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手機(jī)載體下VR技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用

2017-03-01 12:56:19孟凡墨
科技傳播 2016年23期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)應(yīng)用研究

孟凡墨

摘 要 VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱,是當(dāng)今手機(jī)載體發(fā)展下的一種新興手段。科學(xué)方式的進(jìn)步推動(dòng)了VR在許多領(lǐng)域的應(yīng)用,它在軍事、醫(yī)療、教育等方面都有所體現(xiàn),但是最為典型的還是其在手機(jī)媒體方面的發(fā)展。本文針對(duì)VR技術(shù)化在當(dāng)今市場(chǎng)中發(fā)展的一些現(xiàn)實(shí)情況,就VR技術(shù)在手機(jī)載體下的發(fā)展應(yīng)用進(jìn)行分析研究。

關(guān)鍵詞 手機(jī)載體;VR技術(shù);應(yīng)用研究

中圖分類號(hào) 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)176-0070-02

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)通訊能力的不斷提高,以及人們對(duì)于多方位、快節(jié)奏、實(shí)時(shí)獲取信息的需要,用手機(jī)上網(wǎng),用手機(jī)打游戲,用手機(jī)觀看電視已經(jīng)逐漸走近人們的生活并被大家所接受。而隨著在互聯(lián)網(wǎng)中X3D技術(shù)的發(fā)展并逐漸被運(yùn)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著很廣闊的發(fā)展前景,在此我想談一談對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)中的應(yīng)用前景。

1 VR技術(shù)的基本構(gòu)成要素

虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)現(xiàn)代化的成型系統(tǒng),它不是單獨(dú)存在的,它是有構(gòu)成元素的,其系統(tǒng)的建立離不開(kāi)媒體這個(gè)大環(huán)境。一般所說(shuō)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由5個(gè)要素構(gòu)成,它們分別是:媒體虛擬空間、計(jì)算機(jī)載體、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、計(jì)算輸入與輸出系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的作用也是非常強(qiáng)大的,它以新媒介作為依托,為虛擬空間提供數(shù)據(jù)模型和辨析虛擬世界的能力,它通過(guò)自身的合成手段,將信息模型集結(jié)到一起,形成立體的明確視頻器,從視頻器中我們可以觀察到工作的方式與過(guò)程。而計(jì)算輸入系統(tǒng)的常用設(shè)備有立體追蹤器、數(shù)據(jù)語(yǔ)言輸入通道、立體鼠標(biāo)操作網(wǎng)、立體手球與操作桿等,而它的功能是為操作者進(jìn)行服務(wù),實(shí)行操作者的一些具體指令并且做出執(zhí)行方案。輸出系統(tǒng)則是對(duì)聲音進(jìn)行一個(gè)合理的反饋以及對(duì)立體圖形進(jìn)行輸出的操作手段。

2 VR技術(shù)在手機(jī)載體下的應(yīng)用

2.1 手機(jī)媒體模型虛擬設(shè)計(jì)的應(yīng)用

在傳統(tǒng)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的手機(jī)媒體應(yīng)用手段是非常復(fù)雜的。在這個(gè)過(guò)程中,操作者首先要根據(jù)媒體的活動(dòng)平臺(tái)制作相關(guān)圖紙,將產(chǎn)品的規(guī)劃過(guò)程都進(jìn)行一一設(shè)置。然后再將設(shè)計(jì)放在模板機(jī)器之上,以此來(lái)檢查設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性。一旦發(fā)現(xiàn)缺陷操作者要將圖紙進(jìn)行重新修改設(shè)計(jì),這樣的過(guò)程需要反復(fù)幾次才能夠成功。操作者無(wú)法做到對(duì)產(chǎn)品性能估算的絕對(duì)準(zhǔn)確,只能通過(guò)一次次的設(shè)計(jì)、修改來(lái)達(dá)到其最終目標(biāo)。這個(gè)過(guò)程延長(zhǎng)了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)周期,對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量與制作速度的提升都是非常不利的。手機(jī)媒體下的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則不同,它實(shí)現(xiàn)了人機(jī)的高度結(jié)合。操作者可以在機(jī)器模型上進(jìn)行媒體運(yùn)維操作步驟。首先,這是一個(gè)虛擬的手機(jī)媒體生產(chǎn)操作,我們可以隨意設(shè)計(jì)產(chǎn)品理念,不用顧忌做錯(cuò)之后的修改問(wèn)題。操作者在對(duì)產(chǎn)品模型進(jìn)行管理的同時(shí)也將自己的想法毫無(wú)約束的表達(dá)了出來(lái),并且這是一個(gè)三維立體模型,我們可以通過(guò)觸碰、感知等形式清楚的了解此產(chǎn)品各方面性能,進(jìn)而對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行一個(gè)最準(zhǔn)確的評(píng)估。在這個(gè)過(guò)程中,操作者將機(jī)器與虛擬環(huán)境聯(lián)系到了一起,借助機(jī)器對(duì)模型進(jìn)行缺陷改造,對(duì)手機(jī)媒體運(yùn)行步驟進(jìn)行不斷地仿真演練,直到機(jī)器運(yùn)作可以達(dá)到操作者的要求為止。操作者還可以根據(jù)自己目前的既定經(jīng)驗(yàn)作為演練基礎(chǔ),將心中的一些想法結(jié)合到其中,創(chuàng)造出一種新型模式來(lái)完成產(chǎn)品的創(chuàng)新過(guò)程。現(xiàn)在的VR技術(shù)已經(jīng)在許多領(lǐng)域都得以發(fā)展,其中手機(jī)媒體的應(yīng)用是最為廣泛的。比如,手機(jī)媒體中推出了一款根據(jù)VR技術(shù)生產(chǎn)的系統(tǒng)游戲模型,為人們更好的運(yùn)用此裝置提供了有效手段。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是一種3D展示系統(tǒng),在3D展示內(nèi)部用戶可以戴上立體眼鏡來(lái)感應(yīng)汽車內(nèi)部零件的探測(cè)。這樣車內(nèi)的整體部分都會(huì)一覽無(wú)遺,包括剎車系統(tǒng)的敏感度,車座的舒適度以及車內(nèi)表盤安裝的是否合理等等。此外,手機(jī)媒體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)還有3個(gè)流水視圖模式。這個(gè)游戲軟件的先進(jìn)性就在于設(shè)計(jì)師戴上三維立體眼鏡就可以對(duì)汽車進(jìn)行設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)師面前出現(xiàn)的是一個(gè)仿真汽車模型,而且這種模型是以展開(kāi)的方式存在的,將車內(nèi)的所有部件展現(xiàn)在設(shè)計(jì)師的眼前,最關(guān)鍵的是汽車的模型是可以隨時(shí)變換位置并且移動(dòng)的。操作者就可以在不同的角度對(duì)汽車不同部件的利弊加以分析,就仿佛是自己坐在汽車座椅上一樣,以虛擬的狀態(tài)來(lái)體驗(yàn)汽車方向盤、輪胎、離合器等附件的實(shí)用性,進(jìn)一步提升汽車的性能。他們還可以在虛擬狀態(tài)下與其他設(shè)計(jì)師進(jìn)行技術(shù)探討,體現(xiàn)了手機(jī)媒體虛擬模型的真實(shí)性與可操作性。

2.2 VR技術(shù)的虛擬配件

傳統(tǒng)的仿真配件是利用設(shè)計(jì)師圖紙先將手機(jī)媒體系統(tǒng)各部件組裝好,在運(yùn)作過(guò)程中先確定好組裝順序以及部件數(shù)量,最后用裝好的部件對(duì)設(shè)置進(jìn)行仿真演習(xí)。它的局限性是非常大的,仿真效果的成敗就在于事先建立好的模型是否準(zhǔn)確,數(shù)據(jù)信息也有一定的差異性。而此過(guò)程完全沒(méi)有人的指導(dǎo),這樣我們?cè)谶^(guò)程中就無(wú)法對(duì)操作步驟進(jìn)行一個(gè)合理的把控。但是現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同,相比傳統(tǒng)的仿真模式,它的全過(guò)程是可以在人的參與下實(shí)現(xiàn)的。設(shè)計(jì)者可以將其已有的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)產(chǎn)品的理解輸入到操作步驟之中,充分體現(xiàn)了“人”“機(jī)”結(jié)合的特性。在配置的過(guò)程中,設(shè)計(jì)者不僅可以實(shí)現(xiàn)從準(zhǔn)備工作到手機(jī)媒體設(shè)計(jì)再到檢驗(yàn)性能的全程跟蹤,還能在檢驗(yàn)的過(guò)程中了解到手機(jī)媒體的不足,不斷尋找最優(yōu)的發(fā)展方式,進(jìn)而確定出一種最科學(xué)的仿真模式。

2.3 VR引擎技術(shù)的設(shè)計(jì)

VR引擎裝備是三維媒體手機(jī)設(shè)計(jì)的重要部分,也是整個(gè)三維應(yīng)用系統(tǒng)的核心。VR引擎的桌面設(shè)計(jì)包括許多方面。其中有物聯(lián)網(wǎng)圖書(shū)的管理,智能手機(jī)設(shè)計(jì)虛擬模板的應(yīng)用,圖片模擬的媒體端口等等。但是因?yàn)樗谑謾C(jī)的三維空間內(nèi)要體現(xiàn)一種移動(dòng)性,為用戶傳遞一種真實(shí)的動(dòng)態(tài)享受,所以它的設(shè)計(jì)步驟也相對(duì)復(fù)雜。VR引擎設(shè)計(jì)可以在媒體平臺(tái)下控制手機(jī)的分辨率,媒體調(diào)節(jié)照相功能中的機(jī)體渲染色彩。VR引擎設(shè)計(jì)體現(xiàn)在以下的幾個(gè)方面:第一,無(wú)浮點(diǎn)媒體計(jì)算功能。它是在手機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部購(gòu)置浮點(diǎn)的主要措施,我們都知道手機(jī)在移動(dòng)的過(guò)程中信號(hào)浮點(diǎn)在不同的位置上加以變換,即便是能夠合理調(diào)節(jié),也會(huì)降低系統(tǒng)的運(yùn)算速度。但是VR引擎可以帶動(dòng)整體結(jié)構(gòu)框架的改變,使系統(tǒng)內(nèi)部的運(yùn)營(yíng)速度加快,增強(qiáng)系統(tǒng)內(nèi)部的執(zhí)行能力。第二,VR引擎可以增強(qiáng)手機(jī)媒體內(nèi)部的機(jī)身存儲(chǔ)功能。大多數(shù)的系統(tǒng)都有一定的承載力,但是它的加入可以調(diào)節(jié)手機(jī)時(shí)鐘頻率的節(jié)點(diǎn),時(shí)鐘頻率數(shù)據(jù)將指令傳送到客戶端內(nèi)部,根據(jù)手機(jī)媒體內(nèi)部系統(tǒng)帶動(dòng)總數(shù)據(jù)傳送的速度,進(jìn)而達(dá)到使分辨率增強(qiáng)的效果。

2.4 媒體介質(zhì)下VR模型場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

VR技術(shù)在手機(jī)媒體中的應(yīng)用還可以體現(xiàn)在模型場(chǎng)景的建立。首先,它可以構(gòu)建模型數(shù)據(jù),在其中包括場(chǎng)景渲染器、節(jié)能時(shí)效器、無(wú)線平臺(tái)控制儀器等等。數(shù)據(jù)模型的輸送流程主要如下:整個(gè)手機(jī)系統(tǒng)由媒體的數(shù)據(jù)模型組成,它在移動(dòng)的過(guò)程中要迎合硬件的需要,使二者在相互適應(yīng)的狀態(tài)下提供有效的資源利用;其次,在虛擬平臺(tái)上構(gòu)建客戶端遠(yuǎn)程注冊(cè)設(shè)備,遠(yuǎn)程客戶端會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)截取的數(shù)量相應(yīng)的給予反饋,注冊(cè)模塊和遠(yuǎn)程控制模塊共同完成以下動(dòng)作,使用戶的移動(dòng)設(shè)備獲取場(chǎng)景資源,各類資源在手機(jī)平面中顯示,在場(chǎng)景處理器中進(jìn)行加工,進(jìn)而將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成直觀的圖形,最后用節(jié)能調(diào)節(jié)器將色彩渲染成大家都能夠接受的部分,這樣就完成了整個(gè)虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建。

3 結(jié)論

媒體介質(zhì)下的VR技術(shù)作為一種現(xiàn)代高端仿真技術(shù),已經(jīng)在越來(lái)越多的領(lǐng)域中得以發(fā)展。它是將先進(jìn)科學(xué)手段與知識(shí)技術(shù)融合的發(fā)展綜合體,也象征著我國(guó)在現(xiàn)代化道路上的廣闊發(fā)展空間。我相信VR技術(shù)的前景是無(wú)限的,手機(jī)媒體會(huì)以其蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì)與在科技手段上的獨(dú)特創(chuàng)新占據(jù)我們生活中的各個(gè)領(lǐng)域,它也必然會(huì)推動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

[1]吳迪,黃文騫.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展過(guò)程及研究現(xiàn)狀[J].海洋測(cè)繪,2012(11):15-17.

[2]崔蓬.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的低成本3D聲音系統(tǒng)設(shè)計(jì)與評(píng)估[D].無(wú)錫:江南大學(xué),2012:7-13.

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