以盡情地表現出不同的效果以及形態,該作品將設計尺度定為15米,利用GPA定位技術對其具體位置進行精確的定位,作品的重量實體、結構等因沒有實體而不用考慮,因此,為了增強作品的震撼以及感染力而將作品定在漂浮的半空中。生長動畫旋轉展示的狀態為其正常的狀態,其形態可以自動隨機地調整。在某種程度上,參與者可以利用增強現實設備而對作品的展示角度、形態、結構、材質等進行改變。
與此同時,在地球的每個地方都應挺立以增強現實技術為基礎的公共藝術作品,我們可以在一個大的環境背景下與另一個看得到但卻不能觸摸的空間進行互動,我們可以對眾多的公共藝術品進行收集,將走到的不同地方的特定的虛擬公共藝術品收錄于AR設備中來進行欣賞。
在此技術基礎上,更加勇敢的嘗試以及無拘無束的創作應在我們的腦海中呈現出來,讓水滴布滿學校的不同角落(如圖4),利用虛擬觸摸來調整水滴的規模及形式等。虛擬的花草樹木也應出現在校園的四周(如圖5),樹木及花草的生長便依靠與參與者的互動來進行,這樣的校園將變得趣味無窮、色彩斑斕。
四、結語
藝術領域肯定受到新出技術的影響,將來會有怎樣的技術和公共藝術進行顛覆、發展或者融合等等很值得我們期待。而在新技術的表現形式與手段上,我們應大膽想象、盡力探索,公共藝術結合數字媒體技術的思想才剛剛萌芽,將來的公共藝術肯定比今天更加絢爛多彩。
參考文獻:
[1]顧淑君.數字媒體藝術在城市規劃中的應用分析[J].美與時代(城市版),2016(12):36-37.
[2]邵文珍,孫志堅.交互性地鐵公共藝術的設計策略研究[J].智能城市,2016(9):224.
作者簡介:曾楊(1985-),男,四川富順人,藝術設計學碩士,四川音樂學院美術學院講師,研究方向:現代漆藝研究、公共藝術創作研究。