唐姊茜
摘要:隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的審美觀念也在不斷提高,對(duì)于室內(nèi)空間的裝飾的美觀與使用的實(shí)用性的要求也越來越多元化,這就要求新時(shí)代的設(shè)計(jì)師必須走在科技的最前沿,以豐富的設(shè)計(jì)理念來滿足不同客戶的需求。
關(guān)鍵詞:3DS Max;商業(yè)空間;效果圖
中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2018)14-0035-02
一、前言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對(duì)于設(shè)計(jì)效果的要求越來越挑剔,這就要求設(shè)計(jì)師對(duì)商業(yè)空間表現(xiàn)需要精度更高的圖像品質(zhì),達(dá)到寫實(shí)級(jí)效果。當(dāng)然,其設(shè)計(jì)周期及商業(yè)回報(bào)也是普通家裝設(shè)計(jì)表現(xiàn)不能比的。本文從寫實(shí)商業(yè)空間效果制作要素和現(xiàn)狀發(fā)展及方法流程進(jìn)行闡述,給設(shè)計(jì)從業(yè)者以啟發(fā)和思索。
二、寫實(shí)商業(yè)空間效果圖的制作要素
(一)光影在效果圖中的運(yùn)用技巧
制作效果圖會(huì)用到燈光或日光,不同的光會(huì)產(chǎn)生不同的色彩。光照在不同的物體上也會(huì)有不同的色彩體現(xiàn)。一張效果圖給人的第一視覺就是圖面色彩,其次是空間,所以研究光與色的原理就是為了在效果圖表現(xiàn)中能更好地把握光的用法,以此來達(dá)到第一視覺的美感。
(二)色彩在效果圖中的運(yùn)用技巧
在最能體現(xiàn)人敏感、多情的特性與人的生活息息相關(guān)的室內(nèi)設(shè)計(jì)中,色彩可被稱作是其“靈魂”。所以說色彩是設(shè)計(jì)中最具表現(xiàn)力和感染力的因素,它通過人們的視覺感受形成豐富的聯(lián)想,進(jìn)而產(chǎn)生物理效應(yīng),在室內(nèi)設(shè)計(jì)中充分發(fā)揮和利用這些特性,將會(huì)賦予設(shè)計(jì)感人的魅力,使室內(nèi)空間設(shè)計(jì)效果大放異彩。
(三)攝影技巧在效果圖中的運(yùn)用
攝影知識(shí)廣泛滲透于效果圖的制作過程中,如攝影中透視的調(diào)整、構(gòu)圖的選擇、光影的捕捉以及圖像遠(yuǎn)中近層次的表現(xiàn)等,在效果圖的制作中都可以進(jìn)行借鑒,以制作出有藝術(shù)美感的圖片,而在VRay高級(jí)渲染器中配備的VRay物理攝影機(jī)更是完整地引入了攝影中光圈、快門、ISO等專業(yè)術(shù)語(yǔ),用于控制圖片的亮度,因此對(duì)相關(guān)攝影知識(shí)的了解,對(duì)制作出精美的效果圖顯得十分有必要。
三、3DS Max軟件在寫實(shí)商業(yè)空間效果制作中的應(yīng)用現(xiàn)狀及發(fā)展
在我國(guó),越來越多設(shè)計(jì)師使用3ds max進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的制作。由于軟件技術(shù)水平不高,國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)師們只會(huì)使用3DS Max的線性渲染器進(jìn)行效果圖的渲染,渲染效果不夠真實(shí)。加上設(shè)計(jì)師自身素質(zhì)的影響,以至于效果圖的設(shè)計(jì)一直處于落后水平。受到國(guó)外寫實(shí)作品的影響,我國(guó)設(shè)計(jì)師們開始研究國(guó)外設(shè)計(jì)師的效果圖作品,研究他們先進(jìn)的技術(shù),例如使用3DS Max進(jìn)行高精度模型的建立,VRay室內(nèi)燈光的布置,VRay寫實(shí)材質(zhì)的設(shè)置,光影對(duì)效果圖的影響等等。
“隨著制作者經(jīng)驗(yàn)的不斷成熟,無論是室內(nèi)還是室外效果圖的制作水平都在不斷提高著,真實(shí)感和美感都大大增加。”并涌現(xiàn)出“三毛”、“魚人制造”、“零度”等一批優(yōu)秀設(shè)計(jì)師。電腦是人創(chuàng)造的,電腦的知識(shí)是人提供的,它只能按照人的意志和需要去完成特定工作,電腦最終只可能是人的一件工具,充其量只不過是人腦的擴(kuò)充和延續(xù)。
所以設(shè)計(jì)師們也意識(shí)到單有過硬的技術(shù)還不行,還必須要有創(chuàng)作思維與靈感。但由于受之前設(shè)計(jì)師水平的影響和電腦技術(shù)的不完善,在一定程度上束縛了設(shè)計(jì)思維的發(fā)展,所以在將來,以藝術(shù)結(jié)合數(shù)字化的室內(nèi)效果圖創(chuàng)作必將是電腦室內(nèi)效果圖的發(fā)展之路。
四、寫實(shí)商業(yè)空間效果圖的制作流程
(一)三維空間框架的建立
首先,將CAD文件平面圖中的標(biāo)注、填充全部刪除,導(dǎo)入3DS Max軟件中。
其次,將CAD平面圖文件導(dǎo)入并成組,世界坐標(biāo)歸零,打開捕捉,方便沿著墻體繪制二維線,用修改中的擠出命令擠出,室內(nèi)中的最低部分,在墻體開出相應(yīng)的門窗;按導(dǎo)入平面圖的方法,導(dǎo)入天花圖CAD,將二維線擠出的模型轉(zhuǎn)成可編輯多邊形,按天花的造型擠出等。
最后,導(dǎo)入相應(yīng)的模型。
(二)粗調(diào)材質(zhì)效果
在布光之前,模型中面積較大的材質(zhì),必須先調(diào)整好其表面亮度特征的顏色或紋理,因?yàn)闊艄獾男Ч麑?shí)際就是在材質(zhì)上表現(xiàn)出的效果,所以如果材質(zhì)的亮度沒有確定,那么就無法求得燈光的合適強(qiáng)度。
(三)渲染速度優(yōu)化
在燈光布置調(diào)節(jié)階段,只需要確定色彩和明暗信息,不需要查看很細(xì)膩的渲染品質(zhì),通常情況渲染的分辨率設(shè)比較小,關(guān)閉抗鋸齒和過濾貼圖,從而獲得較快的渲染速度,以方便圖像渲染的測(cè)試工作。
(四)燈光布置調(diào)節(jié)
這是對(duì)技術(shù)和審美要求最高的階段,通常需要從兩個(gè)方面來考慮。制作前的布光思路、布光思路分析。
(五)細(xì)調(diào)材質(zhì)效果
當(dāng)燈光就緒之后,就需要將材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)出來。跟燈光布置一樣,在進(jìn)行材質(zhì)表現(xiàn)之前,需要先對(duì)所要表現(xiàn)材質(zhì)的物理特性進(jìn)行分析,在分析過程中需要結(jié)合環(huán)境來考慮。
(六)最終渲染輸出
這是最簡(jiǎn)單的一個(gè)階段,主要是設(shè)置渲染輸出的大小和提高渲染品質(zhì)。
(七)后期合成處理
后期合成處理可以使渲染出來的圖像變得更加精彩,這個(gè)階段還可以為圖像添加特效和合成物品等。雖然這個(gè)階段不屬于三維的范疇,但它對(duì)于圖像質(zhì)量的進(jìn)一步提升還是非常重要的,甚至在有些情況下是必不可少的。
五、結(jié)語(yǔ)
隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的審美觀念也在不斷提高,對(duì)于室內(nèi)空間的裝飾的美觀與使用的實(shí)用性的要求也越來越多元化,這就要求新時(shí)代的設(shè)計(jì)師必須走在科技的最前沿,以豐富的設(shè)計(jì)理念來滿足不同客戶的需求。商業(yè)空間效果圖不再是簡(jiǎn)單的電腦圖畫,而是富有內(nèi)涵的寫實(shí)主義的作品。設(shè)計(jì)師應(yīng)該有清晰的設(shè)計(jì)理念、要有一條設(shè)計(jì)的主線貫穿整個(gè)設(shè)計(jì)思路,平時(shí)注重收集優(yōu)秀的素材,在概念創(chuàng)作過程中,還要結(jié)合現(xiàn)實(shí)的光影、色彩以及攝影手段等要素,這樣才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的寫實(shí)商業(yè)空間效果圖。