言恩熙
愛玩是孩子是天性。小學生由于年齡小,在面對抽象的數學知識時,常常無法長時間地集中注意力,也就不能很好地學習數學知識。游戲是學生喜愛的一種活動,將游戲活動與數學課堂教學內容結合起來,不僅能夠調動學生的學習積極性,還能有效地降低學習難度,培養學生的能力。
小學生活潑好動,教師可以在課堂導入時設計游戲吸引學生的注意力,鼓勵學生大膽猜想、質疑,主動地獲取知識。
例如,教學能被3整除的數的特征一課,教師在導入環節設計了游戲,師生間展開一場對決。教師與學生從寫有0~9數字的10張卡片中輪流抽取卡片,抽出的卡片按先后順序排好組成一個數(如果抽出的第一張卡片是0,則放回原卡片中,重新抽取),并判斷這個數能否被3整除。在對決的過程中,學生組成的數的數位越多,需要判斷此數是否被3整除的時間就越多,有時會因計算過程中出錯而出現不同的答案。而教師能又快又準地作出判斷,學生對此都覺得不可思議,想一探究竟。隨后,他們帶著興趣與好奇心,積極投入新課的學習中,將“要我學”變成“我要學”。
小學生的思維以具體思維為主,要抽象出立體圖形并建立表象,形成初步的空間觀念并不容易。教師可以通過設計操作性游戲,讓學生建立豐富的表象,從而掌握抽象的概念。
例如,教學“認識圖形”一課時,教師設計了摸圖形的游戲。出示裝有正方形、長方形、圓形以及三角形等圖形的學具袋,然后找一名同學到講臺上,戴上眼罩,在學具袋中隨機摸出一個圖形,猜自己摸的是什么圖形,有什么特點。在教師的引導下,學生思考歸納出各個圖形的特點。通過游戲教學的方式,學生直觀地感受了各種圖形的特征,加深了對知識的理解。

教師在教完新授課的知識點后,需要幫助學生鞏固知識。傳統的練習有時因為數量過多而讓學生產生厭煩的心理。為此,教師可以設計游戲,將枯燥的練習變為有趣的游戲活動。
例如,學完面積單位一課,教師可以讓學生2人為一組,每組分兩袋面積牌(每袋面積牌各9張,分別代表1平方厘米、100平方厘米、1平方分米、100平方分米、1平方米、10000平方米、1公頃、100公頃、1平方千米)進行“面積牌”游戲。游戲時,每人每次可以只出一張牌,也可以出兩張牌組合在一起;每人每次所出牌的面積和必須大過對方上一次所出牌的面積和,如果沒有比對方大的牌,則過牌,由對方繼續出牌。兩人互為裁判,如果牌面面積并沒有大過對方,則本次出牌無效,由對方繼續出牌。5分鐘內,牌先出完者為勝。學生在參與游戲的過程中加深了對面積單位間進率的理解,靈活地掌握了面積單位之間的換算。
實踐表明,小學數學教學中引入游戲,更能激起學生參與學習的熱情,培養濃厚的學習興趣。應當注意的是,設計的游戲要基于教材,使知識點的學習寓于游戲中,同時游戲的設計與選擇要符合小學生的心理特征,讓學生容易理解且樂于接受游戲規則,還要合理安排數學游戲時間,不宜在一節課中安排過多的游戲。
(作者單位:湖南師范大學數學與統計學院)