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淺談設計中的“少即是多”

2018-09-04 09:15:52王慧慧
世界家苑 2018年8期
關鍵詞:用戶體驗

王慧慧

摘 要:設計擁有一種能力,能傳達文字所無法表達的意思。“少即是多”則是設計的黃金法則,即更少的表達蘊含更多的想象,更少的設計折射更多的想法。這種設計風格,感官上簡約整潔,品味和思想上更為優雅精致。它主張用最單純、簡潔的元素創造出實用、舒適的產品和空間。

關鍵詞:少即是多;用戶體驗;產品功能

建筑大師密斯凡德羅提出“少即是多”的設計理念,他的設計中對產品各種細部處理得非常精簡,但又不失功能性和美感。用他自己的話來說就是:“Less is more,但又絕不是簡單得像白紙一張,讓你覺得空洞無物,根本就沒有設計。”自此建筑、室內、產品、平面等設計界都掀起了一股極簡的審美風潮。本文從少即是多的來源,內涵、評判標準出發,探究少即是多的本質含義。

一.少即是多從何而來?

廣義的“設計”無處不在,而狹義的“設計”歷史始于宮廷。脫離溫飽問題的貴族需要更加精致的產品來提高生活品質。于是有了精美的刺繡壁毯,造型奢華的家具。隨著時代變化,工業拉開了現代的帷幕。貴族不復存在,設計回歸民間顯得無所適從。海倫、巴洛克、洛可可等風格之于現代都被普遍認為是過度設計。包豪斯校長格羅皮烏斯說:“僅僅在產品的外觀上加以裝飾和美化,而不能更好的發揮產品的功能,那么這種美化就有可能導致產品的形式上的破壞。”于是化繁求簡、注重物件的功能性,逐漸得到市場以及設計師的重視。

19-20世紀,科技突飛猛進,卻由此出現了一批功能強大,但過于繁復的產品。裝飾得到了弱化,卻包含了太多功能。功能強大能給用戶帶來便利,卻需要用戶花很大功夫去學習。這樣的“多功能”產品反而是缺乏設計的。從由多到少,到由少到多,再到多與少中尋求平衡,并非一味增減的簡約設計開始得到長足發展。

二.少即是多,少在了哪里

設計固然需要滿足不同用戶的不同個性,但也需要在合適的時機,以更自然的方式獲知用戶的喜好,不要讓用戶感到不知所措。鄧肯·史蒂芬說:“我們設計的目標就是盡可能的讓用戶感覺事情很簡單。”大家總是預期設計師會創新,把習慣了的東西以新的視角呈現出來,這并沒有錯。但并不是所有的習慣都換成新的就是好設計。即使如今幾乎已經不用座機打電話,人們還是習慣用座機圖案表示通話,用信封表示通信,用獨棟房屋表示主頁。任何新的界面都需要花費心力去學習熟練。人是不喜歡太徹底的改變的,去習慣新事物這個過程往往是痛苦的。

早期Word界面的功能全面但操作難度極大,Word2016界面就更加簡潔,功能比起以前只多不少,但大家習慣的功能圖標并沒有做更改。減少多余的情感設計,產品是功能的載體,經過了早期去裝飾只重功能的極簡主義演化,現代的簡約設計產品還是需要滿足用戶一定的情感需求。但切記不要浪費較多東西去做,用較少的東西同樣可以做好的事情。蘋果書報攤的設計,作為首個利用紙質書刊的親切感來推廣電子書刊閱讀方式的UI設計,蘋果使用了非常具象的書架作為情感載體。起到打破用戶適應陌生閱讀方式所產生的排斥感的作用。在大家已經習慣了這個概念后,再使用如此具象的符號就顯得情感過剩了。反而會感覺脫離時代,于是新版書報攤選擇了抽象的書架符號,但對用戶來說能起到相同的情感呼應效果。

三.少即是多,多在哪里

設計要更注重用戶的體驗,時刻要記住終端用戶才是實際使用產品的人,不要用自己的視角先入為主地替用戶創造偽需求。例如,只因為自己覺得在雨中抽煙不方便,就認為大家都想要一個給煙遮雨的裝置顯然不理智。設計其實是由成本、環境、文化、市場需求、品牌等因素構成的框架,能否在這個框架中填滿缺失的空隙準確抓到用戶的痛點解決掉問題,這就是設計大師和普通從業者之間的區別。

人類在漫長的進化中,學習到了賴以生存的技能。人們知道鮮艷的顏色代表了危險,晃動的物體預示附近藏有兇猛的捕食者。這些深植在基因中的記憶并沒有被現代人所遺忘。除了顏色,還可以能利用視覺動力來表現產品的屬性。通過潛意識完成用戶與產品的互動,當周圍的同類都發生一致的行為時,人的本能會盡快地做出反應,跟著群體一致行動。這種尋求“一致性”的生存本能,成為了潛意識深處的一部分。深澤直人的圓環茶包,人們并不知道圓環是什么用處,但會不自覺地等到茶的顏色與圓環相同時再喝,而圓環的顏色恰好就是茶水味道最好時的顏色。人們在放置雨傘時的習慣就是靠墻而立,那么只需在地上做出固定傘的凹槽就好了,何必再做出一個雨傘架。作為無意識設計的提出者,深澤直人善于配合人們的潛意識,用最符合人們思維慣式的方式完成設計的功能目標。

四.判斷“少即是多”的標準是什么?

在探討什么才是真正的“少即是多”時,人們總是陷入研究功能的多少對產品的簡約性有何種影響的怪圈。但也許設計上的簡約性與產品功能數量無關,而與我們思考方式有關。極簡主義審美最近確實很流行。但是如果你以為簡約就意味著“功能不多”,或者“專注于一項功能”,這就不一定是對的了。一個為了簡單而刻意拋棄功能的產品是走不遠的。被視為簡約設計代表之一的iPod,在這款專注播放音樂的產品中卻有很多被設計師看作多余的設計,其中包括了紙牌游戲。

如何做出實用又有趣的設計事實上,隨著技術的發展,所有的產品最后都會變小變消失,但人們需要的那些作用、功能還在。比如空調變小了,但是調節冷暖的功能還在。最終剩下的不變的東西是自古以來就存在的東西,比如桌椅。換一種角度來看,我們不是設計某一樣具體的東西,而是處理好功能與人之間的關系,這才是設計師未來的工作。

參考文獻

[1]李靜,劉顯成.淺探“少即是多”的本源與傳承[J].安徽建筑,2016,23(04):23-24+37.

[2]于鑫鑫.論產品設計中的少即是多[J].大眾文藝,2011(07):59.

[3]馮丹.解析極簡主義的設計風格[D].沈陽師范大學,2013.

[4]陳明陽,李晢.“less is more”在UI界面中的應用與研究[J].科技視界,2017(05):197.

(作者單位:鄭州大學(機械工程學院))

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