重慶市九龍坡區(qū)九龍小學校(400053)
磁性教具分為塑膠棒、橡皮球和塑膠片三種。除了橡皮球外,其他兩種顏色艷麗,主要有紅、藍、黃、綠等顏色。就形狀而言,塑膠棒又分為直棒和彎棒兩類,直棒頎長,彎棒呈平滑的弧形;塑膠片可以做成各種平面幾何圖形,包括一些組合圖形。磁性教具最大的特點就是具備連接組合功能,能夠隨意拆分組裝,應用十分廣泛。本文將著重談一談磁性教具在“幾何”“代數(shù)”“統(tǒng)計與實踐”三個領(lǐng)域?qū)W習中的使用。
橡皮球、塑膠棒和塑膠片的外形性質(zhì)能夠?qū)缀误w中點、線、面清晰地刻畫和描繪出來,如橡皮球代表點,連接若干個塑膠棒可構(gòu)成線段,再填充塑膠片就可形成面,然后搭建成立體結(jié)構(gòu)就形成了幾何體模型。這種由一維到二維再到三維的塑形過程,各個年級的學生都能在操作的過程中得到體驗。
如“角的初步認識”,這節(jié)課的重點是初步認知角,知曉角的結(jié)構(gòu)名稱。課堂上一般先讓學生觀察實物模型,然后抽象出幾何意義上的角。但歸納總結(jié)時,學生只是認識到“角有兩條直邊”,對于“頂點”沒有直觀的感知。常見的實物模型中“邊”是觸手可及的棱線,可以隨時拆分開來獨立存在。但“頂點”離開了角就會消失,無法抽離出來單獨感知,因此常規(guī)教學中對“頂點”概念的滲透往往不夠給力,以至于三角形的位置一旦偏離了習慣視角,學生就不會畫高了。

課本對高線有明確定義,學生不會作高,歸根結(jié)底是對“頂點”概念認識不牢固。此處的“頂點”并非字面上“頂部的交點”或者“頂角的交點”。引進塑膠棒玩具則可以解決這一難題。從實物模型中抽象出幾何角后,增設(shè)用塑膠棒拼角的環(huán)節(jié)。開始學生會用兩根直棒拼角,但引力會帶來操作障礙。為了克服困難,學生自然想到用橡皮球連接(如圖拼成角。這樣,頂點的重要作用得以彰顯,頂點的獨立性也得到證實,此時再提問角有什么特點,學生就會意識到頂點是角不可或缺的一個要件。接下來在尋找身邊的角的同時,務必讓學生指認頂點。有了橡皮球這個表象的支撐,“頂點”概念就會獨立地刻進學生的認知結(jié)構(gòu)中。
“代數(shù)”領(lǐng)域內(nèi)容駁雜:認識數(shù)、比較數(shù)的大小、計算等,在這些方面的教學中塑膠棒學具都能發(fā)揮效用。如一年級的“數(shù)數(shù)”,直接用小棒計數(shù),直觀形象,這對靠形象思維想問題的低齡學生來說十分必要。不僅可以幫助學生對應數(shù)目與體量,又能培養(yǎng)學生的數(shù)感和直觀思維。數(shù)字有大小,線段有長短,物體有多少,學生不僅初步形成“線段圖”的雛形,甚至可以初見條形統(tǒng)計圖的影子,可謂一箭雙雕。
除了低年級,塑膠棒學具在高年級數(shù)學教學中的使用也很廣泛。如學習“質(zhì)數(shù)與合數(shù)”概念時,因為概念很抽象,學生難以理解。此時使用正方形塑膠片就會收到意想不到的效果。如分別用6個、7個、11個、12個、23個、24個正方形塑膠片擺長方形,各有幾種擺法?能根據(jù)擺法數(shù)量進行分類嗎?學生通過操作就會發(fā)現(xiàn),擺法可分為兩種情況:一種是只有唯一的拼法,另一種是有多種擺法。“質(zhì)數(shù)與合數(shù)”的概念就自發(fā)生成了。
“統(tǒng)計”主要是對數(shù)據(jù)的收集、整理、描述、分析、處理、判斷,推算概率。“求平均數(shù)”是其中的典型案例。課本中的例題為“4名學生撿拾到了14、12、11、15個易拉罐,求平均每人撿拾到了幾個?”課堂上運用塑膠棒學具將求“平均數(shù)”的動態(tài)變化過程演示得很清晰:用4色的直棒表示4名學生撿拾到的易拉罐,粘貼在黑板上,區(qū)分度高而且便于移動。有的學生用“去多補差”法,有的先求和再二次分配。在不同方法的碰撞中,凸顯了平均數(shù)的本質(zhì):平均數(shù)是一個統(tǒng)計的虛擬數(shù)字,常用于刻畫統(tǒng)計對象的整體水平。
“綜合與實踐”就是將上述所有內(nèi)容結(jié)合起來解決問題的。如植樹問題,包括兩種情況:一種是單向線條;另一種是環(huán)形線條。找準間隔數(shù)與樹的棵數(shù)之間的數(shù)量關(guān)系是關(guān)鍵。引入橡皮球和塑膠棒,復雜的植樹問題就會變得異常簡單。橡皮球就是點,直棒就是間隔區(qū)段,數(shù)形結(jié)合,點數(shù)和間隔數(shù)的關(guān)系一目了然。
著名心理學家布魯納曾提到:“對學習欲望的最好刺激就是想方設(shè)法讓學生對學習材料產(chǎn)生濃厚興趣。”玩是小學生的天性,磁性教具將娛樂功能和教學功能完美地結(jié)合到一起,讓學生在動手、動腦的過程中既玩得盡興,又學得扎實。