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游戲式教學(xué)在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用簡(jiǎn)析

2018-10-21 11:16:29于菲菲
學(xué)校教育研究 2018年23期
關(guān)鍵詞:兒童游戲思維

于菲菲

一、游戲?qū)τ诘湍昙?jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的積極作用

(一)有利于發(fā)展兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

游戲通常是建立在生活基礎(chǔ)之上的,而且游戲本身也符合低年齡層兒童的活動(dòng)需求。學(xué)校教育中游戲與教學(xué)活動(dòng)有效結(jié)合,興趣發(fā)展和知識(shí)發(fā)展同步推進(jìn),這樣兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣才能夠持續(xù)增長(zhǎng)。

(二)滿足兒童數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)發(fā)展的多種需求

首先,游戲多建立在生活實(shí)踐的基礎(chǔ)上,在游戲中學(xué)習(xí)和實(shí)踐數(shù)學(xué)知識(shí),有利于提升學(xué)生實(shí)踐能力和對(duì)數(shù)學(xué)實(shí)踐價(jià)值的認(rèn)知;其次,游戲能夠有效呈現(xiàn)學(xué)生多元智能的具體傾向,在多種感官參與的情況下學(xué)生能夠形成特定的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣;最后,多數(shù)游戲活動(dòng)都能夠與簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)中許多理論知識(shí)都可以實(shí)現(xiàn)游戲化應(yīng)用,這不僅為游戲提供了諸多素材,同時(shí)也提供了寓教于樂(lè)的基本條件。

(三)降低兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度

游戲可以提供有效的興趣切入點(diǎn),拉長(zhǎng)知識(shí)記憶的時(shí)間過(guò)程,并削減知識(shí)記憶時(shí)的自我障礙意識(shí),真正做到在游戲中記憶、在游戲中學(xué)習(xí),使學(xué)生更順利地度過(guò)數(shù)學(xué)入門階段。

二、游戲式教學(xué)在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用原則

(一)趣味性與激勵(lì)性原則

教師必須在教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí)充分考慮學(xué)生特點(diǎn)、需求,設(shè)計(jì)符合學(xué)生興趣的游戲活動(dòng)。同時(shí)還要保證活動(dòng)的激勵(lì)性,形成集體競(jìng)爭(zhēng)條件,促進(jìn)學(xué)生更主動(dòng)地開(kāi)動(dòng)腦筋思考,刺激學(xué)生思維發(fā)展。

(二)數(shù)學(xué)思維啟發(fā)原則

在游戲式教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)中,需要注重對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。如將數(shù)學(xué)思維鍛煉作為游戲目標(biāo),又如將簡(jiǎn)單的探究問(wèn)題作為游戲前的預(yù)備問(wèn)題供學(xué)生在游戲中思考探究,這種類似于智慧學(xué)習(xí)的游戲式學(xué)習(xí)活動(dòng)對(duì)于低年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維發(fā)展有較大幫助。

(三)數(shù)學(xué)知識(shí)融合原則

游戲式教學(xué)的另一個(gè)核心是教學(xué),最終是要在于樂(lè)中“寓教”。教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)該放在重難點(diǎn)的記憶強(qiáng)化、理解深化、實(shí)踐能力訓(xùn)練等方面,讓學(xué)生在輕松的 探究與實(shí)踐過(guò)程中更好地發(fā)展數(shù)學(xué)思維。

三、游戲式教學(xué)在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

(一)基于教學(xué)目標(biāo)優(yōu)選游戲類型

首先,挑選適應(yīng)性主題游戲,提升課堂氛圍。此類游戲教學(xué)的重點(diǎn)在于營(yíng)造課堂氛圍,讓學(xué)生能夠在游戲后的時(shí)間集中注意力進(jìn)行學(xué)習(xí),因此這類游戲既要有一定的趣味性,也要有一定的思維引導(dǎo)性。例如人教版小學(xué)一年級(jí)上冊(cè)中認(rèn)知圖形一節(jié),可以在課前制作一定數(shù)量的常見(jiàn)幾何圖形紙片,并放在盒子中進(jìn)行觸摸判斷是否與板書描繪的圖形相同,正確選出圖形的學(xué)生獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這種游戲主要激發(fā)學(xué)生課堂參與積極性,同時(shí)在不接觸教材之前初步認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)圖形,也可以讓學(xué)生在后續(xù)學(xué)習(xí)中通過(guò)前后印證來(lái)增強(qiáng)認(rèn)知。

其次,在課堂中期或末期開(kāi)展訓(xùn)練式的區(qū)位游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中鞏固知識(shí)。小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)知識(shí)需要邏輯性理解和思考的內(nèi)容相對(duì)較少,但也存在一些規(guī)律性記憶的內(nèi)容,為了規(guī)避兒童思維能力不足的問(wèn)題,可以采用游戲的方式幫助兒童開(kāi)展鞏固訓(xùn)練。例如人教版小學(xué)一年級(jí)上冊(cè)的 20 以內(nèi)加法,可設(shè)計(jì)手勢(shì)游戲進(jìn)行鞏固訓(xùn)練,分別組建小組,小組內(nèi)分別比手勢(shì),左手代表 10 位,右手代表個(gè)位,每個(gè)學(xué)生說(shuō)出前兩個(gè)同學(xué)比劃的數(shù)字之和,并自己進(jìn)行表示。這種游戲速度較快,可以培養(yǎng)學(xué)生自主形成邏輯記憶和快速掌握簡(jiǎn)單運(yùn)算規(guī)律的能力。

(二)基于應(yīng)用原則優(yōu)化游戲內(nèi)容與規(guī)則

結(jié)合前文分析來(lái)看,游戲式教學(xué)強(qiáng)調(diào)趣味與激勵(lì)、數(shù)學(xué)思維啟發(fā)、數(shù)學(xué)知識(shí)融合三個(gè)原則,因此在實(shí)際游戲設(shè)計(jì)中需要根據(jù)教學(xué)需求和基本游戲規(guī)則進(jìn)行調(diào)整。

首先,對(duì)于趣味和激勵(lì)性原則,游戲式教學(xué)建議加入一定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,對(duì)于能夠準(zhǔn)確、快速完成游戲的學(xué)生要進(jìn)行有效激勵(lì),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與游戲的熱情,促其在游戲中有效鞏固和積累數(shù)學(xué)知識(shí)。

其次,對(duì)于數(shù)學(xué)思維的啟發(fā),游戲式教學(xué)中具體游戲道具、游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)應(yīng)注重思維過(guò)程呈現(xiàn),即將數(shù)學(xué)思維過(guò)程轉(zhuǎn)換為實(shí)體化的游戲過(guò)程。例如前文設(shè)計(jì)的幾何圖形小游戲中,紙板圖形提供了知識(shí)學(xué)習(xí)的要素,在不可視的盒子中摸索并選擇圖形的規(guī)則為幾何特征學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),提出參考板書圖形來(lái)選擇正確圖形的過(guò)程就是思維和實(shí)踐結(jié)合的過(guò)程,游戲后學(xué)生反思的過(guò)程能夠強(qiáng)化其數(shù)學(xué)思維。

最后,游戲式教學(xué)應(yīng)盡可能與教學(xué)知識(shí)相融合。課堂教學(xué)中游戲可以作為教學(xué)引入的鋪墊性工作,其中的游戲比重雖然較高,但始終要保持對(duì)知識(shí)內(nèi)容的引導(dǎo)。否則學(xué)生在游戲中過(guò)于興奮,反而在學(xué)習(xí)與游戲無(wú)關(guān)的知識(shí)時(shí)興趣大減。因此,游戲式教學(xué)要將知識(shí)貫穿其中,或者明示或者隱藏,明示時(shí)無(wú)需再行提醒,直接開(kāi)始教學(xué)就能夠增強(qiáng)學(xué)生注意力;后者則需要進(jìn)行關(guān)聯(lián)性引導(dǎo)(例如提問(wèn)學(xué)生想不想在游戲中得到更高的分?jǐn)?shù)?想不想知道這個(gè)游戲的規(guī)律?等等),這樣學(xué)生會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的求知欲,一方面能提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,另一方面能改善當(dāng)節(jié)課的課堂質(zhì)量。

(三)適時(shí)激勵(lì)并引入數(shù)學(xué)知識(shí)

前文分析中提到,游戲與教學(xué)需要高度融合,這是保持游戲的教學(xué)性的關(guān)鍵,而游戲在教學(xué)中的應(yīng)用也不能超出其輔助性作用。本人認(rèn)為,游戲應(yīng)用的關(guān)鍵仍是為教學(xué)服務(wù),游戲本身的知識(shí)融合必須在游戲結(jié)束后進(jìn)行明確,讓學(xué)生了解并認(rèn)知知識(shí)。這就需要在游戲后進(jìn)行科學(xué)的激勵(lì)與引導(dǎo),例如,找朋友游戲中發(fā)放給 10 人小組每名學(xué)生一張卡片(0-9 的數(shù)字卡片,5 為兩張),找到和自己卡片之和為 10 的作為朋友。該游戲中學(xué)生一般會(huì)采用兩種方式來(lái)完成,一是隨機(jī)挑選學(xué)生來(lái)計(jì)算兩人數(shù)字和值,二是自己回憶可以和自己數(shù)字加為 10 的數(shù)字來(lái)選擇正確的學(xué)生。兩種方式中前一種比較笨拙,但也是小學(xué)低年級(jí)學(xué)生常采用的方式,同時(shí)效率也較低;后一種方式更為簡(jiǎn)捷,首對(duì)完成者一般會(huì)采用這種方式。此時(shí)教師針對(duì)第一對(duì)學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng)時(shí)可以適時(shí)引入相應(yīng)知識(shí)和數(shù)學(xué)思維方法,在小學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的潛在意識(shí)刺激下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)認(rèn)真程度都會(huì)有所提升。

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