俞同晶 戴娉麗
一、點心環節的現狀
幼兒點心活動是幼兒園一日生活中最基本的環節之一。一直以來,我們幼兒園的點心都是在規定的時間由老師或保育阿姨發放,幼兒坐上位子上等待。但是一段時間后,我們發現了越來越多的問題,比如說,有的幼兒早飯吃得晚或者吃得飽,到了點心時間還不餓,就吃不下點心了;有的幼兒嫌幼兒園老是吃這一種餅干,說自己家里有很多好吃的點心;有的幼兒吃得快,有的吃得慢,吃得快的幼兒就要等吃得慢的,等待現象比較嚴重……
二、我們的思考
針對點心活動出現的種種問題,我們老師在教研時進行了討論,怎么樣才能解決這些問題呢?課程游戲化項目的支架4給我們指明了方向,支架4針對幼兒進餐問題提出了改變要求:幼兒園應當“嘗試一餐兩點由兒童自主完成,老師只是自助餐的服務生”。所以我們決定嘗試變“等待地被動點心”為“主動地自主點心”。
三、我們的行動
那么自主點心應該怎么實施呢?以何種形式開展呢?于是,我們和幼兒共同商量解決這些問題。
1.吃什么?
我們首先討論的是自主點心吃什么?我們在班級中進行了調查,請幼兒說一說:你最喜歡吃的點心是什么?然后,我們統計了幼兒最喜歡吃的幾種點心,報送給了后勤部門,后勤部門的老師根據幼兒的需求和相關的幼兒營養健康要求,在盡量滿足幼兒的需求基礎上,配備多種類型的點心。
2.怎么吃?
解決了孩子自主點心吃什么的問題,我們又和孩子一起討論自主點心應該怎么吃呢?“能不能所有想吃的小朋友都去點心屋吃點心呢?為什么不能都去?”小朋友知道了要設定點心屋的人數,有的說4個人,有的說6個人,有的說8個人,然后分別請了這些數量的幼兒進去模擬吃點心,看哪種人數最合適,最終根據點心屋的空間和幼兒的舒適程度體驗,確立了一次吃點心的人數為6人。“那你們在外面游戲的時候怎么知道點心屋里有沒有空位可以吃呢?”“我們可以跑進去看一看,如果沒有6個人我們就可以吃了。”后來這個建議被大家推翻,原因是跑來跑去,就沒有心思玩游戲了。接著又有幼兒提議:“如果在外面看一個標記就能知道里面有沒有空位就好了。”孩子們都同意了這個主意,于是他們就自己動手制作了標志。
那么吃的過程還有什么規則呢?有幼兒說:“吃點心前一定要洗手。”什么時候洗手?是拿標志前還是拿標志后呢?通過討論,大家一致認為要在拿標志之后再洗手,這樣手就不會弄臟了。接著幼兒又提出了吃點心時不能大聲吵,要保持安靜等規則。就這樣,經過了和孩子們的激烈討論,最終形成了我們班的 “點心公約”,幼兒將達成共識的9條“點心公約”畫在紙上,張貼在點心屋內顯眼處。
3.吃了沒?
可是,有孩子又提出了一個問題:“老師,有的小朋友玩游戲忘了吃點心怎么辦?”“對啊,我們怎么知道哪個小朋友吃沒吃點心呢?”孩子們又經過了一番討論,最后決定做一塊牌子,一面是“我沒吃”,另一面是“我吃了”,吃過點心的幼兒將自制的標記從“我沒吃”的一面拿出來,放在另一面,就代表已經吃過了,所以是否吃過就一眼能看出了。
四、實踐后的改進
第二天,幼兒就進行了自主點心,較之前的點心形式,孩子們更喜歡如今的自主點心,但是還是存在一個問題:有幼兒玩游戲忘了吃點心,需要老師一遍遍提醒。
針對這個問題,我們一共嘗試了三種解決方法。第一還是老師繼續提醒,這種方法雖然能保證每位幼兒都能吃到點心,但是幼兒形成了依賴性,每天都有一部分幼兒需要老師一再地喊他們吃,他們才會吃點心,這不利于培養幼兒的自主意識,也增加了老師的負擔。所以我們又想了第二種:在活動室里擺放幼兒能看懂的數字鐘,規定到一定時間就要收走點心,讓幼兒在規定的時間之內吃完。這種方法不能保證每個幼兒都能在規定時間吃點心,一部分幼兒會忙于玩區域游戲,而忘了吃點心,等他想起來看時鐘時,時間已經超過了。還有一些區域是布置在班級寢室里的,在這個區域玩的幼兒就看不到時鐘,看時間很不方便,所以綜合以上,第二種方法也不適用。最后一種方法是,到鄰近的時間播放一段音樂,音樂結束以后就收走點心,以此提醒幼兒。我們選取了小朋友最喜歡聽的幾首歌曲,音樂播放的時間長,小朋友也有時間將點心吃完。
五、我們的反思
我們將原來的發點心改成了自主點心,孩子們按自己的意愿選擇需要的點心,又和老師商量自主點心怎么吃,形成了班級的“點心公約”,自己制定規則,在體驗的過程中一步步完善規則,也理解了建立規則的必要性,在今后制定規則并自覺遵守中積累了經驗。他們還嘗試自己倒、自己拿、自己吃、自己整理,進一步營造自主、溫馨、有序的氛圍,從而享受、體驗點心的整個過程。這個過程激發了孩子們快樂點心的情緒,提高了自理能力,也體現了其主動性和自主性,滿足了不同孩子的不同需求,同時也促進了幼兒良好生活習慣的養成。這樣既體現了幼兒的自主性,又使環節之間銜接更有序,同時又避免了等待現象。
但是因為幼兒自己選擇喜歡吃的點心,所以也存在著孩子點心的營養均衡問題,這是我們后一步需要討論和改進的方向。
讓我們一起攜手,去實現幼兒點心環節的自主,真正做到我的點心我做主。