韓景芳
【摘要】數學作為中小學教育的基礎學科,和日常生活、社會生產存在密切關聯。基于科技水平的逐步發展,數學在技術研發、產品應用和工業生產等領域均取得顯著成效。而在小學數學教學期間,更是將信息技術融入教學活動,通過對課程內容、教學目標的創設,為教學活動的開展起到指導作用。
【關鍵詞】小學數學教學 信息技術 創新
一、信息技術支持下小學數學教學創新的意義
其一,調動學生興趣。數學是邏輯性強和概念抽象的學科,輔之信息技術的選擇,能夠使教學內容予以形象化、具體化和直觀化。特別針對處于發展中的學生,由于好奇心相對較重,難以集中注意力,若融合信息技術,則會在豐富和創新教學內容的前提下,調動其學習興趣,提高教學效率。
其二,有助于提高學生智力。傳統小學數學教學課堂的開展,教學方式、器具均呈現單一化的特點,即一把教尺、一個黑板、一個粉筆即可組成教學課堂,雖可起到相應知識傳授的效果。但學生由于處于被動接受的狀態,易產生慣性思維,喪失發散性思維的培養力度,更談不上提高自身智力。而在信息技術的支持下,能夠以正向思維、逆向思維兩種角度,加深學生對數學知識的把控,繼而在熟練運用的基礎上,為后續學習、生活奠定基礎。
其三,打造和諧的課堂氛圍。傳統數學教學模式,主要以直接教學為主,致使課堂氛圍過于凝重、沉悶。而融合信息技術下的小學數學教學課堂,能夠在豐富教學資源的前提下,引導學生如何做好問題思考及解答工作,不僅可促進學生課堂參與度,還可活躍師生間的氣氛,碰撞思維火花,落實現代化教學的意義。
二、信息技術支持下小學數學教學創新的有效途徑
(一)調動學生積極性
小學數學教學活動的開展,教師若要達到相應的教學目標,則可通過電子白板的運用,調動學生積極性,使其產生濃厚的學習興趣。例如:借助影像、場景和畫面、音樂等形式,將靜態知識具體化和生動化,輔之主觀學習意識的培養,保證學生能夠在短時間內進入學習狀態,完成相關知識的探索、思考等活動。
例如,《什么是周長》課程學習中,教師可依據電子白板內的庫存功能,創設“動物運動會”場景。即在信息技術的支持下,設置運動場,依次拖出小馬、小猴和小兔,結合旁白講述:“小馬跑到一半時折回起點,用時80s;小猴、小兔正好跑完一圈,用時91s、114s。”再經Flash動畫的呈現,同時說明小猴是冠軍時,小馬認為自己用時最短應為冠軍的質疑點。通過該種問題的創設,要求學生自主完成相關問題的思考,利用跑圈場景引入課程,即周長的概念。
(二)強化教學重難點
對于小學生而言,在初次接觸數學知識時,因其內容點過于抽象畫和復雜化,導致學生在學習能力、智力水平受限的前提下,為教學工作的開展帶來不小難度。若要在此背景下,確保小學數學教學活動的順利施行,則應借助圖片、視頻和事物等現代化教學手段,以激發學生潛力和興趣為導向,將數學知識予以簡單化、直觀化呈現,以此加強學生對重難點知識的把控。
例如,《角的初步認識》課程教學中,教師可融合電子白板的運用,以直觀的角度呈現由兩根木條組合產生的活動角,鼓勵學生自主思考,如何實現該角大小的轉變。在小組討論后,教師可向外/內旋轉某個木條,學生能夠發現角的變化。再經思維引導的形式,要求學生對角大小、角邊開叉大小間的關聯予以掌握。該種教學模式的運用,能夠以生動化、形象化的特點,幫助學生快速掌握事物間的區別及關聯,使其能夠在深化解讀知識點的同時,克服教學重難點。
(三)打破教學重難點的限制
在小學數學教學中,若仍采用傳統教學模式,則難以加深學生對抽象知識的掌握度,而這也在某種程度上為教學工作的開展帶來局限。對此,若要避免此類現象的出現,筆者建議小學數學教師應全面加強對信息技術的應用,以輔助教學的方式,對教學課堂予以創新優化,使教學知識更為具體化、形象化。例如,《相遇問題》教學中,教師可借助課件演示的方式,創設教學情景,以此強化學生對數量關系的認知。即在課件上呈現一條鐵軌,由兩側分別使出一列火車,直至相遇,提出以下問題:“A、B兩列火車分別從兩地相對行駛,A車行駛速度為80km/h,B車行駛速度為60km/h,A車在開出60min后開出B車,經3h持續行駛兩車相遇,求鐵軌的長度。”
針對此類問題,教師可利用線段圖的方式,分別演示各列車行駛路程,而借助動態演示、直線圖的表達手法,將教學難點予以細化,便于學生準確列出解題答案,比教師傳統說教更具說服力。該種教學模式的施行,能夠借助聲像、動畫等資源,將靜態知識予以動態演示,以此在彌補傳統教學模式缺陷的同事,加深學生對重難點直至的領悟。
綜上,筆者建議教師應適時轉變自身的教學思想,通過信息技術、傳統教學模式間的融合,輔之多媒體設備的選擇,思考二者間的契合點,以打造嶄新且恰當的學習平臺為目標,使小學數學教學課堂更具多樣化和現代化優勢,滿足現代化教學的需求。