高玉軒
國家《數(shù)學課程標準》的基本理念的最后一點提出“現(xiàn)代信息技術的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內容以及學與教的方式產(chǎn)生了重大影響。以往,我們的數(shù)學教學總是以課本素材為中心,而信息技術則可以為學生提供了豐富的信息資源,使數(shù)學教學內容得以跳出封閉的教材,擴展到現(xiàn)實生活的方方面面,為學生學習數(shù)學知識創(chuàng)設了廣闊的智力背景,使得構建立體化、多樣化、信息化的數(shù)學大教材成為可能。發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,向學生提供更為豐富的學習資源,突破時空的限制,直觀形象地反映客觀事物,充分展示知識的形成過程,從而客觀揭示知識的本質特征以及知識點之間的內在聯(lián)系,使抽象的內容具體化,調動學生主動學習的積極性,讓學生更好地掌握知識,形成技能,培養(yǎng)良好的思維品質,正確的價值觀及對數(shù)學的情感與態(tài)度。
本文正是筆者結合自己所在的學校探討一下信息技術背景下小學數(shù)學的華麗轉身,主要是圍繞著兩種課堂教學模式展開:情景探究式和問題探究式。
一、情境探究式
基本流程為:情境創(chuàng)設→提出問題→主體探索→協(xié)作釋疑→問題解決 拓展實踐
(一)情境創(chuàng)設,提出問題
利用錄音錄象、電腦動畫等媒體資源創(chuàng)造出形象而直觀的問題情境;從生活情境入手,把需要解決的問題巧妙地蘊涵在符合學生認知的基礎知識中,把學生引入與問題相關的情境之中,激發(fā)學生的求知欲和學習動機。
創(chuàng)設問題情境的方法:
1.故事導入
2.錄音錄象、電腦動畫等創(chuàng)造問題情境
3.學生表演,再現(xiàn)問題的情境
4.利用圖片、實物或模型
(二)主體探索,協(xié)作釋疑
通過對學習資源的利用,激發(fā)學生進行自主的探究與協(xié)作,最終解決疑問。讓學生學會解決問題的思維方法,一定要讓學生有獨立思考的時間和空間,使他們經(jīng)歷自主解決問題的過程,需要學生進行自主地探索,不斷提高思維能力。
常用的方式:
1.對于比較簡單的問題,學生獨立完成,使他體會到解決問題的快樂
2.對有些難度的問題,讓學生有充足的時間獨立思考,然后進行嘗試解決
3.對于思維力度較大的,讓學生經(jīng)歷獨立思考、小組討論階段后再組織全班進行交流,通過協(xié)作共同釋疑
(三)問題解決,拓展實踐
這一環(huán)節(jié)主要是在學生成果匯報的基礎上,經(jīng)歷了疑問、辨析、釋疑的基礎上,根據(jù)學生認知特點,老師合理選擇和設計相應的練習,拓展思維,培養(yǎng)學生主動梳理、運用知識解決實際問題的能力。
1.練習形式
(1)例題變式與題組對比練習。
(2)對學生進行錯解的分析剖析。
(3)相互命題,考察效果。
在教學時,適時組織和指導學生歸納出知識和技能的一般規(guī)律,有助于學生更好地學習、記憶和應用所學知識。
2.總結拓展的實踐方式有
(1)在相關概念學習后,以辨析的方式進行深化。
(2)反思解題過程之后。
(3)從數(shù)學的知識和思想、學習后啟發(fā)幾方面進行總結。
(4)布置不同形式的課外數(shù)學活動。
(5)學生撰寫專題論文。
這一教學模式下的信息技術,是作為教師輔助教學工具出現(xiàn)的,作為老師和學生信息交流研究的重要載體。在教學中,我校老師們感受到了信息技術輔助下的課堂,具有直觀明了,學生易懂的特點,同時具有知識性、藝術性和趣味性,吸引學生的注意力,激發(fā)興趣,使教學輕松,實現(xiàn)師生、生生將的合作與交流,形成感知-理解-記憶,從感性到理性升華的過程,達到提高課堂教學效率和減輕學生負擔的目的。
二、問題探究式
基本流程為:情境創(chuàng)設→引發(fā)問題→自主探究→網(wǎng)絡互動→網(wǎng)絡評價→總結升華
通過實驗研究,我們初步形成了以培養(yǎng)學生質疑能力、自主學習能力、競爭合作能力為宗旨,以小學數(shù)學網(wǎng)絡教學為主要抓手,以學生自評互評為主要評價方式的教學模式。
(一) 提出問題能力
我們在利用信息技術進行數(shù)學教學的過程中,讓學生領悟到:一個善于提問的人的發(fā)展前景是無法估量的,從而培養(yǎng)學生問題的意識。
(二)自主學習能力
這種能力又包括:甄別、確定學習內容的能力和獲取、利用、加工、評價相關信息的能力。
(三)合作交流能力
1.競賽型互動法
兩個或多個學生對同一個學習內容,進行競賽型學習,看誰能夠最先達到目標。我們通過網(wǎng)絡提供的信息,提出一個問題,由學生或教師選擇競爭對手,開始獨立地分析并解決問題,同時隨時關注對手的情況,了解整個的局勢。
2.同伴型互動法
在網(wǎng)絡環(huán)境下,學生有許多可選擇的學習小伙伴,針對自已所學的內容,學生通過在網(wǎng)絡上查找同一內容的學習者,并挑選其中之一后,經(jīng)雙方同意結成學習同伴。
3.換位型互動法
由學生扮演雙重角色,即學習者和指導者的角色,指導者提出疑問,學習者負責解答問題,而指導者幫助學習者解決疑難,雙方角色可以隨時互換,體驗不同的角色差異。
這種以建構主義學習理論為依據(jù)的教學方式,在教學過程中通過情境創(chuàng)設,給了學生一個主動探究、發(fā)現(xiàn)新知的時空,形成了網(wǎng)絡環(huán)境下的多維度互動型的數(shù)學課堂教學,突出了表現(xiàn)學生主體性、差異性和創(chuàng)造性,增強了學生的學習和創(chuàng)造力。
在平日的教學中,我們體會到,信息技術的應用使得教師的自身成長、教與學方式的轉變、學生的創(chuàng)新思維能力和自主學習的能力得到了長足的發(fā)展,切實提高了課堂教學質量。但是,它不可能完全取代傳統(tǒng)的教學媒體,應用時要防止追求課件表面化的奢華和大容量,要辯證地看待傳統(tǒng)的教學媒體與現(xiàn)代信息技術的關系。我們應該始終擺正信息技術輔助教學的“輔助”位置,恰如其分地發(fā)揮它的效能。要取締只具有展示書本或代替板書功能的課件的展示。同時課件不能替代學生的操作實踐活動,要讓學生動手擺一擺、量一量、畫一畫,使學生在活動中有所發(fā)現(xiàn),尋找規(guī)律,得出結論,決不能以媒體的演示代替學生的動手操作。
我們將在今后的教學課例中,不斷改進完善深度融合的措施與方法,抓住機遇,加快發(fā)展,為提高自身的教育水平和能力而努力奮斗。