穆東燕 李麗華/北京市東城區新中街幼兒園

動畫是各年齡段幼兒酷愛的一種美術形式。動畫制作集圖文聲像于一體,以其直觀性、形象性、變化性、思維的自由性深受小朋友的喜愛。但動畫片的制作往往是動畫設計人員、美術專長人員、美術家的作品,并沒有兒童的親身參與,只處于欣賞他人作品的狀態。
讓幼兒成為動畫片內容的設計者,讓幼兒用制作動畫來表達自己情感。把兒童動畫制作融入幼兒探索活動中,讓兒童在制作動畫時,用自己喜歡的方式獨立、創造性地表達自己對周圍環境的獨特認識;在參與制作中,激發幼兒的探索精神,提升幼兒解決問題的能力,實現自主學習、多元發展,為培養當今世界需要的復合型人才做準備。
目前,定格動畫體驗課在我國一些城市的少兒培訓機構和幼兒園已有開設,引起了幼兒及其家長的強烈興趣。但是大多數的幼兒園對此內容還未涉及。我園于2009年開始了生態式幼兒藝術教育“兒童無稿剪紙的研究”。在此過程中我們注重對兒童美術學習規律的研究,從教學方法、活動評價、指導用語等多方面轉變教師的藝術教育觀念。自2010年開始,我們接觸了兒童動畫制作的研究,以幼兒的需要、興趣為基礎,參與者由從個別幼兒拓展到全班幼兒,素材由剪紙到生活中的各種材料,教師對幼兒的關注由創意到幼兒多方面的發展。
STEAM創新教育是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)有機融合的教育。其支持學習者以學科融合的方式認識世界,運用跨學科思維、綜合創新的形式改造世界,培養他們解決實際生活問題的能力。而當今社會,媒體技術已經成為生活、工作的重要支柱,幼兒園的孩子也在接觸和應用媒體手段,進行游戲和認知,開闊了幼兒的視野,增加了活動的內容。
定格動畫(Stop-motion Animation)出現于20世紀初, 通過逐格拍攝對象使之連續播放,從而產生人物形象或角色。它與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。隨著信息技術的發展和定格動畫制作軟件的開發利用,定格動畫制作也由一件復雜的、專業性很強的工作變成了普通人可以參與的工作,越來越多的動畫愛好者開始嘗試親自制作定格動畫短片。近幾年,SAM Animation、玩卡通等兒童定格動畫拍攝軟件的推出,為兒童動手制作定格動畫提供了技術支持。
在兒童動畫制作的過程,需要幼兒共同設計協商拍攝主題-尋找資源(經驗、材料)-任務分工-小組制作-解決困難的討論-動畫音效配音-分享成品……孩子要綜合運用藝術表現形式、對多媒體熟練操作、與同伴共同發現問題、解決困難,表達交流自己的想法,這是一個提升綜合能力的過程。在兒童動畫制作的過程中,將科學、語言、音樂、數學與藝術進行有機結合,創造性地表達自己對周圍世界的獨特認識和需要;激發幼兒探索精神,提升幼兒運用經驗解決問題的綜合能力;通過與同伴合作、經驗的整合,通過繪畫、剪紙、泥塑、音樂等藝術的表現形式,完成動畫制作的過程,促進兒童理性思維、感性思維的協同發展,思維、情感、智慧、人格的全面提升。這一過程體現的正是STEAM教育理念的核心精神,將科學、技術、工程、藝術與數學有機融合的教育,培養幼兒“人文意識”“民族自豪感”“創造性的問題解決能力”“批判性思維”“合作”“設計”等“軟技能”。
幼兒的語言是在交流和運用中發展起來的,幼兒期是幼兒通過語言和社會接觸的關鍵期,而良好的人際關系和社會適應能力對幼兒的身心發展具有影響作用,它能夠促進認知、能力、智慧的和諧發展,語言是交往中的重要工具和媒介,幼兒的語言是在不斷與人交往和應用中不斷提高的,在制作動畫片的過程中,從拍攝主題的確定-材料的準備-分工-制作過程的配合-解決困難的討論-給動畫配音-制作完成后的介紹,在這一過程中,孩子需要共同創編故事情節,分工時,有的孩子負責制作道具素材,有的孩子負責操作媒體,有的孩子負責尋找音樂配音,每一部動畫作品的完成,都需要孩子的相互合作、協商,共同完成每一個環節,在合作過程中,孩子要不斷發表自己的主張并接納別人的觀點;在此過程中他們要清楚地表達自己的意見,同時還要聽懂別人的想法,孩子的語言表達能力就這樣逐步提高。
幼兒時期是創造性思維發展的關鍵期和最佳期,教育者要盡可能的提供和創造條件,滿足孩子嘗試、探索和操作的愿望,讓孩子主動思考、自主探索,在游戲過程中,培養孩子的想象力、創造性思維。
在動畫制作的過程中,孩子們總會遇到問題和困難,有時他們要一起研究如何拍出他們想要的動畫效果,有時他們會在拍攝中發現還有一些素材沒有收集完整等,這時他們會積極想辦法,進行反復的嘗試,隨著問題的解決,孩子們也不斷成長。
在孩子拍攝《樹葉寶寶回家》的作品時,孩子們對風刮的方向和樹葉飛落的方向產生了爭執,教師抓住孩子的困惑點,開展了“調皮的風”系列科學探究活動,和孩子一起了解風形成的原因,風的益處和危害,制作風力玩具,感受風速和風的方向,活動設計抓住幼兒的好奇心,利用已有的生活經驗,讓孩子在不斷解決問題中學習。活動遵循在學中玩、玩中學的教育理念,使幼兒在輕松、愉快的氛圍中學習知識。利用游戲放風箏,在知道風箏上天需要風的基礎上,了解風幫助人們做事情,也知道風帶來的危害,不過隨后提示幼兒不要對風產生恐懼,風還是我們的朋友。指導幼兒做一做,玩一玩,讓他們去感受風的“趣”。通過對風的了解,再制作動畫片時,內容素材多了、樹葉在動畫片里的飛落再也不是無目的的,而是隨著風吹來的方向,進行不同軌跡的飄落,既優美又合乎情理。
動畫片的制作是又一次的藝術創作,是充滿想象力的藝術。教育部頒布的《幼兒園教育指導綱要(試行)》中,把幼兒園教育劃分為健康、語言、社會、科學和藝術五大領域,這表明幼兒藝術教育是學前教育的重要組成部分,是實現幼兒教育目的的重要手段。動畫制作通過觀賞、演示、動手操作等多種教學形式,利用剪紙、泥塑、玩具多種拍攝素材,將美工、游戲、故事、技術等多種元素融為一體,孩子們會逐漸感受畫面的構圖、色彩的搭配、動態與背景的關系,以及配合動畫選擇恰當的音樂,在孩子們的調整和選擇中,培養幼兒對不同藝術表現方式的興趣,萌發幼兒初步欣賞美、表現美的情趣,促進幼兒情感、知識、智力的健康發展。

《指南》 中指出,尊重幼兒身心發展規律和學習特點,關注個體差異,促進幼兒富有個性的發展。幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮的事物充滿好奇,隨著年齡的變化,孩子的思維能力、動手操作能力也不斷加強,已經積累了進行定格動畫拍攝游戲的條件和素質。但是動畫拍攝需要幼兒的綜合能力,文學、藝術、美術表達、對技術的掌握等多學科的整合。因此,在開展動畫拍攝時,不能將定格拍攝作為真正的動畫制作,而是以游戲方式開展,激發幼兒參與拍攝的興趣,按因材施教的原則,根據幼兒的需求、能力進行有目的的指導。在活動開展過程中,利用按需指導的教學模式策略,根據幼兒拍攝內容的需求、孩子能力的“最近發展區”進行不同方式的指導。
分層教學,就是根據幼兒的年齡特點和素養基礎,對不同年齡、不同素養的幼兒在教育的目標、內容、方式方法及效果評價上施以不同的教育策略。分層教學是從幼兒身心發展規律和學科的特點入手,關注幼兒的個體差異和不同的學習要求,保護幼兒的好奇心和求知欲,激發幼兒學習的主動性和創造性。動畫拍攝重在幼兒的參與,在體驗中感受拍攝的過程,幼兒是拍攝的主體,作為教師,應該是孩子在拍攝體驗中的引導者、支持者和合作者,在過程中發揮幼兒的主動性、積極性,鼓勵幼兒通過觀察嘗試、經驗分享、操作試誤,達到自主學習、主動探索、主動發現,有利于創造性人才的培養。幼兒拍攝動畫是自由分組開展,每個階段的拍攝內容、拍攝的伙伴都在不斷地變化,教師基于幼兒的個性、發展水平,實施分層指導:
幼兒分別來自于各個不同的家庭,社會環境、家庭教育等諸多因素使幼兒獲得的素養也不同,在學習上存在著一定的個性差異。這就要求教師在實施分層教學之前,首先要了解幼兒的情況,對幼兒的素養進行合理分層。我們通過向幼兒家長和班級教師發放調查問卷表、在日常活動中觀察等形式,對每位幼兒進行綜合評判,將幼兒分成A、B、C三組。A組幼兒能熟練掌握無稿剪紙以及定格動畫制作工具;B組幼兒有在區域中剪紙的經驗,在班中嘗試過簡單的定格動畫制作;C組幼兒有過看動畫片的生活經歷。這樣,教師對每位幼兒的能力有所了解,以便在實施分層教學中,對不同層級幼兒施以不同層級的指導。合理層級的劃分,為分層教學活動的深入開展提供了依據。
不同幼兒的發展水平與能力各不相同,在活動中的表現也各有差別。分組活動使幼兒通過同組伙伴之間的相互學習、比較,發現自身優勢,得到發展。能力較強的幼兒通過分層活動中進一步的要求獲得發展,能力中等的幼兒通過組內練習、教師指導,鼓勵他們向更高的水平邁進。能力稍弱的幼兒通過教師的鼓勵,激發幼兒探索興趣,樹立自信心。
教學目標的制定,為活動的開展提出了方向性的要求。在傳統的活動中,由于教學目標整齊劃一,用一個標準衡量所有的幼兒,常常出現不能滿足不同能力幼兒需求的情況。在實施定格動畫的活動時,我們首先把教育目標分層定位為:發展目標、預備目標、基礎目標。A組幼兒定位為發展目標,是一種提高性的目標,目的是為該組幼兒的發展提供一定的空間;B組幼兒定位為預備目標,是幼兒在教師引導下可以達成的目標,目的是讓幼兒在原有水平上有所提高;C組幼兒定位為基礎目標,是每位幼兒均可達到的目標,目的是讓全體幼兒都參與到活動中。
提問是最常用的教學方法之一。教師會在分層教學中巧妙抓住提問這一環節,設計出不同層次的問題,讓每位幼兒都在不同范圍內進行思考,有機會回答問題,有效地推動活動的深入開展。提供適宜的活動材料是促使活動順利進行的有力保障。所以在投放材料時,我們會對材料進行分層,尊重幼兒自己的選擇,并加以適當的指導,使每位幼兒在自己原有的水平上得到提高。
對幼兒的動畫作品進行評價是活動的重要環節。對不同組別幼兒進行展評,采取教師講評、師幼共評、同伴互評等方式對幼兒作品進行評價。在師幼共評中,教師引導幼兒觀察他人作品,鼓勵幼兒互相學習、借鑒。在同伴互評中,啟發幼兒相互交流、自我評價。在評價中,教師積極尋找幼兒的閃光點,進一步落實幼兒的主體地位,保護不同層次幼兒的學習興趣,激發幼兒學習的主動性與創造性,真正讓每位幼兒都能在原有水平上有所發展、有所提高。(如圖1)

圖1
在幼兒園的教育活動中,環境作為一種隱性課程,在開發幼兒智力,促進幼兒個性發展方面越來越引起人們的重視。著名的心理學家皮亞杰認為:幼兒是在環境的相互作用中發展起來的,創設環境可以激發幼兒相應的體驗,創設良好的美術教學環境應先考慮幼兒的實際生活經驗,有了經驗幼兒才能在基礎上進行創造。
在動畫拍攝中,環境、材料同樣發揮著重大作用,而“創造”這個詞使用頻繁,指老師的構思與材料的運用,是意識創造與物質創造的結合。環境創設離不開創造。有了新的想法,要依靠材料這個媒介加以實施,這個過程既是環境更新的過程,也是創造的過程,環境與創造相互作用,環境的價值通過創造得到提升。在拍攝區,孩子收集喜歡的動畫卡通形象,不同動畫片的表現形式,經典動畫故事內容,激發孩子對動畫片故事情節、形象的多種感知,在和孩子創設環境的過程中,不斷地改編故事情節、設計新的動畫形象,為拍攝動畫進行了前期的經驗準備。
每一次動畫制作完成后,都要為孩子提供作品介紹環節,分享在拍攝時的經驗,以及遇到的困難,這樣的分享可以有助于制作者增強自信。利用角色區的小劇場,播放自制動畫片,可以讓更多的孩子分享經驗,也能夠得到同伴的贊許和幫助,激發孩子再次參與活動的積極性。
發到家長微信群,讓更多的家長欣賞到孩子的作品。例如,孩子根據共享單車連停亂放的社會現象,制作了《小黃車》的動畫片,讓大家知道共享單車的方便,如何愛護和按要求停放,通過動畫片,培養孩子的社會責任感。孩子們建議發到爸爸媽媽的手機上,讓爸爸媽媽也遵守規則,提醒更多的人關注社會問題。
我們不能確定未來生活究竟需要什么技能與知識,但STEAM促進孩子的領導力、創造力、適應力,我們將STEAM與社會、環境進行充分聯系,突出學習在生活中的重要性;通過大量的游戲與實踐,培養科學探究和解決真實問題所必備的技能、策略和思維方式;在實踐學習中,逐步理解基本概念。
盡管我們的STEAM教育目前還處于初始階段,但是我們建設的是一種新的教學方式:讓孩子們自己動手完成他們感興趣的、和他們生活相關的項目,從過程中學習各種學科以及跨學科的知識。STEAM其實是對基于標準化考試的傳統教育理念的改變,它代表著一種現代的教育哲學,更注重學習的過程,而不是結果。