劉闖
摘 要 隨著信息化技術的持續快速發展,AR與VR技術已經被廣泛應用于各種出版業界,它能夠很好的把以往圖書內容表現的靈活與生動。給以往傳統圖書出版行業注入了新的活力源泉。然而,AR與VR相關技術自身將耗費著巨大的財力和人力。另外還有其他技術方面的局限性。基于此,我們從AR與VR技術在出版行業中的實踐作為出發點。對其進行詳細的討論。
關鍵詞 AR技術;VR技術;出版實踐
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)215-0154-02
1 AR、VR技術概況以及發展狀況
1.1 AR技術概況
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),一般情況下,是指通過相關照相、錄像設備把采集的圖片信息內容進行變換調整方向,通過虛擬的圖像把現實的情境給展現出來。給人帶來生動、真實的效果。
它主要是功能是把現實中的一些景象與網絡信息技術進行有效結合,共同突出主題。可以是現實生活中的一些常見的動物或者其他不容易接觸到物體,把那些物體的語音、外貌形狀等運用互聯網信息技能,制作成仿真圖像,讓人通過視力查看該物體形狀特征,就猶如見到真實的一樣,例如,一只狗經過運用AR技術處理后,在智能手機上面就能看到狗的外貌形狀,來回移動,并且還能夠聽到他們的聲音。給人感覺就猶如真的一樣。進而滿足人們感官上的享受。
使用AR技術不僅能夠把現實生活的景象反映出來,而且將虛擬的內容同步表現出來,這兩種不同信息內容來回映襯。
1.2 VR技術概況
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,VR這個名詞定義最早出現在20世紀90年代左右,近些年由于我國互聯網信息技術的持續不斷快速發展,使得各種創新技術層出不窮,例如,VR技術就是其中之一,VR技術說白了就是運用網絡信息技術把人們的日常行為給真實的反映出來。
以往很多計算機信息處理知識都是安裝計算機的相關思路進行運轉,大多數人是追隨計算機發展的步伐前進的。
當下,VR技術的出現恰好是反過來,讓更多的智能設備通過填充VR技術,把人們的語言、動作、形象給直觀的反映出來。運用這些虛擬的情境把現實的場景給表現出來,從而給人的感官帶來享受。隨著這些計算機信息技術的不斷完善,已不再局限于簡單的系統圖像上。
大多數都朝向二維、三維這樣的一個方向上延伸,VR技術就是這個三維模型中起重要的支撐作用的重要節點。在VR技術的操作過程之前,有很多圖像需要重復的合成,來滿足視覺的某種享受。
側重點主要是在視覺,對于相關視聽和其他感官上的直覺專研的就沒有那么重視了,至于其他更加深奧的身體敏感方面專研,還需要相關技術人員投入更多的時間和精力去不斷的進行嘗試。
相信未來VR技術會更加的具有先進性、時代性、多功能性、滿足人們的各種精神感官上的享受。像其他聲音智能方面的還不夠成熟,還停留在試驗階段,暫時還不能更好的滿足人們的需求。
2 AR、VR技術在出版領域中常出現的問題
2.1 使用代價太大
AR、VR技術處于市場發展的初期時期,部分技術還不夠完善,存在著很多缺點和不足之處,進行增長和改進的時間還很長。在很多少兒出版圖書領域當中,有很多圖書都有AR技術的使用影子,但是,真正用AR技術表現出來的三維模型倒是并不常見,絕大部分圖書內容里邊只有很少的AR技術表現出來的三維圖像,這顯然滿足不了青少年的好奇心胃口。很多青少年就是喜歡圖書內容里邊的三維模型,才有興趣去讀相關書籍。一旦沒有三維模型展示,他們也就喪失了閱讀圖書內容的興趣,無形中對少兒圖書售賣產生了不利影響。
2.2 圖書領域AR、VR技術型人才稀少
以往的很多圖書出版行業大多數以文字編輯的創造為主要運營模式,對于AR、VR技術與圖書內容銜接這塊環節,缺乏專業性的技術人才。要想把圖書內容通過AR、VR技術給展現出來,就必須依靠第三方技術支持的公司來進行操作。
第三方公司的進入肯定要抬升更多資金成本,迫使圖書價格上漲。然而,圖書出版領域有沒有專業型的技術人才獨自創造、開發圖書內容三維模型領域。
市場上大多數第三方技術支持公司都控制著AR、VR技術的關鍵開發技術。因此,只能依附于第三方技術支持公司來進行AR、VR技術與圖書內容相結合的方式進行發展。
3 AR、VR技術在出版行業中的實踐
3.1 AR、VR技術在出版領域發展的狀況
AR、VR技術一般廣泛的運用于出版行業,尤其是在教育和專業相關的領域兩大板塊。應用更為普遍。當下,比較盛行的AR技術更多的是在模型展覽領域發揮的相當出色,以往很多需要表現出實景相關內容都是通過一些圖片的形式來突出所要表達的具體內容。但是,這種模式往往只能體現出來表面的現象,無法真正地反映出來其本質意義。
正確的使用AR技術能夠非常形象的把牽扯到的實物圖像通過模型的方式給詳細的展現出來。讓人可以從更多的角度去觀察、了解其內容。因此,AR技術所展現出來的圖像一般都通俗易懂,讓人直觀多角度地察看其相關內容信息。當下VR技術已可以被消費者真切地體驗到,但上升到行業層面,站在廣大民眾的角度出發,對VR技術的討論,VR技術還只是停留在發展階段的初期,有些技術還不夠完善,需要相關技術人員不斷進行試驗、總結相關技術經驗,來促進VR技術向更加深入的方向發展,當下,大多數人對于VR技術的認識還只是停留在表面,并未真正了解VR技術的內涵。
因此,VR技術在市場上的運用并不是很廣泛,廣大民眾多VR技術需要有一個熟悉的時間來過渡。等到市場上大多數人都認可了VR技術帶給人類的貢獻,那么VR技術的春天也就不遠了。VR技術將會得到史無前例的巨大發展,相信市場上用過VR技術的民眾都會給予VR技術更多的良好評價。
3.2 AR、VR技術對圖書銷售具有促進作用
在很多圖書館少兒專區都會安置VR體驗區設施,通過把VR技術運用的圖書內容里邊,可以讓很多學生在觀看圖書的過程當中,欣賞到VR技術帶給他們的樂趣,調動他們學習知識積極性和主動性。尤其是學生帶上頭盔欣賞VR技術的時候,這個短暫的體驗程序可以讓學生充分地發揮他們自身的想象能力,以及發散性思維,來思考圖書內容里邊VR技術呈現出來的信息內容所要表達的相關知識。學生可以通過VR技術的使用,進而提升他們對事物的好奇心以及思考問題的邏輯思維能力。
另外還有很多學生在觀看圖書的時候只看有VR技術呈現的內容,或許VR技術讓他們非常喜歡。因此,很多學生就買更多的圖書。當然,買更多的圖書只是為了能夠欣賞不同VR技術里邊呈現的豐富多彩的信息內容。并非真正的喜歡閱讀圖書里邊的內容,不過還是有很多學生會把整個圖書信息內容都會閱讀完,從這個角度講,VR技術在圖書銷售上立下了汗馬功勞,推動了傳統圖書行業的快速發展。
3.3 AR、VR技術普遍得到出版業的青睞
青少年處于成長發展的重要時期,他們追求知識的欲望比較強烈,對待事物的好奇心也比較濃厚。當下,AR、VR技術已經應用于少兒圖書出版行業,引起了很多青少年的一致好評。大家對此都欣喜若狂。例如,在2015底的時候中信圖書發行機構就推出了“科學跑出來”好多冊圖書,并且利用相關AR技術把圖書里邊的恐龍形象進行表現出來。讓更多青少年能夠通俗易懂、直觀的了解圖書內容知識。進一步幫助他們學習更多的文化知識。
4 結論
隨著圖書出版領域的發展不斷完善,越來越多的出版行業開始運用AR與VR技術在圖書出版領域,并且得到很多觀眾的一致好評。隨著AR、VR技術的不斷完善,未來將會推動出版領域更加持續、快速、穩定的發展。
參考文獻
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