姜雪梅

一、主題緣起
每年的5、6月是幼兒園的藝體節——棋樂賽的開展時間,通常棋樂賽都是以幼兒園策劃為主,幼兒參與其中。今年的棋樂賽開始之際,幼兒們正談論著藝體節會有什么有趣的活動。這時,教師可以捕捉幼兒們的熱情和興趣點,并鼓勵已經參加小班、中班兩屆藝體節的大班幼兒,主動申請籌辦本屆棋樂賽。
二、主題目標
第一,幼兒通過討論、設計、策劃、統計等步驟,積極參與棋樂比賽的籌備,積累有關棋類賽的感性經驗;第二,在活動中,幼兒嘗試相互協商、分工合作,解決問題,初步建立主人翁意識。
三、主題實施
1.賽前籌備時
首先,教師和大班幼兒就棋樂賽比賽內容展開討論。如幼兒們覺得比賽項目應該從大家的興趣出發,所以幼兒們制作了比賽項目征集箱,以征求其他人的意見。幾日后,幼兒們再整理征集得來的比賽項目意見。通過合理分類、連猜帶問的方式整理信息,最終確定了四個比賽項目:棋王挑戰賽、棋樂服裝秀、棋樂兒歌賽、創意棋子DIY。
其次,教師應通過談話,引導幼兒回憶以往的棋類賽參賽經驗,讓每個幼兒都說出自己的意見,并逐步完善賽前準備工作。
2.賽中體驗時
為期一周的比賽即將開始,因為大班幼兒也報名參加了棋樂比賽,時間上發生了沖突。這時,教師向幼兒們提出問題:“本班小朋友要參加比賽,那工作人員該怎么安排呢?”幼兒們在商量后,決定大家輪流參賽并承擔裁判工作。由于比賽項目不同,勝負統計方式也不同,幼兒們分別采用三種統計形式:棋王挑戰賽,裁判負責勝負判斷和統計;棋樂服裝秀、兒歌賽需要現場投票;棋子DIY可以進行日常投票。接著,第一場棋王挑戰賽結束后,幼兒們發現棋樂賽場上每天都會發生著各種各樣有趣、豐富的故事。于是,幼兒們決定以班級日記的形式,用圖畫的方法記錄每天工作或比賽的故事,并與同學分享快樂。由于身體的緣故,大班一名幼兒要缺席這一周的活動,這時教師可以提問:“不能到場的幼兒想看比賽怎么辦?”于是,幼兒們組建了新聞小組,對比賽實況進行轉播,通過視頻拍攝,以滿足生病幼兒、家長觀看活動的需求。
3.賽后分享時
棋樂比賽告一段落后,每個比賽項目都評選出了一、二、三等獎。對于頒獎這一活動,幼兒們又引起了小小爭議:“我們給獲勝者什么獎勵?我們該怎么頒獎?頒發的獎是否都一樣?”于是,幼兒們充分利用班級美工區的各種廢舊材料,制作獎牌、獎杯、獎狀,并將自己親手制作的獎牌授予這些“棋樂星”。
四、主題案例反思
1.重審理念,確立課程方向
教師再次翻閱資料,了解課程生成,即美國的生成課程。這是美國現行的一種課程模式,它不是國家規定、現成的課程,也不是專家設計的、可以直接使用的“罐頭式”課程,而是以突發事件為起始點而生成的課程。
通過理論的再次研習,反觀上面的課程案例,課程的生成始終追隨幼兒們的需求,幼兒的每一次討論、每一次提問、每一次嘗試都可以拓展課程范圍,豐滿課程細節,充實課程內容。與此同時,在生成課程中,所有日常生活中的經驗都是幼兒潛在的課程內容,是幼兒最基本的課程。
2.目標導向,促進全面發展
雖然說生成課程是不可預測的,但是它對教師的能力和決策具有一定挑戰。此時,目標的制訂成為整個課程的基調導向,并在課程生成過程中最大限度地激發幼兒潛能,促使幼兒全面、均衡地發展。
課程目標的設定能有效把控大班幼兒的學習與發展現狀,能有針對性地調整課程活動的適應度,能全面發展幼兒在五大領域中的各種能力,最大化挖掘幼兒的潛能。因此,目標導向不是對主題課程生成的約束,而是一種規整和修剪。
3.領域均衡,注重和諧發展
在主題活動推進過程中,教師要找到核心概念。如案例中的核心概念在于:賽前籌備時—賽中體驗時—賽后分享時,三個板塊的內容緊緊圍繞“棋樂賽”生成,又各自成為核心點進行二次甚至三次生成。課程生成過程中會逐步形成主題網絡圖,即主題框架,在主體框架下,領域內活動穿插在各個生成活動之中。如“棋樂服裝秀”可以與五大領域中的藝術領域得到融合;“棋樂兒歌賽”可以和五大領域中的語言領域結合起來;建構游戲可以與比賽場地的布置結合。
(作者單位:江西省樟樹市市幼兒園)