【設計理念】
自信作為一種積極的心理品質,是核心素養的重要組成部分。通過情境創設、小組合作、案例分析、益智游戲等方法,幫助學生完成激學、探學、悟學、用學四個學習活動,讓學生在活動中了解自信并掌握提升自信的方法,促進學生健康成長。
【教學準備】
課前讓學生上傳能體現自信風采的圖文、視頻至教學平臺,自主建設“自信風采園”;完成自信知識測試,分析學生自信現狀。
【教學目標】
了解自信的含義、維度及影響因素。
掌握提升自信的方法,并能制定個性化自信心提升方案。
激發學生探索的熱情,促進學生快樂學習、健康成長。
【教學過程】
教師從“自信風采園”中選取教學視頻《芳華》片段,讓學生觀看,學生可利用彈幕自由發表感想。
教師:看完這段視頻后,請大家思考自信是什么?影響自信的因素有哪些?怎樣才能擁有自信呢?
學生思考并回答。
設計意圖:激發學生對自信話題的思考,同時喚醒學生提升自信的意愿。
學生觀看TED演講視頻。
教師:請大家小組討論:自信的人有哪些外在表現和內在品質,并總結出影響自信的因素。
學生1:自信的人一般有良好的自我形象,給人以良好的印象。
學生2:自信的人做事果斷、勇于承擔,能積極面對問題。
學生3:影響自信的因素包括年齡、性格、他人的評價。
PPT出示“自信知識測試題”,學生完成答題。

設計意圖:知識探索,增強學生對自信的理性認識。
教師:下面我們將舉辦“優點展覽會”,完成“優點自評表”(PPT出示),小組成員可相互幫忙,合作完成任務。各小組推薦代表對優點進行展示和解說。
設計意圖:“優點展覽會”活動激發了學生自我探索的興趣。學生找優勢并進行展示解說,以此增強自我認同感和價值感,培養“我能行,我自信”的積極心態。

學生進行“最強大腦”闖關游戲,闖關成功的學生發表感想。
學生1:我體驗到了成功的快樂,讓我感到非常自信。
學生2:課堂原來還可以玩游戲,我覺得學習還是很快樂的。
學生3:只要努力,成功其實也不難。
設計意圖:“最強大腦”益智游戲激發學生的挑戰熱情,讓學生感受到課堂的樂趣。學生獲得不同程度的成功體驗,感悟到成功體驗可以讓人擁有自信的力量。
播放視頻《極限挑戰》,PPT出示影響成敗的因素:

教師:請同學們在六個因素中找出可控因素,并談談如何調整自己的歸因。
學生1:對事情的努力程度是我們自己可以控制的。
學生2:當考試沒考好時,把結果歸因于自己努力不夠,這樣可以督促我更加努力地學習,為下次考試積累經驗。
教師:有成就需要的人會把成功歸因于自己的努力,把失敗歸因于努力不夠,他們相信自己有能力應對,只要盡力而為,沒有辦不成的事。相反,成就需要不高的人認為努力與成功沒有多大關系,他們把失敗歸因于其他因素,特別是歸因于能力不足。成功則被看成是外界因素的結果,如任務難度不大、正好碰上好運氣等。我們應調整歸因,積極面對成功和失敗。
設計意圖:引導學生重新調整歸因,形成積極的歸因風格,在今后面對成功和失敗時,能正確歸因,以維持和提升自信。
教師:請大家回憶今天的自信之旅歷程,小組討論,總結出提升自信的方法。
學生1:要不斷尋找優點,有一個積極的自我期待。
學生2:成功可以使我們更自信。
學生3:不管成功還是失敗,要多在自己身上找原因。
設計意圖:學生進行知識的自主建構,總結方法,體驗到學習的意義、“互學”的快樂。
播放動畫《張坤的故事》。
教師:請大家思考如何幫助張坤找回自信。
學生1:我覺得張坤有些自卑,應該讓他多發現自身的優點。
學生2:我認為張坤是失敗體驗多,他應該認真學習,同時教師要多給予他表揚。
學生3:我感覺張坤要多和同學交往,同學之間要相互幫助。
教師指導學生為張坤制定個性化的自信提升方案。

教師發放《一月生活目標分析表》,指導學生使用時間管理軟件“高效ToDo”,細化目標。

設計意圖:制定個性化提升方案,完成心理健康教育“助他”活動。運用《一月生活目標分析表》和“高效ToDo”時間管理軟件實現自助。學生在生活中運用方法,切實提升自信,達到知行合一目的。
【教學反思】
本課基于建構主義的學習觀,堅持學生立場,借鑒拋錨式教學,通過激學、探學、悟學、用學四個學習活動,完成“自信之旅”。借助混合式教學平臺讓學生全員參與,通過“最強大腦”益智游戲實施全面體驗,利用《一月生活目標分析表》和“高效ToDo”時間管理軟件落實全員行動,極大提升了學生的自信。