向麗梅
摘要:互聯(lián)網(wǎng)時代對初中生的信息素養(yǎng)有一定的要求,中學生要具備對信息社會的適應能力。我國中小學相應地設置了信息技術課程,在中小學生中涌現(xiàn)出許多計算機愛好者,這些學生不滿足課堂所學文字編輯和數(shù)據(jù)處理,他們對編程、多媒體軟件、網(wǎng)頁設計甚至電子游戲、網(wǎng)上聊天等表現(xiàn)出濃厚的興趣。當前農(nóng)村中學與城市中學信息技術教育相比還存在很大的差距,許多農(nóng)村中學生對信息技術課程的學習興趣維持時間不長。根據(jù)這一現(xiàn)狀,農(nóng)村中學信息技術教學更應該擺脫傳統(tǒng)的教學方式,從學生的興趣出發(fā),進行教學創(chuàng)新,幫助引導學生提高學習信息技術課程的興趣并培養(yǎng)學生形成自主學習的能力。
關鍵詞:信息技術;學習興趣;自主學習
古人云:"教人未見其趣,必不樂學"。可見,興趣是學習最好的老師。有了興趣做保障,學生就有了學習的欲望,自然就掌握了所學知識點,從而就有了學會后的成就感,耕耘的老師也就有了收獲,教學效果自然就顯現(xiàn)出來了。面對硬件設施整體相對落后、師資力量整體相對薄弱的農(nóng)村中學,學生剛開始對信息技術這門學科是相當感興趣的,可是時間一長,有些學生感興趣的就只是上網(wǎng)打游戲、網(wǎng)絡聊天,而對信息技術的教學內(nèi)容和操作任務就不感興趣。要想提高信息技術課程的教學效果,激發(fā)學生學習興趣是關鍵。如何保持學生對信息技術學科長久的興趣,這就需要我們老師運用多種方式去激發(fā)和培養(yǎng)學生對信息技術的興趣。
一、游戲教學法
美國心理學家布魯納說:“最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲”。現(xiàn)在的教育倡導寓教于樂,并且中學生最主要的特點是好奇、好動、愛玩游戲,根據(jù)這一特點,可以把信息技術教學融于游戲情境中,游戲中有歡快的音樂、豐富多彩的圖形圖像,生動形象的動畫及配音,具有其他教學手段所不能比的獨特優(yōu)勢,能有效地激發(fā)學生學習計算機的興趣,教師可根據(jù)學生的心理特征,利用多媒體計算機設計形式多樣、新穎、有趣的各種教學游戲,從而使學生進入最佳的學習狀態(tài),讓學生在愉悅的游戲環(huán)境中掌握所學的內(nèi)容。真正做到了寓教于樂。
二、啟發(fā)式教學法
啟發(fā)式教學法是教學方法的基本思想,它要求教師在教學中起主導作用,并且充分發(fā)揮學生在學習中的主體作用。關注和記錄學生學習的積極性和主動性,激發(fā)學生的學習興趣,啟發(fā)學生獨立思考 ,培養(yǎng)自主學習能力。總體而言,中學生的自主學習意識淡漠,自主學習能力令人堪憂。學生對自主學習認識不夠,自我定位不準確。加工和管理利用信息技術獲取的資料的能力不夠,在學習計算機基礎知識方面更需要教師指導啟發(fā)學生完成任務,掌握計算機知識,應用技巧,提高實際操作能力。例如:在學習Word排版時,展示一些不同樣式的作品給學生欣賞,讓學生自己觀察并思考這些不同的作品,不同的格式是如何利用 Word 軟件排版出來的 ,再讓學生自己查找資料,下載資源,發(fā)揮想象,運用自己的豐富的想象力,制作出一個個內(nèi)容豐富,觀賞性強的板報。
三、演示教學法
演示法是教師在教學中通過向學生展示具體的形象的實物,或教師通過自己的實際的動手操作,給學生以直觀的角度來了解所要學習的知識,以此來呈現(xiàn)學習內(nèi)容的方法。這種教學方法的優(yōu)點是能更加直觀地展現(xiàn)出教學方法的特點,為了能夠激發(fā)學生的學習興趣,使學生更加專注于課堂的教學,直接將課堂內(nèi)需要學習的內(nèi)容呈現(xiàn)給學生,讓學生一目了然的認識知識的結構框架。在教授計算機基礎課程的過程中,利用多媒體課件或者自制板報等工具來作為吸引學生注意力的手段,學生有了學習興趣,那么學習知識就會事半功倍,而且在知識的掌握方面還會更加牢固。對于模仿能力比較強的中學生而言,教師直觀形象的演示更容易接收和掌握。這種理論聯(lián)系實踐的教學方法,大大降低了學習難度,又提高了學生學習興趣。
四、榜樣激勵法
初中生在學習的過程中會有不斷地效仿他人行為的特性,我們可以利用這一特性把有計算機特長的優(yōu)秀學生作為學習的榜樣,這樣在其他同學模仿榜樣的時候,不僅能達到督促、激勵其學習的目的,還能監(jiān)督這個榜樣,讓他變得更加優(yōu)秀。例如:課堂中表揚發(fā)言積極的同學,讓其他同學感受到被老師肯定的成就感,以促進舉手發(fā)言的積極性;或者其他同學的作品在比賽中取得優(yōu)異成績的時候,教師通過當眾表揚,表達出對其成績的肯定,并且采用一些獎勵的方法,讓其他學生暗自發(fā)力,對榜樣加以模仿甚至趕超過去。同時,也要不斷地提醒"榜樣"不要驕傲,以后要更努力,不然會被其他同學超越,在這種比賽形式的學習中,學生學習興趣高漲,可以促進所有的人共同進步,這也就達到了我們樹立榜樣的初衷了,完成了我們教學的目的。
五、分層教學法
在信息技術課堂教學中,由于每個學生的水平都不盡相同,實施分層教學能充分調(diào)動每個學生的學習興趣和自主性,作為一名合格的信息技術學科教師,我們不能讓走在前面的學生原地踏步,浪費精力和時間;也不能讓后面的學生望塵莫及,失去信心。計算機本身的操作性也為我們分層教學提供了有利條件,譬如,教學中為學生設計開放型的任務,畫一幅畫,發(fā)一份電子郵件,制作網(wǎng)頁等等,這類開放型的任務,每個學生都可以盡情發(fā)揮,盡管結果可能會有很大的差異;教學上機操作時,讓基礎好的同學盡量提前完成操作任務,并鼓勵他們挑戰(zhàn)有難度的任務,對基礎不好的同學則手把手演示,或者把一些能力較強的學生挑出來,利用“一幫一”的形式共同完成任務,通過這個方法,讓學生在完成任務的過程中體驗了學習的樂趣 ,學生學習計算機的興趣就完全被調(diào)動起來了。
總的來說,為了順應時代的變化,在這個科技飛速發(fā)展的今天,提高學生的信息素養(yǎng),讓每一位學生都能在學習信息技術的過程中有自己獨特的學習方法,展現(xiàn)出對信息技術不同的學習興趣,增強學生自主學習的情愿性。使學生圍繞預期的學習目標自主學習,自主監(jiān)控,從真正意義上調(diào)動中學生在主觀意識上的積極性。作為信息技術教師的我們更應該不斷的更新信息觀念,提高計算機的專業(yè)素養(yǎng),有效地運用教學方法和教學手段,積極轉變課堂角色,營造以學生為主體的和諧教學環(huán)境。只有這樣才能更好地將知識傳授給學生。學生在學習信息技術知識的時候也能更快、更充分地“吸收”。
參考文獻:
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