和安寧
陶行知先生說過:“脫離生活的教育是鳥籠的教育”。《數學課程標準解讀》一書也指出:“學生學習數學是學生生活常識的系統化,離不開學生現實的生活經驗”。他們都強調了數學與生活的緊密聯系。據此,廣大一線教師在實際教學中,經常使用這種教學方法,產生了良好的效果。一方面激發了學生的學習興趣,使學生產生了內在的學習動力,另一方面鍛煉、提高了學生數學思維能力和解決實際問題的能力。但是在具體運用中,還有一些問題值得我們探討和思考。
“興趣是最好的老師”。對小學生來說,學習積極性首先來源于興趣。小學生最感興趣的莫過于動畫片中的主人公、神話故事里的人物等。因此,很多老師在教學中經常使用孫悟空、豬八戒、海綿寶寶、喜洋洋等形象作為教學載體,為學生營造一種生動有趣、具有吸引力的教學情景,激發學生學習的興趣與動機,使學生在寬松、和諧、愉悅的氛圍中,由對問題的自然想法開始探索,發揮情景的浸潤功能,以激發學生的探究熱情。例如:在教學《分數的大小比較》一課時,有的老師這樣創設問題情境:唐僧師徒四人在去西天取經的路上,口渴難忍,唐僧讓八戒化緣解渴,不大一會兒,八戒抱著一個大西瓜回來了。唐僧說:“把西瓜平均分成四分,每人一份。”八戒聽了不高興,叫喊說:“西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一?!蔽蚩找宦牁妨?,趕緊切了五分之一給八戒。八戒吃完西瓜拍著肚皮說:“真奇怪,好像沒多吃哦”。大家聽了都笑了,而八戒還是莫名其妙。這時,教師停止故事的播放,問:“同學們,你們想知道是什么原因嗎?學了今天這節課的知識,你們就知道了?!睂祵W問題融于學生喜聞樂見的情景之中,激活學生大腦的興奮點,誘發學生探究的欲望。
對于中高年級學生來說,情景創設要有利于學生發現知識、探究奧秘,從而創造性地運用知識,集趣味性與知識性一起。而對于低年級的學生,他們的形象思維活躍,抽象思維能力不強,因此也可以運用視頻、音頻等把生活中的問題引入課堂,也可以通過猜謎語、做游戲等學生喜聞樂見的形式創設問題情境,既拉近了數學與生活的距離,又增加了數學的趣味性。
生活化問題情境所創設的內容在保證趣味性的同時,應符合人物性格特點和客觀現實,不能為教學的需要而“假造”情境。數學情境、現實情境二者應不相悖。如教學《旅游中的數學》一課時,有教師設計了這樣一個情境:“孫悟空要到云南旅游,想邀請同學們給他們當導游”。事實上,孫悟空是學生熟知的神話人物,他是上天入地,無所不知無所不能的“齊天大圣”,需要人給他當導游嗎?顯然,這個情景不符合學生對孫悟空的固有認識。還有位老師在教學“幾和第幾”時,創設了一個動物跑步競賽的動畫情景,結果是小雞第一,小鴨第二,小貓第三,小狗第四,許多同學當即表示不同意,認為小狗跑的最快,小狗應該是第一。雖然這是假設的情景,但“虛擬”不等于“虛假”,虛擬的情境也應該符合起碼的生活邏輯。這種不符合生活常識的杜撰情景,不但沒有達到情景創設的目的,而且給教學活動造成了不必要的混亂。
創設生活化問題情境,不但要符合人們的生活常識,而且還要符合科學規律、思維規律、法律法規、社會公序良俗,這樣不但將學生的生活經驗與所學數學知識聯系起來,有利于學生對數學知識的學習,而且發揮了數學課的育人功能,將教書與育人完美結合。
創設生活化問題情境是為了架起生活與數學的橋梁,是為了讓學生在生活化的情境中找到數學的原型,進而提煉到數學的本質,或是在問題情境中運用所學的數學知識去解決生活問題,從而發展學生數學思維,提高知識的綜合運用能力,而并非每一節課都要為了課堂上有情境而創設情境。例如,在《20以內口算加法》教學中,有的教師用課件呈現的“美麗的森林”場景,并提問:“同學們,美麗的大森林里都有些什么呀?”學生熱情高漲,稍作觀察便紛紛發言:“高大的樹木,鮮艷的花朵!蘑菇、小烏龜、小白兔……”教師趁機追問:“看到小烏龜和小白兔,你們想到了哪個故事?”并在學生說道“龜兔賽跑”的故事后指出:“今天,它們又將進行一次打靶比賽!大家猜猜誰會贏,并給自己喜歡的小動物加油。”結果課堂上加油聲一片,而“口算加法”只有在“打靶結束,統計環數”時稍有涉及。這樣的情景創設,課堂是熱鬧的,畫面是美麗的,教學卻淡化了數學的本質內容,顯然是不利于教學,不利于學生發展。