摘 要:中國扶持動漫產業由來已久,多年來動畫有量無質,有點像扶不起來阿斗,但是近幾年來,動畫制作運用范圍極廣,與產業掛鉤合作較多,不僅能有特色地輸出,還能通過形象授權等途徑變現,這與全民進入網絡時代有關。由于動畫參與了教育、產業特色化、餐飲旅游業、醫藥行業、玩具業、廣告業、影視行業之中,成為跨界合作最合適的形象,并憑借國家的大力支持,在國民經濟中占據了更重要的地位。
關鍵詞:跨界;形象IP;變現
1 動漫形象IP的概念及內涵
1.1 動漫形象IP
動漫形象IP就是將動漫形象當成一個知名形象來經營,形成品牌虛擬形象。在動漫形象的加持下,可以增加商業收入,實現流量變現的經濟價值。IP原本是知識產權的意思,動漫形象IP將其內涵延伸,將卡通形象發展為一個具有品牌價值的商品,參與經濟活動中去。
1.2 研究背景
外國專家學者David A Aaker(1991)提出,品牌虛擬形象影響并決定消費者的消費動機與行為,獨特的品牌虛擬形象可以提升品牌的市場表現。[1]關于動漫形象IP,國內外學者普遍認為其是一個具象化、視覺化、符號化、可描述而又富有親和力的心智符號,具有良好的識別度、延展性和持續性。
2 國內著名IP的成長情況研究
2.1 三大經典案例“買殺”“外國卡通養子”“Disney化”變現的進步階梯
買殺吉祥物,這個是迪士尼做過的,對象是中國的喜羊羊與灰太狼,當年《喜羊羊與灰太狼》非常火,并發展到國外,威脅到了迪士尼在中國的地位。迪士尼出其不意地收購了《喜羊羊與灰太狼》,然后將其雪藏,《喜羊羊與灰太狼》從此淡出了中國動畫片頻道,很多人都覺得惋惜,不過中國的動漫人是不會停止不前的,在《喜羊羊與灰太狼》之后,又出現了熊大熊二這樣家喻戶曉的卡通形象。此外,倒霉熊變成了貝肯熊,由奧飛公司引進的倒霉熊在幾千萬被收購之后,去掉了倒霉兒子,變為了貝肯熊,在中國兒童電視頻道收視率不錯,而收購國外的卡通形象的價格也隨著時代的發展越來越高。2017年收購的流氓兔價值上億,在引進中國之后,正在策劃著重出江湖,試圖再次占領市場。
而國內的一些卡通形象如熊大熊二,正在走迪士尼化路線。準備從中國的餐飲業、旅游業、賓館服務行業及大型主題公園中分一杯羹,而一些在國內有名的漫畫IP、動畫形象IP,也大部分擴展到了商場路演、展會行銷和餐飲業裝飾上。
2.2 談動漫形象IP的成功,產業觸角蜘蛛網式擴展
中國的企業在動漫展和銷售環節中會很關注一個問題,即形象授權,中國可以說是坐寶山而不自知。中國的動漫形象生動有趣,而加工企業缺乏有特色的卡通形象,這兩者可以強強聯合,互惠互利,所以,中國卡通的發展已經成功地實現了跨界的跨越。中國有超強的產品生產能力,中國制造發展到了全世界各個國家,在我國強大的制造業背景下,粗制濫造的加工業已經成為過去,對產品形象的要求越來越高,中國的制造業正在往品質化方向發展。卡通形象的形象授權涉及了文具行業、游戲產業、培訓教材、醫藥產業、文化產業、地產行業、商業形象設計等等,卡通形象社區的主干是兒童產業,根據我國兒童的心理特點,卡通形象起到了溝通的作用,部分地代替了孩子在父母身上的精神寄托,成為孩子們的心理玩伴,伴隨著孩子的成長而不斷擴展知識內容,某種程度上也起到了教師的作用。健康的卡通形象主要以普及知識、教育、陪伴孩子為主,也極大地影響了成人的商業世界和公眾傳播系統,代表形象有奧飛集團的超級飛、巴啦啦小魔仙,這兩個形象分別對男孩和女孩進行操作,對兒童市場的影響非常大。
2.3 動畫企業的市場化過程:“動畫跨界”“特色營利”
中國的動漫企業可謂是前赴后繼,不惜血本地努力生存,經過10多年的競爭淘汰后,雖然有很多動畫企業轉變為影視企業,真正活下來的動漫企業十中存一,中國的動漫企業也逐漸探索出了獨特的生存路線,并做過了無數的嘗試。動漫企業存在的真正底氣是國家的大力支持,中國動畫企業在動畫制作中取得成功之后,就會想辦法商業跨界,有的企業不僅制作動畫,還從事媒體行業,并從事慈善行業、IP授權、廣告服務等等。有些企業則選擇了上市,在經濟大環境里翻滾。動畫企業的領導人要有狼性、有匪氣,不然很難帶領自己的幾百個員工在這個市場里存活。動漫企業在跨界的時候,要認真挑選符合自己形象的制造業。
許多動畫公司都不完全依賴動畫制作生存,在跨界合作上,和中國國內加工廠、醫藥、地產商合作,讓動畫企業越活越有干頭,很多商業大佬也從地產、電商行業跨界動畫,比如年初,京東狗在日本動漫節上的亮相就備受關注。很多大的電商企業都有自己的卡通形象代言人,事實上,卡通代言人比明星要安全許多,卡通形象會以企業意志而存在,不會出現不當行為。
3 “樹形增長”方式,國內IP變現途徑增長態勢研究
3.1 全民網絡時代導致的自我表達動態“萌化”
中國的全民網絡化目前普及度非常高,上至60歲老人,下到6歲兒童,全都進入了高速發展的網絡時代,都可能曾經在電腦或者手機上發送過可愛的卡通表情,大部分人也會選擇卡通形象作為自己的網絡頭像。在商業的銷售環節中,對卡通形象的靈活運用也促進了商業經濟的發展,政府部門也紛紛有了自己的可愛形象,因此,我們進入了全民“萌化”的時代。
3.2 全民微信溝通對動漫表情包的高頻使用
微信是中國目前比較主流的社交APP。微信的特點是以人的社會關系為中心,以家族式的群體為基礎,擴展朋友和事業伙伴交際范圍,微信的社交群體是具有一定的中國傳統精神的,我們獲取的信息往往都來自認識的人。目前,表情包打賞讓表情包創作者嘗到了甜頭,泛二次元人群大幅度擴大,從三四千萬人擴展到約3.3億人。很多微信表情包的傳播量上億。熊本熊每年的收入為1200萬日元,這也激勵了國產卡通形象的成長。
4 對中國市場動漫形象IP變現的一點建議
4.1 不要盲目上市圈錢,易造成產業動蕩
目前,中國的動漫企業有的已經掛牌上市,市場估值還比較可觀,但是既然入股市,就會遭遇股市風波,沒有一定的經濟頭腦,還是不要輕易嘗試。奧飛、長城動漫、群興玩具、光線傳媒、華誼兄弟、中視傳媒、深圳華強、吉視傳媒、北緯科技、美盛文化、豪泰科技、博瑞傳媒、蘇寧環球、中弘股份都是比較具有代表性的股票,在崔永元揭露大小陰陽合同事件后,華誼兄弟股票大跌,造成了巨大的市場變化。
4.2 內容化擴充切勿急功近利,選取素材要審慎
有的企業出品內容特別快,雖然吸引了大量關注,增加了用戶和流量,但是選材不慎會導致危機。人民日報批評抖音廣告侮辱邱少云,暴走漫畫因此接受有關部門的審查,名氣一落千丈,成為短期內一個不太好的話題,反而拖了集團發展的后腿,抖音里的動畫有具有創意的,但也有比較低俗的,抖音也經常為不恰當的內容道歉。
4.3 在動漫取材上,文化傳統切勿硬接入,要做好編劇工作
各地動漫企業響應國家號召,努力地生產積極向上、宣揚中國文化的內容,但是從劇本內容看,極其空洞乏味,人物比較刻板,并不鮮活,劇情也不夠接地氣,和市場上的很多有創意及吸粉的作品沒法比。只能說,一些比較火的個人作品比如《非人哉》,可能更懂讀者的心吧。
總之,動漫企業一定要居安思危,及時修正態度、保持初心,加大監管力度,投入更多人力、物力進一步提升對維持卡通形象品牌的重視程度,找準定位,以更好地實現未來的發展計劃。
參考文獻:
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作者簡介:朱曉飛(1981—),江蘇揚州人,副教授,2003年至今一直從事動畫教育事業。